- Für weitere Information zu am Boden spielen, siehe die Artikel Schadensart (Boden) und Bodenkampf.
Bodenwaffe/Archiv 01n, oder Personal Waffen, kommen in zwei unterschiedlichen Formen: Nahkampf und Fernkampf.
Nahkampf[ | ]
Nahkampf Waffen schließen bat'leths und andere solcher Gegenstände von verschiedenen Kulturen mit ein. Es handelt sich hierbei auch um die unbewaffneten Nahkampf-Fähigkeiten solche wie der Karate-Kick und der Vulkanische Nervenkneif. Es ist aber genaus möglich die Fernkampf-Waffen zu verwenden, um die Feinde in den Nahkampf-Bereich zu locken, oder mit unbewaffneten Angriffen zu treffe während eine Pistole ausgerüstet ist. Personenschutzschilde sind nur gerinfügig wirksam gegen Nahkampfwaffen, welche 80% ihres Schadens direkt an ihrem Ziel auswirken.
Spielbare Waffenarten[ | ]
- [Klingonisches Bat'leth]
- [Nausikaanisches Tegolar Schwert]
- [Tsunkatse Falchion]
- [Vulkanische Lirpa]
Fernkampf[ | ]
Fernkampf-Waffen können in drei Kategorien unterschieden werden, jede besteht an einer Vielzahl an Waffen:
- Pistole: Kompressionspistole, Duale Pistolen, Betäubungspistole, Breitstrahl Pistole, und ungewöhnliche Arten: Nadel Pistole, Schnelle Nadel Pistol, Wiederholende Pistole, Spaltstrahl-Pistole
- Gewehr: Vollautomatisches Gewehr, Hochauflösendes Strahlengewehr, Scharfschützengewehr, Spaltstrahl Gewehr, und ungewöhnliche Arten: Blast Rifle, Burst Rifle, Ejection Rifle, Energy Stream Rifle, Multibeam Rifle, Piercing Beam Rifle, Projection Rifle, Wide Beam Rifle
- Angriff: Anfriff Minigun, Blast Angriff, Pulswellen Angriff, und ungewöhnliche Arten: Assault Dense Beam, Charged Burst Assault, Long-Range Assault Minigun, High Density Beam Projector, Split Beam Projector, Stun Beam Projector
Fernkämpfe schließt das verwenden von Fähigkeiten, des erlauben verschiedene Arten von Granaten oder Unterstützerwaffen die heruntergebeamt werden, solche wie Türme oder Mörser.
Schadensarten und Boni[ | ]
- Für mehr Informationen, siehe Schadensarten (Boden).
Fernkampfwaffen können Energie-, Kinetischen-, Physikalischen- oder Umgebungsschaden verursachen. Verschiedene Schadensarten können über einen Bonuseffekt verfügen, der als Proc bekannt ist. Die meisten Waffen bringen einen dieser Boni mit, während einige seltenere Waffen mehrere mitführen.
Bemerkung: Die Farben die unterhalb verwendet werden stellen nicht die aktuellen Farben der Waffen im Spiel da.
- Phaser: 5% Chance auf Betäubung und die Laufgeschwindigkeit des Ziels zu verringern
- Agonie-Phaser: 5% Chance das Ziel zu Halten, reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels und teilt X physikalischen Schaden pro Sekunde aus (ignoriert Schilde)
- Bio-Molekularer Phaser: 5% Chance die Laufgeschwindigkeit des Ziels für 8 Sek. zu verringern, Bei Verfall entstehen Strahlenschaden und 5% Chance auf Betäuben und die Laufgeschwindigkeit des Ziels zu verringern
- Flotte: Elite-Phaser: 5% Chance das Ziel zu betäuben und dessen Laufgeschwindigkeit zu reduzieren und 5% Chance die Schilde jede Sekunde für 10 Sekunden bei einem erfolgreichen Angriff wieder herzustellen.
