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Fähigkeit: Entzugsexpertise

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Entzugsexpertise
Lieutenant Commander


Diese Fähigkeit erhöht die Wirkung von Enzugseffekten und Ihren Widerstand gegen diese. Folgende Effekte sind eingeschlossen:

  • Schildentzug/-schaden
  • Subsystemenergientzug
  • Subsystemausfall
  • Debuffs auf die Energieübertragungsrate

Jeder Punkt in der Fähigkeit "Entzugsexpertise" gewährt folgendes:

  • +0.5% Basiseffektivität für ausgehende Entzugseffekte
  • +1% Widerstand gegen eingehende Entzugseffekte

+ 60 Entzugsexpertise

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Science Skill 3 R1.png

Entzugsexpertise ist eine Lieutenant Commander Wissenschaft Fähigkeit ist für alle Lieutenant Commander verfügbar. Es gibt insgesamt drei Fähigkeiten in dieser Fähigkeiten-Kette, jede von Ihnen kostet 1 Raumpunkt um Sie zu erlernen.

  • Der erste Fähikeitenknoten dieser Kette gibt +60 Entzugsexpertise.
    • Entzugsexpertise (Verbessert) gibit eine Eweiterung um +40 für eine Entzugsexpertise von insgesamt +100.
    • Science Skill 4.png  Entzugsinfektion fügt einen elektrischen Schaden über Zeit DoT hinzu, wenn Entzugsfähigkeiten verwendet werden.

Beeinflusste Handlungsfähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Brückenoffizier Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schild Entzug:


Konsole Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Energie Entzug:


Set Bonus, Angeborene und Andere Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fähigkeiten die nicht beeinflusst werden von Entzugsexpertise:

Bewaffnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einige unterschiedliche Waffen procs haben Entzugs-Effekte.

Energieentzug procs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Standard Polaron Waffen proc reduzieren alle die Subsystem Energie-Level der Ziele um 25 für 5 Sekunden. Diese proc, und andere energienentziehende procs, können meistens bei Polaron-basierenden Waffen gefunden werden, aber auch bei ein paar nicht-Polaron Waffen:

Polaron Beam Array icon.png
Common icon.png
Dominion Polaron Beam Array icon.png
Common icon.png
Phased Polaron Beam Array icon.png
Common icon.png
Protonic Polaron Beam Array Mk XII icon.png
Common icon.png
Polarized Disruptor Beam Array icon.png
Common icon.png
Nausicaan Disruptor Beam Array icon.png
Common icon.png
Neutronic Torpedo Launcher icon.png
Common icon.png


Einige andere Polaron-Waffen, solche wie die Thoron-Infused Polaron und Vaadwaur Polaron Emitter, haben keinen Entzugs-proc.

Schildentzug procs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Standard Tetryonen Waffen proc liefern einen Bonus Schildschaden auf alle Schildseiten der Ziele. Diese proc, und andere Schildenergie-entziehende procs, können auf den meisten Tetryon-basierenden Waffen (einschließlich Flotte: Fortgeschrittene Tetryon-Waffen, aber auch bei einigen nicht-Tetryon Waffen:

Tetryon Beam Array icon.png
Common icon.png
Dominion Polaron Beam Array icon.png
Common icon.png
Phased Tetryon Beam Array icon.png
Common icon.png
Destabilizing Tetryon Beam Array icon.png
Common icon.png
Tetryon Dual Beam Bank icon.png
Common icon.png
Refracting Tetryon Beam Array icon.png
Common icon.png
Resonating Tetryon Beam Array icon.png
Common icon.png
Quantum Phase Beam Array icon.png
Common icon.png
Quantum Phase Torpedo icon.png
Common icon.png


Modifikatoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Forschungsschiffe und Träger haben eingenbaute Subsysteme anvisieren Fertigkeiten, diese stellen Ihnen vier Entzugsfertigkeiten für Brückenoffiziere zur Verfügung. Selbst wenn Ihr Schiff mit Kanonen oder Projektilen gebaut ist, können Sie eine Einzelstrahlwaffe ausrüsten, um diese Fertigkeiten kontinuierlich auszuführen.

Einige Entzug-Gegenstände und Fertigkeiten haben ein gewisses Maß an Synergie miteiander: