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Aufgaben System

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Der englischhe Aufgaben Bildschirm

Das Aufgaben System besteht aus zwei Teilen: Universelle Aufgaben, die spielweite Herausforderungen sind, und Persönliche Aufgaben, die kontospezifische Herausforderungen sind. Universelle Aufgaben wurden im Staffel 13.5-Update hinzugefügt, während Persönlichen Aufgaben zusammen mit den Perks im Spiegel der Entdeckung-Update für PC-Spieler hinzugefügt wurden. Konsolenspieler erhielten mit dem Patch vom 2. April 2019 persönliche Aufgaben.

Universelle Aufgaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

UI Element für eine aktive Aufgabe

Das Universelle Aufgaben-System ist ein zeitbeschränkter zeitlich begrenztes, herausforderungsbasiertes Belohnungssystem für Endspiel-Spiler (Level 60+) in Star Trek Online. Sie werden alle zwei bis drei Tage (Montags, Mittwochs und Freitags) um 17:00 UTC zurückgesetzt, Eine neue Aufgabe wird serverweit verteilt und alle laufende/noch nicht abgeschlossene Aufgaben verfallen. Diese Herausforderungen reichen vom Abschluss F&E Aufgaben oder Missionen, bis zu Feinden mit einem bestimmten Energietyp Schaden zufügen. Nach Abschluss werden eine geringe Menge an Expertise und Erfahrungspunkten zusammen mit einem [Universal Aufgaben Preispaket] sowie 400 Aufgaben XP vergeben.

Für eine Liste aller bekannten Universellen Aufgaben, schaue bitte die Universelle Aufgabenliste an. Um die Liste der entfernten Aufaben zu sehen, schaue die Entfernte Universal Aufgabenliste.

Persönliche Aufgaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

UI element für aktive Persönliche Aufgaben

Das Persönliche Aufgaben-System ist, ähnlich wie das Universelle Aufgaben-System, eine zufällige Aufgabe für Charaktere der Stufe 60 oder höher. Sie werden jeden Tag um 10:00 UTC werden drei zufällig zugewiesene Aufgaben mit verschiedenen Schwierigkeiten bewilligt - eine leichte, eine mittlere und eine schwere. Im Gegensatz zu den Universellen Aufgaben sind diese einzigartig für alle, anstatt nur ein einziges spielübergreifendes Unterfangen zu sein. Das Abschließen persönlicher Aufgaben belohnt Aufgaben XP und [Personliche Aufgaben Preispaket] basierend auf dem entsprechenden Schwierigkeitsgrad. Wenn Sie eine "Leicht" -Persönliche Aufgabe abschließen, erhalten Sie 650 Aufgaben-XP und ein ungewöhnliches Preispaket. Wenn Sie eine mittleres persönliches Aufgabe abschließen, erhalten Sie 3.200 Aufgaben-EP und ein seltenes Preispaket. Wenn Sie eine schwere Persönliche Aufgabe abschließen, erhalten Sie 8.000 Aufgaben-EP und ein sehr seltenes Preispaket. Eine Liste bekannter persönlicher Aufgaben finden Sie unter Persönliche Aufgaben Liste. Tipps zum Erreichen eines bestimmten Ziels von Persönlichen Aufgaben finden Sie auf der Seite Persönliche Aufgaben-Tipps.

Perks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

The Perk Screen

Nach dem Erhalt von 20.000 Aufgaben XP wird ein neuer Bonuspunkt verfügbar, und die Spieler können diese Bonuspunkte für kontoweite Boni ausgeben, die für alle Charaktere gleichermaßen gelten. Insgesamt gibt es 30 Kategorien - 14 Boden, 16 Raum - und für jede Kategorie können 15 Punkte ausgegeben werden, was insgesamt 450 Punkten entspricht. Wenn Sie einen Bonuspunkt ausgeben, wählt das System zufällig aus drei der oben genannten Kategorien aus, mit Ausnahme derjenigen, die bereits ausgeschöpft sind.

Die Einträge unten verweisen auf eine verwandte Fertigkeit im Spiel, obwohl zu beachten ist, dass für Vorteile, die eine prozentuale Steigerung bewirken, die Fertigkeiten nicht direkt und nicht alle um den entsprechenden Betrag gesteigert werden. Zum Beispiel gibt der Bonus Hüllenregeneration (Raum)+ 4% pro Knoten, was +4 Schadenskontrolle-Fähigkeit entspricht, während der Bonus Max Hülle (Raum) einen Bonus pro Knoten von + 1% gibt, was +3 entspricht. (3) Hüllenkapazität-Fähigkeit. Andere Einträge sind nicht so direkt mit Fähigkeiten verbunden, z. Die Bodenfertigkeit Kritsche Waffen erhöht sowohl den Zufall als auch den Schweregrad, aber das sind separate Vorteile. Besuchen Sie die verlinkten Fähigkeiten-Seiten, um ihre Vorteile zu vergleichen.


Boden Raum
Name Boost Max Name Boost Max
Kontrollwiderstand (Boden) +2 +30 Kontrollwiderstand (Raum) +2 +30
Kritische Chance (Boden) +0.5% +7.5% Kritische Chance (Raum) +0.5% +7.5%
Critical Severity (Ground) +2% +30% Critical Severity (Space) +2% +30%
Damage Resist Alpha (Ground)[1] +1 +15 Damage Resist Alpha (Space)[1] +1 +15
Damage Resist Beta (Ground)[2] +1 +15 Damage Resist Beta (Space)[2] +1 +15
Damage Resist Gamma (Ground)[3] +1 +15 Damage Resist Gamma (Space)[3] +1 +15
Health Generation (Ground) +4% +60% Hull Regeneration (Space) +4% +60%
Max Health (Ground) +1% +15% Max Hull (Space) +1% +15%
Shield Hardness (Ground) +1% +15% Shield Hardness (Space) +1% +15%
Max Shields (Ground) +1% +15% Max Shields (Space) +1% +15%
Ranged Weapon Damage (Ground) +4% +60% Energy Weapon Damage (Space) +2% +30%
Melee Weapon Damage (Ground) +4% +60% Projectile Weapon Damage (Space) +2% +30%
Kit Performance (Ground) +4 +60 Exotic Damage (Space) +2% +30%
Sprint Speed (Ground) +1% +15 Impulse Speed (Space) +2% +30%
  Turn Rate (Space) +1% +15%
Drain Resist (Space) +2 +30
  1. 1,0 1,1 Damage Resist Alpha: Plasma, Phaser, Proton, Psionic and Cold damage.
  2. 2,0 2,1 Damage Resist Beta: Disruptor, Polaron, Physical, Radiation and Fire damage.
  3. 3,0 3,1 Damage Resist Gamma: Antiproton, Tetryon, Kinetic, Electric and Toxic damage.


Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Während eine Aufgaben-Zuweisung kontoweit ist, kann der Fortschrittsbalken nicht durch eine kombinierte Aufgabe mehrerer Charaktere auf demselben Konto gefüllt werden. Sobald die Aufgabe abgeschlossen ist, wird das Belohnungspaket automatisch an den Charakter vergeben, der die Aufgabe abgeschlossen hat.