- Kelvin Phaser: 5% chance to knock back +5 meters and stun for 3 sec to all foes within 5m of target
- Phased Biomatter: 5% chance to deal phased damage in a 5m radius, split among primary target and up to 4 other foes
- Disruptor: 5% chance to lower the target's damage resistance by 20 for 10 sec
- Bio-Molecular Disruptor: 5% chance to reduce target's runspeed for 8 sec, on expiration applies radiation damage and 5% chance to lower the target's damage resistance by 20 for 10 sec
- Elachi Disruptor: 5% chance to ignore 100% of target's shields and 50% of target's damage resistance
- Elite Fleet Disruptor: 5% chance to lower the target's damage resistance by 20 for 10 sec and 15% chance to vaporize targets that are low on health
- Kelvin Timeline Disruptor: 5% chance to lower the target's damage resistance by 15 for 7.5 sec and knocks back 5 meters all foes within 5m of target
- Nanite Disruptor: 5% chance to lower the target's damage resistance rating by 10 and to increase enemy shield bleedthrough by 10% for 15 sec
- Polarized Disruptor: 5% chance to cause a weapon to malfunction for 10 sec and 5% chance to lower the target's damage resistance rating by 20 for 10 sec
- Withering Disruptor: 5% chance to add a stack of Withering Radiation and then it deals X radiation damage per stack of Withering Radiation on the target
- Plasma: 5% chance to deal plasma damage over time effect for 10 seconds
- Chronoplasma: 5% chance to reduce target's run speed and deal plasma damage for 6 sec (ignores shields)
- Corrosive Plasma: 5% chance to lower the target's damage resistance by 1% to 20% over 20 sec (increases each sec) and 5% chance to apply a plasma damage-over-time debuff
- Romulan Plasma: 5% chance to deal radiation damage-over-time debuff and 5% chance to lower the target's damage resistance by 20 for 10 sec
- Polaron: 5% chance to cause a weapon to malfunction for 10 sec
- Phased Polaron: 5% chance to cause a weapon to malfunction for 10 sec and 5% chance to stun and reduce target's runspeed
- Protonic Polaron: 5% chance to cause a weapon to malfunction for 10 sec and 25% chance on critical to deal additional proton damage
- Thoron Infused Polaron: 2.5% chance to apply a radiation damage-over-time debuff, lower the target's critical chance by 1% and critical severity by 15% for 5 sec and placate the target once every 15 sec
- Vaadwaur Polaron: 5% chance to reduce enemy shield hardness by 50% vs energy weapons, and by 100% vs kinetic for 10 sec
- Tetryon: 5% chance to deal damage to shields
- Destabilizing Tetryon: 5% chance to drain shield for 10 sec
- Phased Tetryon: 5% chance to deal damage to shields and 5% chance to stun and reduce target's runspeed
- Antichroniton: 5% chance to deal additional tetryon damage (ignores shields) (damage doubled and pierces resistances vs. Heralds)
- Antiproton: +20 crit severity bonus
- Delphic Antiproton: 5% chance to apply Delphic Overcharge to self, which increases weapon crit chance and severity by 10% for 5 sec
- Fluidic Antiproton: 5% chance to repel and deal physical damage (100% shield penetration)
- Herald Antiproton: 5% chance for +7% bonus energy damage to self for 20 sec
- Radiant Antiproton: +10 crit severity bonus and 5% chance on hit to increase temporary hit points for 15 sec
- Voth Antiproton: 50% chance on critical hit to reduce enemy's damage output by 16.7% for 10 sec
- Chroniton: +20% critical severity and 5% chance to lower the target's run speed and power recharge speed by 50%
- Temporal Defense Chroniton: 5% chance apply Chroniton Destabilization to self for 60 sec, gaining increased run speed and reduced damage to shields by 3%
Liste der Waffen[ | ]
Standard[ | ]
Dies sind die 11 Standard-Waffentypen, welche von eine der sechs Energietypen sein können. Diese sind verfügbar von Verkäufern und als Missionsbelohnungen, als loot-Auswürfe, und können über das Forschung und Entwicklung-System hergestellt werden.
PISTOLEN | GEWEHERE | ANGRIFFSWAFFEN | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schadensart | Druck | Dual | Betäub | Spalt strahl |
Voll Auto |
Streu- strahl |
Sniper | Spalt- strahl |
Mini gun |
Sturm | Puls wellen |
Phaser | |||||||||||
Disruptor | |||||||||||
Plasma | |||||||||||
Polaron | |||||||||||
Tetryon | |||||||||||
Antiprotonen | |||||||||||
Sekundäre Fertigkeit* |
Einfach | 25 Kegel |
Betäub | 35 Kegel |
20 Kegel |
Linie | Einfach | 25 Kegel |
10 Kegel |
Sphäre | 90 Kegel |
Dual-Proc[ | ]
Diese Waffen kombinieren einen normalen Schaden und proc mit einem zweiten Proc— Dies geht zu Lasten eines Modifikators. Diese Waffen sind in Verschlusskisten und im Rufsystem erhältlich.
Neuer Proc[ | ]
Diese Waffen ersetzen den Standard proc für einen Energietyp durch einen anderen. Diese Waffen sind bei Verschlusskisten und im Rufsystem erhältlich.
Flotte[ | ]
Flotte Bodenwaffen sind extrem seltene Bodenwaffen die verfügbar als Anforderung durch die Flottensternenbasis oder Flottenstation K-13. Flotte-Sternenbasis Waffen können vorgefunden werden in Verbessert und Elite Varianten. Flottenstation K-13 Waffen sind 23. Jahrhundert Verbesserte Varianten von Phaser, Disruptor und Plasmawaffen.
Romulaner[ | ]
Diese einzigartigen Waffentypen wurden in der Erweiterung Legacy of Romulus hinzugefügt und sind nur mit Plasma-Schaden verfügbar. Sie können bei romulanischen Händlern gekauft werden, aber nicht fallen lassen und können nicht hergestellt werden.
PISTOLEN | GEWEHRE | ANGRIFFS WAFFEN | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schadensart | Repeater | Spalt- strahl |
Piercing Beam |
Streu- strahl |
Charged Burst |
Long- Range |
Plasma | ||||||
Sekundär Fähigkeit |
Einfach | 25 Kegel |
10 Kegel |
35 Kegel |
Sphäre | 10 Kegel |
Undinen[ | ]
- Hauptartikel: Spezial Ausrüstungspaket - Fluidische Antiprotonen Waffen.
Diese einzigartigen Waffentypen sind in der Undinen-Verschlusskiste verfügbar.
PISTOLEN | GEWEHRE | ANGRIFF | ||
---|---|---|---|---|
Waffenart | Beam Burst |
Energy Stream |
Multi- beam |
Dense Beam |
Fludische Antiprotonen |
||||
Sekundär Fertigkeit* |
Feld | Linie | 90 Kegel |
Kette |
Xindi[ | ]
These unique weapon types are available in the Xindi-Amphibious Lock Box and Xindi-Terrestrial Lock Box.
PISTOLS | RIFLES | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Weapon Type | Needle | Rapid Needle |
Burst | Proj. | Blast | Ejec. |
Phased Biomatter |
||||||
Plasmatic Biomatter |
||||||
Secondary Ability* |
60 Cone |
Single | 90 Cone |
Line | Sphere | Field |
Secondary Ability Note:
- Single: A large burst of damage on a single target
- __ Cone means a __-degree cone attack
- Line is an attack in a straight line
- Sphere means a circular AOE attack centered on the target (4.6m)
- Stun is a single target stun attack
- Chain is similar to Line, but chains to additional targets
- Field is a persistent AOE attack on the ground, centered on the target
Feuer Reichweite[ | ]
Waffentyp | Reichweite (Meter) | ||
---|---|---|---|
Primär | Sekundär | Nahkampf Exponieren | |
Druckpistole | 25 | 25 Spezial | 2.44 |
Dualpistolen | 25 | 15 Exponieren | 2.44 |
Needle Pistol | 25 | 10 Exponieren | 2.44 |
Rapid Needle Pistol | 25 | 25 Spezial | 2.44 |
Repeater Pistol | 25 | 25 Spezial | 2.44 |
Spaltstrahl-Pistole | 30 | 30 Exponieren | 2.44 |
Betäubungspistole | 25 | 25 Exponieren | 2.44 |
Streustrahl-Pistole | 25 | 15 Exponieren | 2.44 |
Blast Rifle | 35 | 30 Exponieren | 2.44 |
Burst Rifle | 35 | 30 Exponieren | 2.44 |
Ejection Rifle | 35 | 30 Exponieren | 2.44 |
Energy Stream Rifle | 35 | 35 Exponieren | 2.44 |
Automatikgewehr | 30 | 20 Exponieren | 2.44 |
Intensivstrahgewehr | 35 | 35 Spezial | 2.44 |
Multibeam Rifle | 35 | 25 Spezial | 2.44 |
Piercing Beam Rifle | 25 | 25 Spezial | 2.44 |
Projection Rifle | 35 | 35 Spezial | 2.44 |
Scharfschützegewehr | 35 | 45 Spezial | 2.44 |
Spaltstrahlgewehr | 35 | 35 Spezial | 2.44 |
Streustrahlgewehr | 35 | 35 Spezial | 2.44 |
Assault Dense Beam | 30 | 25 Spezial | 2 |
Minigun | 30 | 30 Exponieren | 2 |
Blast Assault | 30 | 30 Exponieren | 2 |
Charged Burst Assault | 30 | 30 | 2.44 |
Long-Range Assault Minigun | 35 | 35 Exponieren | 2.44 |
Pulswellen-Waffe | 20 | 15 Exponieren | 2.44 |
High Density Beam Projector | 25 | 35 Spezial | 2 |
Split Beam Projector | 25 | 35 Spezial | 2 |
Stun Beam Projector | 25 | 35 Exponieren | 2 |
Als Teil der Bodenwaffen-Überarbeitung in Staffel Vier, wurde die 30 Meter Reichweite für primäre und sekundäre Angriffe geändert um unterschiedliche Waffenarten zu bekommen, die mehr Reichweite entsprechend ihrer charakteristik haben.
Spezial Waffen[ | ]
Es gibt mehrere Waffen im Spiel, die entweder etwas Besonderes oder einzigartig sind.
Sehe Spezielle Bodenwaffen für mehr Information.
Modifikatoren[ | ]
Es gibt sieben Faktoren die Personen-Bodenwaffen beeinflussen können. Diese sind die Waffen Seltenheit, Modifikator Suffixe, ausgegebene Spieler Fähigkeitenpunkte, Personen Ausrüstung, Ausrüstungs-Sets, Kit-Fertigkeiten, Spieler Fertigkeiten und Eigenschaften. Einige von diesen sind passive Boni, während andere eine Aktivierung durch den Spieler erfordern und über eine limitierte Zeitspanne verfügen.
Waffen Seltenheit[ | ]
Seit Staffel 5 gilt, je Seltener die Waffe, desto mehr Basisschaden verursacht sie, unabhängig von Suffixen.
Modifikator Suffix[ | ]
Ungewöhnliche Bodenwaffe/Archiv 01n haben einen Modifikator, seltene haben zwei, sehr seltene haben drei und extrem seltene haben vier. Der selbe Modifikator kann zur selben Zeit erscheinen (z.Bsp. [Acc]x2, [Cap]x3, usw.). .
Modifikator Suffix | ||
---|---|---|
Modifikator | Effekt | Nah-/Fernkampf |
[CritD] | +20 Kritischer Schaden | Beides |
[CrtH] | +2% Kritische Chance | Beides |
[CrtX] | +10% Kritischer Schaden und +2% Kritische Chance | Beides |
[Dmg] | +X Schaden | Beides |
[DoT1] | 5%ige Chance: X Strahlungsschaden über 15 Sek. | Fern |
[DoT2] | 5%ige Chance: X Strahlungsschaden über 15 Sek. | Fern |
[DoT3] | Gewährt Strahlungsaura über 15 Sek.: 5 Strahlungsschaden | Fern |
[KB1] | 5%ige Chance: Rückstoßen +5 Fuß | Fern |
[KB2] | 10%ige Chance: Rückstoßen +10 Fuß | Fern |
[KB3] | 10%ige Chance: Rückstoßen +10 Fuß 5%ige Chance: Wendet explosive Stöße an: Rückstoß +5 Fuß |
Fern |
[Rch] | -2.5 Sek. wiederaufladen | Fern |
[Run] | Erhöht Laufgeschwindigkeit um 15% | N/A |
[Borg] | 15 Kinetischer Schaden vs Borg NPCs | Beides |
[Sonic] | 7.5 Kinetischer Schaden vs Tholianer NPCs | Fern |
[SHeal] | 5%ige Chance: Wiederherstellen der 12.5 Schilde jede Sekunde für 10 Sekunden bei einem erfolgreichen Angriff Nur für Föderation Elite-level extrem seltene Flottenwaffen |
Beides |
[SDisrupt] | 15%ige Chance: Vaporizes targets that are low on health. Only available for Klingon Elite-level Vorlage:Ultrarare fleet weapons |
Beides |
Exponieren/Spezialangriff[ | ]
- Hauptartikel: Bodenkampf#Expose/Exploit.
Bodenwaffen-Tabelle[ | ]
Bodenwaffen | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schadenstyp | Pistole | Gewehr | Assault | Nahkampf & Anderes | ||
Exponieren | Spezial | Exponieren | Spezial | Exponieren | ||
Standard Waffen und Spezial Waffen | ||||||
Antiprotonen | ||||||
Disruptor | ||||||
Phaser | ||||||
Plasma | ||||||
Polaron | ||||||
Tetryon | ||||||
Einzigartig | ||||||
Ruf und Verschlusskiste (dual-proc und neue proc) | ||||||
Schadenstyp | Pistole | Gewehr | Assault | Set-Gegenstände & Anderes | ||
Exponieren | Spezial | Exponieren | Spezial | Exponieren | ||
Antiprotonen -basierend |
||||||
Disruptor -basierend |
||||||
Phaser -basierend |
||||||
Plasma -basierend |
||||||
Polaron -basierend |
||||||
Tetryon -basierend |
||||||
Einzigartig -basierend |
||||||
Winter- wunderland |
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Siehe auch | Flotte: Bodenwaffen • 23stes Jahrhundert Bodenwaffen • Boden Ausrüstungssets • Spezielle Bodenwaffen |
Persönliche Ausrüstung | |||
---|---|---|---|
Kits | Taktik | Technik | Wissenschaft |
• Security Protocol • Close Combat Specialist • Operative • Fire Team • Grenade Satchel • Squad Leader |
• Bunker Fabrication • Enemy Neutralization • Equipment Technician • Support Technician • Breach Engineer • Fabrication Specialist |
• Medic • Analyst • Bioresearch • Physician • Xenobiologist • Physicist • Borg Medical Analyzer | |
Flotte: | Romulanische Kits • Spire Experimentelle und Prototyp-Kits | ||
Panzer | |||
Energiedämpfend • Physical Augmentation • Polylegierungsgewebe Recoil Compensating • Integrated Targeting • Energienutzend Raumanzug | |||
Flotte: | Fleet Ground Armors | ||
Waffen | |||
Pistolen | Druckpistolen • Dualpistolen • Betäubungspistolen • Wide Beam Pistols | ||
Gewehre | Automatikgewehre • Intensivstrahlgewehre • Scharfschützengewehre • Spaltstrahlgewehre | ||
Angriff | Miniguns • Blast Assaults • Pulswelle-Waffen | ||
Andere | Nahkampf-Waffen • Spezielle Bodenwaffen | ||
Flotte: | Flotte Bodenwaffen | ||
Personenschutzschild | |||
Personenschutzschilde • Spezialschilde | |||
Flotte: | Flotte Personenschutzschilde | ||
Bodengeräte | Nahrung • Non-Food • Tribbles • Anderes |
Fähigkeiten[ | ]
Dieser Artikel oder Abschnitt benötigt eine Aktualisierung Vorlage "ranged ground weapon skills" fehlt Bitte hilf STO Wiki, indem du die benötigten Änderungen durchführst! |
Vorlage:Ranged ground weapon skills
Personen Ausrüstung[ | ]
Dieser Artikel oder Abschnitt benötigt eine Aktualisierung Vorlagen "BW_Ausrüstung/Energie", "BW_Ausrüstung/Spezialangriff" fehlen Bitte hilf STO Wiki, indem du die benötigten Änderungen durchführst! |
Körperpanzer | |||
---|---|---|---|
Symbol | Ausrüstung | Effekte | Energie/Nahkampf |
Rückstoßkompensierender Panzer | +40% Kritischer Trefferschaden | Beides | |
Rüstung mit integriertem Zielsystem | +5% Kritische Trefferchance | Beides | |
Physischer Augmentationspanzer | +10% Physischer Schaden | Nahkampf | |
Energienutzender Panzer | +5% Alle Energieschäden | Energie | |
Personenschutzschilde | |||
Symbol | Ausrüstung | Effekte | Energie/Nahkampf |
Personenschutzschild [Ene] Energienutzendes Personenschutzschild |
Chance to provide a 10% Energy Damage Buff for 4 sec when you take damage. | Energie | |
Crystalline Personal Shield Matrix | Chance of 10% energy damage buff for 4 sec when taking damage. | Energie | |
Kits | |||
Symbol | Ausrüstung | Effekte | Energie/Nahkampf |
Romulaner Imperial Navy Karierespezifisches Kit | +__% Plasmaschaden +__% Kritische Trefferchance +__% Kritischer Trefferschaden |
Energie (Plasmaschaden) Beides (Kritisch) Vorlage:BW Ausrüstung/AlleKit Vorlage:BW Ausrüstung/SpezialangriffKit | |
Xindi Karierespezifisches Kit [+ExpDur] | +__ Sek. Exponierungsdauer | Beides | |
Xindi Karrierspezifisches Kit [+ExpHit] | +__% Chance zu Exponieren | Beides | |
Delta Expedition Karrierespezifisches Kit [CritD] | +__% Kritischer Trefferschaden | Beides | |
Delta Expedition Karrierespezifisches Kit [CritH] | +__% Kritische Trefferchance | Beides | |
Delta Expedition Karrierespezifisches Kit [CritX] | +__% Kritische Tefferchance +__% Kritischer Trefferschaden |
Beides | |
Bodengeräte | |||
Symbol | Ausrüstung | Effekte | Energie/Nahkampf |
Gambling Device | +10% Critical Chance +10% Critical Severity |
Both | |
Tribble | +1% - +2.5% All Damage strength, depending on Tribble used. | Both | |
Energiezelle Klein • Mittel • Groß |
Klein - +15 Alle Energieschäden für 15 Sek. Mittel - +20 Alle Energieschäden für 15 Sek. Groß - +25 Alle Energieschäden für 15 Sek. Verbraucht bei Verwendung. |
Energie |
Ausrüstungs-Sets[ | ]
Ausrüstungs-Sets | ||
