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Dienstoffizier

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Das Dienstoffizierssystem ist ein Spielmechanismus, der dem Holodeck mit der Staffel 5 hinzugefügt wurde. Es gibt derzeit mehr als 36 tausend individuelle Dienstoffiziere[1].

Wenn ein Spieler jeder Fraktion (Föderation, Klingone, oder Romulaner) die Stufe 11 [2] erreicht hat, wird das Dienstoffiziersystem (nicht verwechseln mit dem der Brückenoffiziere) freigeschaltet. Dienstoffiziere stehen stellvertretend für Junioroffiziere, erweitertes Personal und Zivile Crewmitglieder eines Raumschiff's eines Spielers. Der Mechanismus des Systems ähnelt dem vieler Sammelkartenspiele, besondere Offiziere können über ein zufälliges Booster-Paket im C-Store erworben werden. Sie können aber auch als Bonus ausgegeben werden - diese sind dann aber nicht anpassbar.

Spieler können Dienstoffiziere auf vier unterschiedlichen Wegen verwenden:

  • Das Raumschiff eines Spielers hat fünf Plätze mit denen die Boden- und Raumoperationsteams unterstützt werden können, die Besetzung ist abhängig von der Spezifizierung des jeweiligen Offizier's.
  • Dienstoffiziere können auf spezielle Missionen entsedet werden, diese nennen sich Aufträge, diese bringen Belohnungen wie Fähigkeitenpunkte, Expertisepunkte, energy credits, Temporäre Buffs, Gegenstände, weitere Dienstoffiziere und Erfahrung im Bereich Auszeichnung.

Diese können in der Echtzeit-Dauer zwischen 1 Minute und 3 Tagen variieren. Standardmässig kann man 20 solcher Aufträge gleichzeitig laufen lassen. Du kannst dieses Limit auf drei zusätzliche Auftragspläze in der Flottenbotschaft erweitern.

  • Die Dienstoffiziere auf deinem Schiff können auch Komponenenten herstellen und bringen dir weitere Aufträge – einige von ihnen kommen neu hinzu und einige bieten eine zusätzliche Möglichkeit, den Fokus auf eine bestimmte Kategorie zu konzentrieren (z.B. Wissenschaft, Technik, oder eine andere Kategorie).
  • Bei der Akadamie der jeweiligen Fraktion, findet man Personaloffiziere die einem Captain erlauben, eine Personalanfrage an Dienstoffizieren einzureichen, dies gilt auch fünf geringer wertige Dienstoffiziere.

Mit einer moderaten Menge an veredeltem Dilithium ist dies auch für zufällige Dienstoffiziere der nächst höheren Qualität möglich. Hinweis: Ende 2012, wurde die Menge an benötigtem Dilithium signifikant erhöht.

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dienstoffiziere haben die folgende Charakteristik:

Fraktionsseite
Dienstoffiziere können der Föderationsfraktion, den Romulanern, oder der Klingonischen Fraktion angehören. Sie unterscheiden sich durch die Farbe der Umrandung ihres Avatarbildes und durch ein kleines Symbol in der unteren Ecke. Über diesen Fraktionsrahmen wird die Qualität eines Dienstoffiziers angezeigt (Rarität: Gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, usw.). Die Abteilungssymbole (Taktisch, Operationen, Medizin, usw.) auf ihren Dossiers indizieren auch die Fraktionszugehörigkeit eines Offiziers.
Dienstoffiziere Fraktionsrahmen im Vergleich
Beachten Sie Nur weil eine Spezies einer anderen Fraktion angehörig ist, bedeutet das nicht das diese Dienstoffiziere auch tatsächlich für diese Seite zur Verfügung stehen. Überprüfen Sie immer dessen Zugehörigkeit in ihrem Dossier, bevor Sie einen erwerben! Sie können in dem Handelsfenster am unteren Rand eine Einstellung aktivieren, damit nur die verwendbaren Einträge angezeigt werden.
Aufträge werden Sie immer mit den ordnungsgemässen Dienstoffizieren versorgen. Wenn Sie aber einen Handel beabsichtigen oder einen anderen erwerben wollen, sollten Sie immer darauf achten, dass der Dienstoffizier auch zu ihrer Fraktion gehört.
Die Dienstoffiziere anderer Fraktionen werden als Gefangene behandelt und bei ihren Dienstoffizieren unter Arrest angezeigt - oder für einen kleinen Bonus an Dilithium oder Rekrutierungspunkten entlassen.
Die Dienstoffiziere anderer Fraktionen können aber auch in Projekten von Sternenbasen verwendet werden.
Schauen Sie, wie die Fraktionsseite auf diesem Rahmenvergleichsbild zu unterscheiden ist.
Qualität
Diese wird durch die Farbe des Namen des Dienstoffiziers und der Rahmenfarbe um sein Portrait (wenn vorhanden) angezeigt. Derzeit gibt es Dienstoffiziere mit weiss, grün, blau, lila und violetter Qualität. Dienstoffiziere höherer Qualität haben eine höhere Chance ihre Aufträge erfolgreich abzuschliessen und erhalten bessere Belohnungen für einen Auftrag als die Standard-Offiziere (gewöhnlicher Qualität).

Derzeit haben nur Dienstoffiziere der Qualität weiss ein Risiko, an einem Auftrag zu sterben (Beachten Sie die Schwierigkeit eines Auftrags). Dienstoffiziere von grüner, blauer, und lila Qualität können nicht an einem Auftrag sterben, aber Sie können Verletzungen erleiden, was Sie eine zeitlang nicht verfügbar macht (Normalweiter 8 Stunden) Sie landen dann normalerweise in der Krankenstation.

Rang
Dienstoffiziere, mit der Ausnahme der Zivilisten, haben einen Offiziers- oder Fähikeitsrang. Einige Aufträge können als Bedingung haben, das Sie nur bestimmte Dienstoffiziersränge zugeordnet bekommen um erfolgreich abgeschlossen zu werden.
Taktisch/Sicherheit: Crewmitglied, Kadett, Junior Lieutenant, Lieutenant
Technik/Operationen: Crewmitglied, Bootsmann, Oberbefehlshaber, Hauptmann
Wissenschaft/Medizinisch: Crewmitglied, Spezialist, Chefspezialist, Leitender Chefspezialist
Klingonische Verteidigung: Bekk(eng.), Corporal(eng.), Sergeant(eng.), Lieutenant(eng.)
Verteidiger der Romulanischen Republik: Daise(romul.), Uhlan(romul.), Sublieutenant(eng.), Lieutenant(eng.)
Abteilung
Dienstoffiziere gehören einer der folgenden sieben Abteilungen an: Taktisch, Sicherheit, Technik, Operationen, Wissenschaft, Medizinisch und Zivilist.

Einige Auftragsplätze benötigen Dienstoffiziere aus speziellen Abteilungen. Verwenden Sie Dienstoffiziere anderer Abteilungen (als der angeforderten) so kann es passieren, das der Dienstoffizier in die Abteilung wechselt.

Spezialisierung
Das ist die primäre Rolle eines Dienstoffiziers an Bord eines Raumschiffes, sowas wie Verbindungsoffizier, Sicherheitsoffizier, Astrometrischer Offizier usw. Dies definiert zugleich welchen Effekt ein Dienstoffizier in Verbindung mit dem Raum- oder Bodendienst hat.
Wie bei den Abteilungen können einige Abteilungen Zuteilungspläze mit einer speziellen Spezifizierung einfordern, oder das Ergebnis der Abteilung wird beeinflusst.
Eigenschaften
Dienstoffiziere künne über ein oder mehrere Eigenschaften verfügen. Diese sind nur für Aufträge wichtig. Auftragsplätze zeigen an welche Eigenschaften die Chance eines guten Ergebnisses des Auftrags erhöhen oder vermindern.
Stapelung
Abhängig von ihrer Spezialisierung, können 1 oder maximal 3 Dienstoffiziere gleichzeitig aktiv im Dienst sein.
Jeder Offizier wendet hierbei seine Fähigkeiten seperat an.
"X% Chance zu" Die Chance die Fähigkeit mindestens einmal zu aktivieren wird durch diese Formel angezeigt: 1-((1-x)^y) wobei x der Prozentsatz in dezimal-Form ist und y die Anzahl der vewendeten gleichen Dienstoffiziere ist.

Spezialisierungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Taktische Abteilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezialisierung Beschreibung für jede Variante
Bodenkampfspezialist
  • [BO] Erhöhter Schaden gegen (Rasse)
Energiewaffenoffizier
  • [RA] Wahrscheinlichkeit die Wiederaufladezeit nach der Verwendung von Subsystem-Anvisierung zu verkürzen.
  • [RA] Wahrscheinlichkeit die Wiederaufladezeit von speziellen Kanonenangriffen zu reduzieren
  • [RA] Wahrscheinlichkeit die Wiederaufladezeit zu verringern wenn Sie einen speziellen Strahlenangriff verwenden
  • [RA] Chance to gain shield power when using energy weapons
  • [RA] Erhöht die Singularitätskern Ladungsrate
  • [RA] Strahlenüberladung gibt bei einem Angriff eine Wahrscheinlichkeit für Schilddurchbruch
Projektilwaffenoffizier
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, die Wiederaufladezeit von Torpedos zu reduzieren.
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, die Wiederaufladezeit von Minen zu verkürzen.
  • [RA] Chance, bei Verwenden von Torpedowaffen, Schildenergie zu erhalten.
  • [RA] Torpedos bieten eine Singularitätsladung.
Raumkampfspezialist
  • [RA] Erhöhter Schaden gegen (Rasse)
Schildverteilungsoffizier
  • [RA] Chance, dass die Schilde beim Erleiden von Schaden wiederhergestell werden, solange "Auf Treffer gefasst machen!" aktiv ist.
  • [BO] Wahrscheinlichkeit, bei Verwendung von Lockvogel Waffenfehlfunktion bei Gegnern auszulösen, die auf Sie schießen.
  • [RA] [EINZIGARTIG] Verbessert "Rammgeschwindigkeit" während "Auf Treffer gefasst machen!" aktiv ist: +Turn, keinen eigenen Schaden.
  • [RA] [EINZIGARTIG] Bei jedem Schuß: Heilt .2% Ihrer Hülle
  • [RA] [EINZIGARTIG] Wahrscheinlichkeit, mit "Tachyonstrahl" den nächstgelegenen Schild zu deaktivieren.
Steuermann
  • [RA] Chance, die Wiederaufladezeit von Ausweichmanöver zu reduzieren
  • [RA] Reduzieren der Wiederaufladezeit von Taktikteam
  • [RA] Reduziert die Wiederaufladezeit von Angriffsmustern Beta, Delta und Omega.
  • [RA] Chance für +Wahrnehmung, +Genauigkeit für Taktikteam
  • [RA] Kleiner Antriebsboost nach Ausführen von Ausweichmanöver
  • [RA] Aufladen von Ausweichmanöver wenn Notenergie zum Antrieb aktiviert wurde.

Sicherheit Abteilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezialisierung Beschreibung für jede Variante
Kommandooffizier
  • [BO] Beim Werfen einer Granate besteht die Chance, die Aufladezeit zu verkürzen
  • [BO] Zusätzliche Team-Heilung und Wiederbelebung bei Regruppierungsbefehl.
  • [BO] Wahrscheinlichkeit auf Halten bei einem Ausfallschritt.
  • [BO] Chance, beim Anfeuern von Fernkampfwaffen einen stapelbaren Buff auf die Kritische Trefferchance zu erhalten
  • [BO] Chance, beim Anbfeuern von Fernkampfwaffen einen stapelbaren Buff auf den Kritischen Trefferschaden zu erhalten
  • [BO] "Harte Schläge" können elektrischen Schaden verursachen
Rüstungsoffizier
  • [BO] Wahrscheinlichkeit, einen zusätzlichen Phaser-, Disruptor-, oder Plasmageschützturm herbeizurufen
  • [BO] Verringert die Abklingzeit von Bodengeräten
  • [BO] Wahrscheinlichkeit die Wiederaufladezeit von Geschützturm- und Drohnenfertigkeiten zu verringern
  • [BO] [EINZIGARTIG] Dopplte Chance das Ziel zu exponieren
  • [RA] Chance, eine gebundene Quantenmine zu rufen wenn Streuungsmuster aktiviert wird
  • [RA] Chance, bei Verwendung von Subsysteme-Anvisieren einzufälliges zweites System zu deaktivieren
Sicherheitsoffizier
  • [BO] Wahrscheinlichkeit, Bei der Verwendung von Sicherheitsteam eine zusätzliche Sicherheitseskorte herunterzubeamen.
  • [BO] Erhöht Kritische Trefferchance und Kritische Trefferschaden im Nahmkampf
  • [RA] Zusätzliche Bedrohungsgeneration mit Angriffsmuster Delta
  • [BO] "Hinterhalt" verursacht mit eurem nächsten Angriff doppelten Schaden als Zeitschaden über 15 Sek.
  • [BO] [EINZIGARTIG]Chroniton Minenbarrieren-Explosionen haben eine Chance Feinde festzuhalten

Technik Abteilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezialisierung Beschreibung für jede Variante
Berater
  • [BO] Erhöht alle belohnenden Fähigkeitenpunkte
  • [BO] Erhöht alle belohnende Expertise
  • [BO] Erhöht alle zu verdienenden Belohnungspunkte
  • [BO] Erhöht alle zu verdienenden Flottenmarken
Diagnoseingeneur
  • [BO] Wahrscheinlichkeit mit Ausrüstungsdiagnose höheren Schaden bei weiter entfernten Zielen anzurichten.
  • [BO] Chance durch Hüllenheilungen Hilfsenergie zu erhalten
  • [BO] Gewährt eurer Waffenfehlfunktion eine Chance, auf nahe Feinde überzuspringen
  • [BO] Chance, dass "Zerstörungsermächtigung" den eigenen Waffenschaden erhöht
Fertigungstechniker
  • [BO] Chance eine weitere Unterstützungsdrohne herein zu beamen
  • [RA] Reduzieren der Raumeinsatzgeräte-Abklingzeit
  • [RA] #Erhöht die Dauer von Schildpolarität umkehren
Schadenskontrollingeneur
  • [RA] Wahrscheinlichkeit die Wiederaufladezeit für "Notenergie zu Subsystem-Fähigkeiten" zu reduzieren
  • [RA] Chance, dass "Hilfsenergie zu Strukturelle Integrität" eine Hüllenreparatur über Zeit auslöst.
  • [RA] Wenn beschädigt: Verringert die Hülle des Angreifers
  • [BO] "Schnellreparatur" gewährt auf Ziel einen geringen Widerstands-Buff
  • [BO] [EINZIGARTIG] Waffenfehlfunktion hat eine Wahrscheinlichkeit einen Elektrischen Schaden-über-Zeit Effekt zu verursachen
Spezialist für Materie und Antimaterie
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, Feinde lahm zu legen bei der Aktivierung von Warpplasma ablassen
  • [RA] Erhöht Kontrollexpertise, wenn "Notenergie zu Antrieb" eingesetzt wird
  • [RA] Erhöht den Widerstands-Buff und die Dauer des Buffs bei Verwendung von "Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfer"
  • [RA] [EINZIGARTIG] Chance, mit einem Acetonstrahl einen Waffenausfall beim Ziel hervorzurufen
  • [RA][BO] [EINZIGARTIG] erhöhter Schaden gegen Vaadwaur
Systemingeneur
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, bei Vewendung von Viraler Martix nach __ Sekunden zusätzliche Subsysteme auszuschalten.
  • [RA]Wahrscheinlichkeit, dass sich Virale Matrix auf weitere Ziele überträgt
  • [RA] Reduzieren des Energieverlusts von Waffen-Subsystemen bei Verwendung gelenkter Energiemodulation
  • [RA]Chance, allen Subsystemen Energie hinzuzufügen
  • [BO] Wahrscheinlichkeit, mit "Gefechtsausrüstung" Chronitonminen zu aktivieren
Techniker
  • [RA] Die Wiederaufladezeit von Brückenoffizier Fertigkeiten werden reduziert
  • [RA] Weitere Hilfsenergie Buff während Tarnung
  • [BO] [EINZIGARTIG] Tachyon Harmonie hat eine Wahrscheinlichkeit eine große Menge an Schaden zu Feinden ohne Stufen zu erzeugen.
  • [RA] Wiederaufladezeit für Technikteam wird reduziert und ein Buff auf Raumschiff Hüllenreparatur wird gewährt wenn Technikteam verwendet wird
Warpkerningeneur
  • [RA] Erhöhung der Schiffsenergie bei Verwendung von Notenergiefertigkeiten
  • [RA] Bei Verwendung von Notenergiefertigkeiten besteht die Chance, alle Debuffs zu entfernen
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, mit Notenergiefertigkeiten den Singularitätsverschluss zu verringern
  • [RA] Erhöht den Schildschadenwiderstand, wenn "Schilde ausweiten" eingesetzt wird.
Wartungsingeneur
  • [RA] Reduzieren der Wiederaufladezeit von Technikteam und Buff
  • [RA] Zusätzliche Buffs basierend auf dem aktiven Batterietyp
  • [RA]Erhöht die Heilunsfähigkeiten, wenn "Notenergie zu Hilfsenergie" eingesetzt wird.
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, Feinde lahm zu legen bei der Verwendung von Warpplasma ablassen

Operationen Abteilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezialisierung Beschreibung für jede Variante
Deflektoroffizier
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, die Wiederaufladezeit von Deflektorschildfertigkeiten zu reduzieren
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, während der Verwendung von Hülle polarisieren Schaden zu reflektieren
  • [RA] Chance, bei Aktivierung von Fertigkeiten, die exotischen Schaden verursachen, Hilfsenergie zu erhalten
  • [RA] Erhöht exotischer Schaden durch Aktivieren der Singulariät
Flugdeckoffizier
  • [RA] Verringert die Wiederaufladezeit aller Hangardeck- und Enterkommando-Fertigkeiten nach der Verwendung.
  • [RA] Erhöht die Verteidigung des Trägers im Rückruf-Modus.
  • [RA] Erhöht die Genauigkeit aller Begleiter, die von Ihrem Hangardeck aus gestartet werden, während Sie unter der Wirkung von Trägerbefehl - Abfangen stehen.
  • [RA] Erhöht den Schaden aller Begleiter, die von Ihren Hangardecks aus gestartet werden, währen Sie sich im Eskort-Modus befinden.
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, die Wiederaufladezeit von "Notfall-Artilleriebeschuss" bei jedem Aktivieren der Fertigkeit erheblich verringert wird.
Gefahrensystemoffizier
  • [RA] Schadenswiderstandsbonus mit Rammgeschwindigkeit und "Auf Teffer gefasst machen!"
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, bei der Verwendung von Acetonfeldes dem Ziel Energie der Subsysteme zu entziehen.
  • [BO] "Panzerung schmelzen" kann doppelten Schaden verursachen
Quartiermeister
  • [BO] Verringert die Wiederaufladezeit von Gefechtsausrüstung
  • [BO] Verringert die Kosten für Bodeneinsatzgeräte
  • [BO] Verringert die Kosten für Raumeinsatzgeräte
  • [RA] Verringert die Wiederaufladezeit für alle Batterien.
  • [BO] Deckungsschild gewährt nahen Verbündeten einen Widerstands-Buff
  • [BO] Chance, dass "Auf mein Ziel feuern" exponiert.
Sensorenoffizier
  • [RA] Sensorenscan reduziert den offensiven Schaden des Ziels
Sprengstoffexperte
  • [BO] Wahrscheinlichkeit, einen zusätzlichen Quantenmörser hereinzubeamen.
  • [RA] Torpedo-Verspotten/Besänftigen (abhängig von der Bedrohungshaltung)
  • [BO] Chance, mit "Chronitonminenbarriere" Waffen zu deaktivieren
  • [BO] Wahrscheinlichkeit, dass das Exothermes Induktionsfeld Projektile feuert.
  • [BO] [EINZIGARTIG] Betäubungsgranaten bleiben nun am Ziel haften und explodieren nach 3 Sekunden
  • [BO][RA] [EINZIGARTIG] Erhöht den Schaden gegen Vaadwaur
Traktorstrahloffizier
  • [RA] Mit Traktorstrahl wird dem Ziel Schildenergie entzogen
  • [RA] Entzieht dem Abtriebs-Subsystem Energie mit Traktorstrahl-Repulsoren
  • [RA] Traktor-Repulsorstrahlen ziehen nun gegnerische Schiffe in der Nähe.
Transporteroffizier
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, mit "Schildenergie übertragen" gegnerische Enterkommandos zu erledigen
  • [BO] Beim erzeugen eines Medizinischen Nanitengenerators oder eines Schildgenerators besteht die Wahrscheinlichkeit, zudem den jeweils anderen zu erzeugen.

Wissenschaft Abteilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezialisierung Beschreibung für jede Variante
Astrometriewissenschaftler
  • [RA] Die Wiederaufladezeit sämtlicher Transwarpfertigkeiten sinkt
  • [RA] Chance des Sammelns Zusätzlicher F&E Materialien
  • [RA] Verbessert das tarnen der Energiesignatur
  • [RA] Subnukleonische Trägerwelle kann zufällige Subsysteme des Gegeners offline schalten
  • [RA] [EINZIGARTIG] Erhöht die Gefahrenmeldung
  • [RA] Chance für Gefahrenmelder eine zusätzliche Heilung nach 15 Sekunden anzuwenden
Biologe
  • [BO] Erhöht die Wirkungsdauer des Schadens- und Widerstandsdebuffs von Anesthizingas und Tricoder-Scan
  • [RA] Die Fertigkeit "Sensoren täuschen entfernt zu dem sämtliche Debuffs auf die Ladezeiten des betroffenen Ziels.
Botaniker
  • [BO] Chance, dass sich Hypospray Melorazine oder Dylovene bei der Anwendung auf das gesamte Team auswirkt.
Geologe
  • [BO] Chance die Abklingzeit von Exothermes Indektionsfeld und Hyperonische Strahlung zu reduzieren.
  • [BO] Chance eine Phaseninstabilität zu erzeugen wenn Elektro-Gravitonisches Feld verwendet wird
Gravimetriewissenschaftler
  • [RA] Chance eine Nachschock Gravitationsquelle zu erzeugen
  • [RA] Chance einen Nachschock Tykenspalt zu erzeugen
  • [RA] Verringert verbleibende Abklingzeit für Fähigkeiten mit exotischem Schaden wenn eine Raumanomalie aktiviert wird
  • [RA] Verringert Singularitätszerfall wenn getarnt
  • [RA] Bei Verwendung von Geladener Partikelstoß, Chance auf zusätzlichen Strahlungsschaden gegen das Ziel
  • [RA] [EINZIGARTIG] Photonische Schockwelle 2 Mal Abwehren, aber entfernt das Deaktivieren
Laborforscher
  • [RA] Chance zu Besänftigen wenn Geladener Partikelstoß verwendet wird
  • [RA] Chance für Abklingzeit auf on Schildheilungen um -15 Sek zu verringern wenn Wissenschaftsteam verwendet wird
  • [RA] Bewirkt dass die Fertigkeit Tachyonstrahl über den Zeitraum ihrer Aktivierung Ihr Ziel näher an Sie heranzieht.
  • [BO] Chance zu Verwirren mit Neuraler Neutralisator
  • [BO] Chance das Stasisfeld sich auf ein weiteres sekundäres Ziel ausweitet.
  • [RA][BO] Erhöht alle Schäden gegen Vaadwaur.
Laborwissenschaftler
  • [RA] Reduzieren der Wiederaufladezeit von Wissenschaftsteam und Buff
  • [RA] Fügt "Feedback-Puls" einen Widerstand hinzu
Photonenwissenschaftler
  • [RA] Reduzieren der Wiederaufladezeit von photonischen Fähigkeiten
  • [RA] Wahrscheinlichkeit, eine Photonische Folgewelle auszulösen
Warptheoretiker
  • [RA] Verursacht mit Tachyonstrahl einen Wendegeschwindigkeitsdebuff
  • [RA] Erhöht die Wendegeschwindigkeit bei vollem Impuls
  • [RA] Reduces Singularity Decay Rate while at Full Impulse

Medizinische Abteilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezialisierung Beschreibung für jede Variante
Biochemiker
  • [BO] Bei der Anwendung der meisten Debuffs durch Wissenschaftskits wird ein Widerstandsdebuff hinzugefügt
  • [BO] Reduziert die Wiederaufladezeit auf alle Aufputschmittel, Schildladungen und Energiezellen
  • [BO] Chance auf 1 zusätzliche Ladung für Naniten-Gesundheitsmonitor zu erhalten.
  • [BO] Nachdem "Schallwellenimpuls" sein Ziel zurückgeworfen hat, wird es dieses nun auch einige Sekunden festhalten
  • [BO] [EINZIGARTIG] Anstatt auf den Boden vor Ihnen zu zielen, bleibt das Anesthizingas-Projektil nun am Ziel haften und garantiert so, dass es sich zum Zeitpunkt der Explosion innerhalb des Wirkungsbereich befindet.
  • [RA] [EINZIGARTIG] Reduziert die Bedrohung nach Aktivierung von exotischen Schäden
Counselor
  • [BO] Chance, die Willenskraft eines Ziels zu erhöhen, wenn ein Wissenschafts-Buff oder Heilung verwendet wird.
Doktor
  • [BO] Wenn Medizinischer Trikorder oder Vaskulärer Regenerator verwendet wird, gibt es eine Wahrscheinlichkeit ihre maximalen Trefferpunkte zu erhöhen
  • [BO] Chance für eine zweite Heilung von Triage und Medizinischer Trikorder
Krankenpfleger
  • [BO] Wahrscheinlichkeit, bei Verwendung von Hypospray zusätzliche medizinische Unterstützung herunterzubeamen.
  • [RA] Increases crew recovery while in combat, when crew is below 75%
  • [BO] Verbessert die Effizienz Ihrer Mannschaft, was Ihre Hüllenregeneration außerhalb des Kampfes erhöht.
Sanitäter
  • [BO] Wahrscheinlichkeit, bei Verwendung von Hypospray zusätzliche medizinische Unterstützung herunterzubeamen
  • [RA] Increases crew recovery while in combat, when crew is below 75%
  • [BO] Verbessert die Effizienz Ihrer Mannschaft, was Ihre Hüllenregeneration außerhalb des Kampfes erhöht.

Zivilisten Abteilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezialisierung Beschreibung für jede Variante
Barkeeper
    Berater (Zivilist)
    • [BO] Entfernt Debuffs durch Überwachung
    • [BO] [Einzigartig] Reduziert die Aufladezeit für psionische Eigenschaften
    • [RA] Chance die Wiederaufladung der Hüllenheilungen zu reduzieren bei Verwendung einer Schildheilung
    Bergarbeiter
      Diplomat
        Flüchtling
          Gefangener
            Händler
              Koch
                Kolonist
                  Unterhalter
                  • [RA] Energiewaffen haben eine Wahrscheinlichkeit die Genauigkeit des Ziels zu schwächen
                  • [RA] Gewährt vorübergehenden Bonus auf Ausweichen für alle, die eine kurze Weile unter Eurem Subraumpartyverstärker tanzen.

                  Mehr Dienstoffiziere erhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                  Weitere Dienstoffiziere können Sie auf unterschiedlichen Wegen und an einigen Orten erhalten:

                  Rarität Jeder Typ Taktisch/Sicherheit Technisch/Operationen Wissenschaft/Medizinisch
                  Gewöhnlich 500 Flottencredits
                  (Sternenbasis I)
                  750 Flottencredits
                  (Schiffswerft II)
                  750 Flottencredits
                  (Technik-Bauprojekt II)
                  750 Flottencredits
                  (Kommunikations-Array II)
                  Ungewöhnlich 5,000 Flottencredits
                  (Sternenbasis II)
                  7,500 Flottencredits
                  (Schiffswerft III)
                  7,500 Flottencredits
                  (Technik-Bauprojekt III)
                  7,500 Flottencredits
                  (Kommunikations-Array III)
                  Selten 10,000 Flottencredits
                  (Sternenbasis III)
                  15,000 Flottencredits
                  (Schiffswerft IV)
                  15,000 Flottencredits
                  (Technik-Bauprojekt IV)
                  15,000 Flottencredits
                  (Kommunikations-Array IV)
                  Sehr selten 25,000 Flottencredits
                  (Sternenbasis IV)
                  37,500 Flottencredits
                  (Schiffswerft V)
                  37,500 Flottencredits
                  (Technik-Bauprojekt V)
                  37,500 Flottencredits
                  (Kommunikations-Array V)

                  (Hinweis: Jedesmal wenn sich in Star Trek Online etwas ändert können sich die obenstehenden Details geändert haben!)

                  Dienstoffiziere entlassen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                  Wenn Sie einen oder mehrere Dienstoffizier (DOFFs) los werden wollen, können Sie "Entlassen" wählen und erhalten so etwas Dilithium Erz und Rekrutierungs-Punkte, basierend auf ihrer Rarität.

                  Beachten Sie, dass manche DOffs wie zum Beispiel das Medizinisch-Holografisches Notfallprogramm kein Dilithium oder XP beim Entlassen abgeben.
                  

                  Generell gilt, es ist nicht so effektiv einen Dienstoffzier zu entlassen, als wenn Sie diesen Ihrem Flottenprojekt spenden. Zun&auch;chst benötigen Flottenprojekte immer gewöhnliche (weisse) DOFFs, welche von Ihrem Schiffskader entfernt und dauerhaft in den Flottenstrukturen integriert werden.

                  • Entlassen eines Gewöhnlichen: 1 Dilithium Ore icon.png und 10 Rekrutierungs XP
                  • Entlassen eines Ungewöhnlichen: 10 Dilithium Ore icon.png und 25 Rerutierungs XP
                  • Entlassen eines Seltenen: 25 Dilithium Ore icon.png und 100 Rekrutierungs XP
                  • Entlassen eines sehr Seltenen: 50 Dilithium Ore icon.png und 250 Rekrutierungs XP.

                  Ein anderer Weg um unerwünschte Dienstoffiziere zu entsorgen, ist der Austausch von fünf Dienstoffizieren geringerer Qualität für einen besserer Qualtität bei einem Personaloffizier ihrer Akademie. Oder Sie tauschen einen hochqualifizierten Dienstoffizier zu drei schlechterer Qualität:

                  • Tausche 5 Gewöhnliche für 1 Ungewöhnlichen (Kostet 500 Dilithium Ore icon.png): 25 Rekrutierungs XP
                  • Tausche 5 Ungewöhnliche für 1 Seltenen (Kostet 2500 Dilithium Ore icon.png): 100 Rekutierungs XP
                  • Tausche 5 Seltene für 1 sehr seltenen (Kostet 5000 Dilithium Ore icon.png): 500 Rekrutierungs XP
                  • Tauschen eines Ungewöhnlichen gegen 3 Gewöhnliche: Sie erhalten 50 Rekrutierungs XP
                  • Tauschen eines Seltenen gegen 3 Ungewöhnliche: Sie erhalten 150 Recruitment XP
                  • Tauschen eines Sehr Seltenen gegen 3 Seltene:Sie erhalten 300 Rekrutierungs XP

                  Spieler der Klingonischen Fraktion haben weiter die folgenden Aufträge zur Verfügung zum "Entlassen" von Dienstoffizieren (alle anderen ausser Gefangene/Kolonisten/Flüchtlinge) für einen zu erhalten:

                  (Hinweis: Die oben genanten Details können sich mit jeder Änderung ebenfalls ändern.)

                  Persönliche Aufträge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                  Wenn Sie die Option Schiffsbrücke besuchen (Das ist eine Option des kleinen Auswahlsmenüs mit dem Pfeil-nach-unten auf der unteren rechten Seite der Minikarte) benutzen gelangen Sie in das innere Ihres aktiven Raumschiffes. Sie können dort einige verschiedene Teile Ihres Raumschiffes aufsuchen, wo verschieden Offiziere ihnen eine Liste von speziellen Aufträgen anbieten - oder im Dienstbüro des Kapitäns am Schreibtisch auf "Dienstoffiziere" zugreifen. Dort werden in spezifischen Kategorien spezifische Aufgaben verteilt. Manche der zuvor genannten Offiziere haben auch einzigartige Aufträge die zum erwerb von Verbrauchsgütern dienen (Schiff Batterien, Hyposprays, usw.).

                  Diese Aufträge werden alle 20 Stunden zurückgesetzt und sind speziell auf Ihr Schiff abgestimmt, wenn Sie also das Schiff eines anderen Spielers besuchen werden Ihnen andere Aufträge angezeigt.

                  Eine kleine Auswahl der Aufträge sind speziell für den aktuellen Sektor in dem sie sich befinden. Insbesondere der Erkundungsabschnitt, wo man oft auch Kolonisierung Aufträge findet.

                  Zu den Schiffsinternen Kontakten zählen:

                  Größe der Dienstoffiziersbelegschaft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                  Die Standardanzahl der maximalen Dienstoffiziere auf ihrem Schiff beträgt 100 Dienstoffiziere, aber dies kann bis zu 500 Dienstoffiziere erhöht werden, in dem Sie im C-Store entsprechende Pakete erwerben. Ein Paket für

                  25 weitere Plätze kostet 225 Zen small icon.png das Paket für 100 weitere Plätze kostet 725 Zen small icon.png.

                  Spezien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                  Es gibt derzeit 46 unterschiedliche Spezies unter den Dienstoffizieren.

                  Verfügbar für beide Fraktionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                  • Aenar
                  • Alien
                  • Andorianer
                  • Automatische Personaleinheit [3]
                  • Bajoraner
                  • Benziten
                  • Betazoiden
                  • Bolianer
                  • Breen
                  • Caitianer
                  • Cardassianer
                  • Deferi
                  • Deltaner
                  • El-Aurian
                  • Ferengi
                  • Gorn
                  • Hirogen
                  • Mensch
                  • Jem'Hadar
                  • Klingonen
                  • Letheaner
                  • Vereinigte Borg
                  • Nausikaaner
                  • Orianer
                  • Photonisch
                  • Remaner
                  • Rigelianer
                  • Romulaner
                  • Saurianer
                  • Tellariten
                  • Tholianer
                  • Trill
                  • Vorta
                  • Voth
                  • Vulkanier
                  • Wadi


                  Föderation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                  • Exocomp
                  • Karemma
                  • Paradan
                  • Tosk
                  • Xindi-Aquatic[4]
                  • Xindi-Arboreal[4]
                  • Xindi-Insectoid[4]
                  • Xindi-Primate[4]
                  • Xindi-Reptilian[4]

                  Klingonen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                  • Dosi
                  • Ferasaner
                  • Hunters
                  • Suliban[4]


                  Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                  1. Heretic - Forum posting (8. Februar 2012) (englisch)
                  2. Legacy of Romulus Release Notes (21 May 2013)
                  3. Die Automatische Personaleinheit wurde am 8.6. 2017 mit einem Patch (Staffel Dreizehn: Escalation) eingeführt.
                  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Dies ist eine Gruppe von 12 ultra seltenen Dienstoffizieren


                  Vorlage:Charakter Spezialisierung


                  Dienstoffizier Spezialisierungen
                  "F" Links Führen zu einer Liste der nicht-speziellen Sternenflotte-Offiziere
                  "K" Links führen zu einer Liste von nicht-speziellen klingonischen Offizieren
                  Taktische Steuermann (Ausweichmanöver: F/K/R, Taktisches Team: F/K) • Energiewaffenoffizier (F/K) • Bodenkampfspezialist (F/K) • Projektilwaffenoffizier (F/K) • Schildverteilungsoffizier (F/K) • Raumkampfspezialist (F/K)
                  Sicherheit Rüstungsoffizier (F/K) • Kommandooffizier (F/K) • Sicherheitsoffizier (F/K)
                  Technik Berater (F/K) • Schadenskontrollingeneur (F/K) • Diagnoseingeneur (F/K) • Fertigungstechniker (F/K) • Wartungsingeneur (F/K) • Spezialist für Materie und Antimaterie (F/K) • Systemingeneur (F/K) • Techniker (F/K) • Warpkerningeneur (F/K)
                  Operationen Deflektoroffizier (F/K) • Sprengstoffexperte (F/K) • Flugdeckoffizier (F/K) • Gefahrensystemoffizier (F/K) • Quartiermeister (F/K) • Sensorenoffizier (F/K) • Traktorstrahloffizier (F/K) • Transporteroffizier (F/K)
                  Wissenschaft Astrometriewissenschaftler (F/K) • Biologe (F/K) • Botaniker (F/K) • Laborwissenschaftler (F/K) • Geologe (F/K) • Gravimetriewissenschaftler (F/K) • Photonenwissenschaftler (F/K) • Laborforscher (F/K) • Warptheoretiker (F/K)
                  Medizinische Biochemiker (F/K) • Counselor (F/K) • Doktor (F/K) • Sanitäter (K) • Krankenpfleger (F)
                  Zivilisten Berater (Zivilist) (F/K) • BarkeeperKochKolonistDiplomatUnterhalter (F/K) • BergarbeiterGefangenerFlüchtlingHändler
                  v · b
                  Charakter Entwicklung in Star Trek Online