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Schiffsschild ist ein Typ von Raumschiffsausrüstung das dein Raumschiff gegen Energie-basierten Schaden schützt. Es gibt vier Arten von Schiffschilden, drei davon erscheinen mit ihren eigenen einzigartigen Vorteilen, sowie mehrere spezielle Schilde, die als Missionsbelohnungen vergeben oder über das Rufsystem gekauft werden:
- Das [Schildarray] has balanced stats compared to the three below.
- Das [Kovariantes Schildarray] has a 10% higher maximum capacity, but 25% slower regeneration rate.
- Das [Regeneratives Schildarray] has a 25% faster regeneration rate, but 10% lower maximum capacity.
- Das [Belastbares Schildarray] has 5% lower capacity and regeneration, but allows for 5% absorption and 5% bleedthrough, as opposed to the normal 10% bleedthrough.
Schiff Schild Modifikatoren[]
Ungewöhnlich Schiffsschild Schilde haben einen Modifikator, Selten haben zwei, und sehr selten haben drei, Extrem selten haben vier. Alle Episch Schilde haben [Cp/Rg] als ihren Standardtisierten fünften Modifikator, though this can be re-engineered into a different modifier. It is possible for shields to have the same standard modifiers more than once. The following are examples of Ship Shield modifiers:
Modifikator | Effekt |
---|---|
[Cap] | Erhöht die maximale Schildkapazität um 10% |
[Reg] | Erhöht die Schildregeneration um 10% |
[Pha] | Reduziert Phaserschaden auf Schilde um 20% |
[Dis] | Reduziert Disruptorschaden auf Schilde um 20% |
[Pla] | Reduziert Plasmaschaden auf Schilde um 20% |
[Pol] | Reduziert Polaronschaden auf Schilde um 20% |
[Tet] | Reduziert Tetryonschaden auf Schilde um 20% |
[Ap] | Reduziert Antiprotonen Schaden auf Schilde um 20% |
Hergestellte Schilde Available on Shields crafted from the F&E Schilde Fachbereich. Crafted mods cannot be rerolled via re-engineering. | |
[Amp] | Verstärkt eingehende Heilung um 10% |
[Heal] | Erhöht ausgehende Heilung um 5% |
Nur Flotte Schilde | |
[Adapt] | When your shields are hit, Adaptive Shielding gains one charge, increasing your Shields' resistance to the incoming Schadensart by 2% for 30 seconds. Stacks up to 10 times (per damage type).
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[ResA] | Reduces Phaser, Polaron and Tetryon damage to Shields by 15%
|
[ResB] | Reduces Disruptor, Plasma and Antiproton damage to Shields by 15%
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[ResAll] | Reduces All Energy Damage to Shields by 10%
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[EngCD] [mods 1] |
+__ Starship Engineering Readiness (based on current Shield Capacity Percentage)
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[SciCD] [mods 1] |
+__ Starship Scientific Readiness (based on current Shield Capacity Percentage)
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[TacCD] [mods 1] |
+__ Starship Tactical Readiness (based on current Shield Capacity Percentage)
|
Nur Spezial Schilde (Hergestellt/Aufgewertet Missionsbelohnungen und Ruf) - Nur Extrem selten | |
[C/R] | Erhöht die maximale Schildkapazität um 5% Erhöht die Schildregeneration um 5% |
[Rad] | Reduziert Strahlungsschaden auf Schilde um 20% |
Episch Schiffschilde | |
[Cp/Rg] | Increases Maximum Shield Capacity by 10% Increases Shield Regeneration by 10% This is the default Epic modifier for Shields. The others must be obtained by re-engineering your Shield. |
[ResA] | Reduces Phaser, Polaron and Tetryon damage to Shields by 15%
|
[ResB] | Reduces Disruptor, Plasma and Antiproton damage to Shields by 15%
|
[ResAll] | Reduces All Energy Damage to Shields by 10%
|
Mark level des Item | X = |
---|---|
Mk I | 1.9 |
Mk II | 2.5 |
Mk III | 3.1 |
Mk IV | 3.75 |
Mk V | 4.4 |
Mk VI | 5 |
Mk VII | 5.6 |
Mk VIII | 6.25 |
Mk IX | 6.9 |
Mk X | 7.5 |
Mk XI | 8.1 |
Mk XII | 8.75 |
Mk XIII | 9.4 |
Mk XIV | 10 |
Besondere Schiffsschilde[ | ]
Flottenschilde[ | ]
Leitartikel: Flotte Raum Schilde
Ruf Schilde[ | ]
Die folgenden sind Ruf Set Schilde, alle Varianten der vier Grundarten oberhalb, mit den Werten die für Mk XII gegeben werden. Jeder Rufabschnitt erfordert Klasse 5 um Schilde zu kaufen, und jedes Schild ergibt ein einzigartiges Aussehen wenn ausgerüstet oder im kosmetischen Schild shot platziert wurde. Werte verwenden ein X Multiplikator und skalieren auch wenn das bei Item Item das Mark level erhöht, siehe in der Tabelle unterhalb.
Numbers taken from a level 60 character with no skill points spent, no traits slotted, no equipment but the shield, 50 shield power, and no specializations affecting item stats, in a ship with a 1x shield modifer (the Light Cruiser). Regeneration rates were 50% higher than expected, but the table is still representative of their differences relative to each other.
Mission and Crafted Shields[ | ]
Stats given for Mk XII items, as above. To be done: [Metaphasic Shield Array] for shuttles.
Ship Shield | Type | Max Capacity | Regeneration per 6 sec |
Extrem selten Mod | Additional Bonus | Obtaining |
---|---|---|---|---|---|---|
Aegis |
Covariant | 5280 | 150 | [C/R] | Provides a visual effect. +5.2 / 5.6 / 6 Kinetic Damage Resistance Rating +5.2 / 5.6 / 6 All Energy Damage Resistance Rating (Mk XII / Mk XIII / Mk XIV) +2.5 Shield Power When hit: Chance to increase resistance against incoming damage type for a short time. Stacks up to 5 times per energy type. |
R&D Shields School Level 15 & Gumarre |
Breen |
Resilient | 4370 | 190 | [Rad] | Provides a visual effect. Reduces Polaron Damage to Shields by 20% |
“Cold Storage” |
Hyper-Capacitor |
Covariant | 6720 | 120 | Random | Shield Capacitance Bleed Trade Shield Capacity for Damage Buff
|
R&D Shields School Level 15 |
Jem'Hadar |
Resilient | 4560 | 190 | [C/R] | Provides a visual effect. Reduces All Energy Damage to Shields by 10% +10 Kinetic Damage Resistance Rating +25 Resistance Rating vs Duration of Subsystem Offline |
“Boldly They Rode” |
Kobali |
Regenerative | 4680 | 250 | [ResAll] | +10% Incoming Hull Healing to Self | “Staub zu Staub” |
Numiri |
Regenerative | 2400 | 325 | ? | “Taris” “Schicksal” | |
Paratrinic |
Covariant | 5720 | 100 | ? | “Past Imperfect” “Test of Mettle” “Handelsgut” | |
Quantum Phase |
Resilient | 4560 | 209 | [ResAll] | +10% Incoming Shield Healing to Self Quantum Phase Fluctuations Some Science Officer abilities will repair your shields.
-Tyken's Rift
-Viral Matrix -Destabilizing Resonance Beam -Tachyon Beam
-Charged Particle Burst -Energy Siphon |
“Vom Sturm erfasst” |
Sol Defense |
Covariant | 5280 | 165 | [Reg] | Reduces All Energy Damage to Shields by 10% +15 Incoming Shield Healing to Self |
“Mitternacht” |
Solanae |
Resilient | 4560 | 190 | [Ap] | Reduces All Energy Damage to Shields by 10% When hit by Directed Energy attacks, you have a 1% chance to Reflect 33% of damage back at attacker. This effect cannot be triggered more than once every 2 seconds. |
“Ein Schritt zwischen den Sternen” |
Note: The mission “Kolosseum”, the ninth mission in the Romulan Mystery episode arc, awards a [Reman Prototype Covariant Shield Array]. While initially not part of a set, selecting to Upgrade this shield from your inventory will make it part of the Advanced set available from the Romulan Reputation system (see above), albeit at rare quality. Vorlage:Ship component nav