---|---|---|
Set | Fertigkeit | Effekte |
Omega Force - Set 3 | Team Ambush Field | +2.5% Critical Chance +2.5% Critical Severity |
Honor Guard - Set 2 | Adrenal Booster | +40% Physical Melee Damage for 5 sec |
Honor Guard - Set 3 | Blood of the Warrior | +2.5% All Damage |
Jem'Hadar Armored Shroud - Set 2 | Jem'Hadar Shroud | MK XI - +10% All Energy Damage for 6 sec Mk XII - +15% All Energy Damage for 8 sec |
Crystalline Shell - Set 2 | Absorption Lattice | When receiving All Energy Damage, 20% chance of applying Absorbed Charge +5% Energy Damage and adds one Absorbed Charge (Stacks up to 3 times) |
Romulan Imperial Navy - Set 2 | Integrated Tactical Support | While Crouching, +30% Critical Severity |
Fertigkeiten[ | ]
- Hauptartikel: Brückenoffizier und Kit Fertigkeiten
Kit Fertigkeiten | ||||
---|---|---|---|---|
Symbol | Fertigkeit | Karriere | Effekte | Nah-/Fernkampf |
Ability: Ambush | +100% All Damage Strength for 10 secs. (Rank III Ability) |
Both | ||
Ability: Battle Strategies | +25% All Damage for 15 secs. (Rank III Ability) |
Both | ||
Ability: Rally Cry | +26% All damage strength for 12 secs. +5% Critical Chance for 12 secs. +50% Critical Severity for 12 secs. (Rank III Ability) |
Both | ||
Ability: Quick Fix | +9% All Damage strength to Ranged Weapons for 20 secs. (Rank III ability) |
Ranged | ||
Ability: Hypospray - Dylovene | +50% Physical Damage strength for 45 secs. (Rank III Ability) |
Melee | ||
Spieler Fertigkeiten | ||||
Symbol | Fertigkeit | Karriere | Effekte | Nahk./Fernk. |
Ability: Target Optics | +50% Alle Schadenstärke für 15 Sek. +5% Kritische Chance für 15 Sek. +50% Kritischer Schaden für 15 Sek. (Rang III Fertigkeit) |
Beides | ||
Ability: Strike Team | +22% All Damage strength for 30 secs. +1.5% Critical Chance for 30 secs. +12% Critical Severity for 30 secs. (Rank I Ability) |
Beides |
Spezies Eigenschaften[ | ]
- Hauptartikel: Persönliche Eigenschaften
Spezies Eigenschaften | ||||
---|---|---|---|---|
Eigenschaft | Effekt | Spezies | Nahk./Reichw. | |
Acute Senses | +10% Exploit Damage | Vorgeschrieben: Andorianer, Saurianer Optional: Alien, Benzit, Letheaner, Befreite Borg, Vulkanier, Romulaner |
Beide | |
Aggressiv | +5% Alle Schaden | Vorgeschrieben: Keine. Optional: Alien, Andorianer, Gorn, Letheaner, Befreite Borg, Nausicaaner, Orioner, Pakled, Rigelianer, Saurianer |
Beide | |
Verstohlenheit | +10% Exploit Damage | Vorgeschrieben: Keine. Optional: Alien, Bajoraner, Betazoid, Bolianer, Caitianer, Ferengi, Mensch, Klingone, Letheaner, Pakled, Saurianer, Tellariten, Vulkanier, Romulaner |
Beide | |
Kreativ | +10% to Damage dealt by Kit powers | Vorgeschrieben: Keine. Optional: Alien, Andorianer, Benzite, Betazoid, Bolianer, Caitianer, Ferengi, Mensch, Verbündete Trill, Letheaner, Orioner, Pakled, Rigelianer, Saurianer, Tellariten, Trill, Vulkanier, Romulaner |
Beide | |
Dumb Luck | +4% Kritische Chance | Vorgeschrieben: Pakled Optional: Keine. |
Beide | |
