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Flotte Koloniewelt

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Faction Cross-Faction.png Dranuur Kolonie Flotteneinrichtung

DranuurColony.png


Sektor:
Antos-Sektor
250px
Karte des Dranuur Kolonie Flotteneinrichtung Inneren

Dranuur Prime, die Flotte Koloniewelt ist eine Lukari-Kentari themen-basierte Flotteneinrichtung die sich in dem Dranuur-System des Antos-Sektor von dem Alpha-Quadrant befindet. Sie bietet ähnliche Annehmlichkeiten wie die Flottensternenbasis, einschließlich den Terminals für Post, Tauschbörse and Bank. Darüber hinaus ist es die erste vollständige fünfstufige Einrichtung seit Einführung des Flotteneinrichtungssystems.

Beteiligte Missionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

The following missions can be performed once an hour:

Die Dranuur Kolonie erscheint auch in den folgenden Missionen:

Förderung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe auch: Liste der Koloniewelt-Projekte

Die Koloniewelt-Einrichtung verfügt über 5 Ebenen und 3 Abteilungen (Moral, Infrastruktur und erneuerbare Energien), ähnlich wie der Fortschrittsprozess für die Sternenbasis der Flotte. Die Primärspur der Koloniewelt und ihre Unterspuren durchlaufen die Stufen, indem sie in diesen Kategorien EP erhalten. Dies wird erreicht, indem Flottenprojekte abgeschlossen werden, die große Mengen verschiedener Ressourcen erfordern, die von allen Mitgliedern einer Flotte bereitgestellt werden können.

Im Gegensatz zu anderen Flotteneinrichtungen können die Vorräte der Koloniewelt nicht beim Replikator gekauft werden, sondern sind bei den im obigen Abschnitt genannten Minispielen und Missionen erhältlich.

Stufenanforderungen und Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fleet Colony World
Stufe Koloniewelt Moral Infrastruktur Erneuerbare Energien
Stufe I
1,000 Koloniewelt XP
Freischaltungen
  • Kolonie-Außenbereich I
  • Kolonie-Invasion-Schildarray Klasse I
  • Post
  • Schiffswähler
  • Transwarp-Transporter zur Flottensternenbasis
Neue Bauprojekte:
  • Personen-Transwarptransporter bauen
Neue Projekte:
  • Kolonie-Invasionsimulationsbereitstellung I
10,000 Koloniewelt Moral-EP
Freischaltungen
  • Moralzentrum I
  • Automatisierte Luxusgüter-Sammlung I
  • Regenerierender Kolonie-Emitter Klasse I
  • Strandbereich
Neue Bauprojekte
  • Flotte-Bereitstellungsbonus I (Flotten-Bereitstellungsprojekt-Ertragsbonus von 5%)
  • Kontakt für Dienstoffiziere Taktik
Neue Projekte
10,000 Koloniewelt-Infrastruktur-EP
Freischaltung
  • Infrastruktur I
  • Automatisierte Erzsammlung I
  • Flottenprojektlogistik I (Flottenprojekt-Zeitreduzierung von 5%)
  • Kolonie-Plasmamörser Klasse I
  • Raumschiffreparatur: Gering
  • Starship Repair: Minor
  • Erzmine
Neue Bauprojekte
  • Kontakt für Dienstoffiziere - Technik
Neue Projekte
  • Flotte: Elite-Pistolen
10,000 Koloniewelt-Erneuerbare Energien-EP
Freischaltungen
  • Erneuerbare Ressourcen I
  • Automatisierte Batterie-Sammlung I (mit einer Rate von 1125 pro Tag)
  • Kolonie-Invasion-Polaronstoßturm Klasse I
  • Krankenstation: Gering
  • Windturbinen
Neue Bauprojekte
  • Kontakt für Dienstoffiziere - Wissenschaft
Neue Projekte
  • Flotte:Elite-Warpkerne
Klasse II
4,000 Koloniewelt-XP
Freischaltungen
  • Kolonie-Außenbereich II
  • Kolonie-Invasion-Schildarray Klasse II
  • Bank
  • Zugang zur Tauschbörse
Neue Bauprojekte
  • Personaloffizier
  • Transwarp-Upgrade zur Dranur-Kolonie
Neue Projekte:
  • Kolonie-Invasionssimulationsbereitstellung II
25,000 Koloniewel Moral-EP
Freischaltungen
  • Moralzentrum II
  • Automatisierte Luxusgüter-Sammlung II (Bei einer Rate von 2250 pro Tag)
  • Regenerierender Kolonie-Emitter Klasse II (Schildgenerator)
  • Gewächshaus
Neue Bauprojekte
  • Flotten-Bereitstellungsbonus II (Flotte Bereitstellungsprojekte-Ertragsbonus von 10%)
  • Barkeeper (setzt Bar vorraus)
Neue Projekte
  • Flotte: Elite-Kitmodule
25,000 Koloniewelt Infrastruktur-EP
Freischaltungen
  • Infrastruktur II
  • Automatisierte Erzsammlung II (Bei einer Rate von 2250 pro Tag)
  • Flottenprojektlogisitik II (Flottenprojekt-Zeitreduzierung um 10%)
  • Kolonie-Invasion-Plasmamörser Klasse II
  • Rauschiffreparatur: Schwer
  • Brücken
Neue Projekte
  • Flotte: Elite-Gewehre
  • Flotte: Elite-Personenschutzschilde
25,000 Kolonie-Erneuerbare Energien-EP
Freischaltungen
  • Ereuerbare Ressourcen II
  • Automatisierte Batterie-Sammlung II (Bei einer Rate von 2250 pro Tag)
  • Kolonie-Invasionsvereteidigung-Polaronstoßturm Klasse II
  • Krankenstation: Schwer
  • Hydrokulturen
Neu Projekts
  • Flotte: Elite-Schilde
Klasse III
7,000 Koloniewelt-XP
Freischaltungen
  • Kolonie-Außenbereich III
  • Kolonie-Invasionsverteidigung-Schildarray Klasse III
  • Flotten-Kostümoptionen (Kolonie-Schneider wird benötigt)
50,000 Koloniewelt Moral-EP
Freischaltungen
  • Moralzentrum III
  • Automatisierte Luxusgüter-Sammlung III (Bei einer Rate von 3000 pro Tag)
  • Regnerierender Kolonie-Invasionsverteidigung-Ermitter Klasse III (Schilde)
  • Flaggen und Banner
Neue Bauprojekte
  • Flotte-Bereitstellungsbons III (Flotten-Bereitstellungsprojekt-Ertragsbonus von 15%)
  • Schiffsanpassungsoffizier
Neue Projekte
  • Flotte: Elite-Kolonie-Lehrbücher
50,000 Koloniewelt Infrastruktur-EP
Freischaltungen
  • Infrastruktur III
  • Automatisierte Erzammlung III (Bei einer Rate von 3000 pro Tag)
  • Flottenprojektlogistik III (Flottenprojekt-Zeitreduzierung von 15%)
  • Kolonie-Invasionsverteidigung-Plasmamörser Klasse III
  • Raumschiffreparatur: Kritisch
  • Wasserwiederaufbereitung
New Projects