Feline Instincts | +10% Exploit Damage | Vorgeschrieben: Caitianer Optional: Keine. |
Beide | |
Fury | Gradually increases damage once health drops below half. Deals more damage the closer you come to death. |
Vorgeschrieben: Keine. Optional: Andorianer |
Beide | |
Limited Telepathy | +1 sec Expose Duration | Vorgeschrieben: Keine. Optional: Verbündete Trill, Rigelianer, Trill, Vulkanier, Romulaner |
Beide | |
Glückspilz | +3% Kritische Chance | Vorgeschrieben: Keine. Optional: Alien, Andorianer, Bajoraner, Benzite, Betazoid, Bolianer, Caitianer, Ferasan, Ferengi, Mensch, Klingone, Letheaner, Nausicaaner, Orioner, Rigelianer, Saurianer, Tellariten |
Beide | |
Physical Strength | +10% Physical Damage +10% Rückstoß |
Vorgeschrieben: Nausicaaner, Orioner (männlich), Vulkanier, Romulaner Optional: Alien, Caitianer, Befreite Borg, Pakled, Saurianer |
||
Pirate | +2% Alle Schaden | Vorgeschrieben: Nausicaaner Optional: Keine. |
Beide | |
{ Plasmawaffenspezialist | +10% Plasma Energiewaffenschaden | Vorgeschrieben: Keine. Optional: Romulaner |
Reichweite | |
Reptilian Strength | +17.5% Physical Damage +17.5% Knockback |
Vorgeschrieben: Gorn Optional: Keine. |
Nahkampf | |
Soldat | +5% Alle Energieschaden +10% Kritischer Schaden |
Vorgeschrieben: Keine. Optional: Alien, Bajoraner, Gorn, Pakled, Saurianer, Romulaner |
Nahkampf | |
Teamwork | Erhöht den Exploitschaden des Teams | Vorgabe: Mensch Optional: Bolianer, Caitianer |
Beide | |
Telepathisch | +1.5% Exponieren Chance +1 Sek. Dauer Exponieren |
Vorgabe: Betazoid, Letheaner Optional: Alien |
Beide | |
Krieger | +15% Physical Damage +5% Alle Energieschaden +15% Kritischer Schaden |
Vorgabe: Klingone Optional: Keine. |
Beide |
Vorlage:Ground weapon nav
Personenausrüstung | |||
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Kits | Taktik | Technik | Wissenschaft |
• Sicherheitsprotokoll • Close Combat Specialist • Operative • Fire Team • Grenade Satchel • Squad Leader |
• Bunker Fabrication • Feind-Neutralisierung • Equipment Technician • Support Technician • Breach Engineer • Fabrication Specialist |
• Medic • Analyst • Bioresearch • Physician • Xenobiologist • Physicist • Borg Medical Analyzer | |
Flotte: | Romulanische Kits • Spire Experimentelle und Prototyp Kits | ||
Köerperpanzerung | |||
Energy Dampening • Physical Augmentation • Polyalloy Weave Recoil Compensating • Integrated Targeting • Energy Harness Environmental Suit | |||
Flotte: | Flotte Bodenpanzer | ||
Waffen | |||
Pistolen | Druckpistolen • Dualpistolen • Betäubungspistolen • Streustrahl Pistolen | ||
Gewehre | Full Auto Rifles • High Density Beam Rifles • Sniper Rifles • Split Beam Rifles | ||
Assault | Assault Miniguns • Blast Assaults • Pulsewave Assaults | ||
Andere | Nahkampfwaffen • Besondere Bodenwaffen | ||
Flotte: | Flotte Bodenwaffen | ||
Personenschutzschilde | |||
Personenschutzschilde • Besondere Schilde | |||
Flotte: | Flotte Personenschutzschilde | ||
Bodengeräte | Nahrung • Non-Food • Tribbles • Anderes |