  • Flotte: Elite-Sturmwaffen
  • Flotte: Persönlicher Elite-Panzer
50,000 Koloniewelt Erneurbare Energien-EP
Freischaltungen
  • Erneurbare Ressourcen III
  • Automatisierte Batterie-Sammlung III (Bei einer Rate von 3000 pro Tag)
  • Kolonie-Invasionsverteidigung-Polaronstoßturm Klasse III
  • Krankenstation: Kritisch
  • Solakollektoren
Neue Projekte
  • Flotte: Elite-Deflektoren
  • Flotte: Sekundäre Elite-Deflektoren
  • Elite Fleet Space Secondary Deflector Arrays
Klasse IV
10,000 Koloiewelt XP
Freischaltungen
  • Kolonie Außenbereich IV
  • Kolonie-Invasion-Schildarray Klasse IV
Neue Bauprojekte
  • Brückenoffizierstrainer
Neue Projekte:
  • Kolonie-Invasionssimulationsbereitstellung IV
100,000 Koloniewelt Moral-EP
Freischaltungen
  • Moralzentrum IV
  • Automatisierte Luxusgüter-Sammlung IV (Bei einer Rate von 3375 pro Tag)
  • Regnerierender Kolonie-Invasionsverteidigung-Ermitter Klasse IV (Schilde)
  • Shuttlehändler
Neue Bauprojekte
  • Flotte Bereitstellungsbonus IV (Flotten-Bereitstellungsprojekt-Ertragsbonus von 20%)
  • Koch (setzt Bar vorraus)
Neue Projekte
  • Lukari-Brückenoffiziere: Sehr seltene
100,000 Koloniewelt Infrastruktur-EP
Freischaltungen
  • Infrastruktur IV
  • Automatisierte Erzammlung IV (Bei einer Rate von 3375 pro Tag)
  • Flottenprojektlogistik IV (Flottenprojekt-Zeitreduzierung von 20%)
  • Kolonie-Invasionsverteidigung-Plasmamörser Klasse IV
  • Erzverhüttung
Neue Projekte
  • Elite Space Projectile Weapons
  • Flotte: Elite-Projektilwaffen
100,000 Koloniewelt Erneurbare Energien-EP
Freischaltungen
  • Erneuerbare Ressourcen IV
  • Automatisierte Batterie-Sammlung IV (Bei einer Rate von 3375 pro Tag)
  • Kolonie-Invasionsverteidigung-Polaronstoßturm Klasse IV
  • Wasserturbinen
Neue Projekte
  • Flotte: Elite-Antriebe
Klasse V
13,000 Koloniewelt XP
Freischaltungen
  • Kolonie-Außenbereich IV
  • Kolonie-Invasionsverteidigung-Schildarray Klasse IV
  • Lukari-Dranuur-Scoutschiff [K6] (erfordert Sternbasis Schiffswerft Klasse I)
Neue Projekte:
  • Kolonie-Invassionssimulationsbereitstellung V
250,000 Koloniewelt Moral-EP
Freischaltungen
  • Moralzentrum V
  • Automatisierte Luxusgüter-Sammlung V (Bei einer Rate von 3750 pro Tag)
  • Regnerierender Kolonie-Invasionsverteidigung-Ermitter Klasse IV (Schilde)
  • Kolonie-Transporter
Neue Bauprojekte
  • Flotten-Bereitstellungsbonus V (Flotten-Bereitstellungsprojekt-Ertragsbonus von 25%)
Neue Projekte
  • Kentari-Brückenoffiziere: Sehr seltene
250,000 Koloniewelt Infrastruktur-EP
Freischaltungen
  • Infrastruktur IV
  • Automatisierte Erzammlung V (Bei einer Rate von 3750 pro Tag)
  • Flottenprojektlogistik V (Flottenprojekt-Zeitreduzierung von 25%)
  • Kolonie-Invasionsverteidigung-Plasmamörser Klasse V
  • Erdwärmekraftwerk
Neue Projekte
  • Flotte: Elite-Energiewaffen (Raum)
250,000 Koloniewelt Erneuerbare Energien-EP
Freischaltungen
  • Erneuerbare Ressourcen V
  • Automatisierte Batterie-Sammlung V (Bei einer Rate von 3750 pro Tag)
  • Kolonie-Invasionsverteidigung-Polaronstoßturm Klasse V
  • Oribitale Planetenverteidigung
Neue Projekte
  • Flotte: Elite-Taktikkonsolen

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Spieler können die Powerboards benutzen und die Risanischen Strandkleidung Outfits auf der Flotten-Koloniewelt tragen, so wie du es auf der kleinen Insel wie auf Risa machen. Floaters könenn jedoch nicht auf der Koloniewelt verwendet werden.

Externe Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Liste der Flotteneinrichtungen  Bearbeiten 
Bild Name (Hinzugefügt) Abteilungen Stufen Einkaufstyp Ort
Fleet Starbases.jpg Flottensternenbasis
(12. Juli 2012)
Militär
Technik
Wissenschaft
5 Schiffswaffen, Schiffsschilde
Deflektoren, Impulsantriebe
Bodenwaffen, Personenschutzschilde, Elite Träger Begleitung
Aldebaran Nur Föderation
& Archanis Nur Klingone Sektoren
Fleet Embassy interior.jpg Botschaft
(13. November 2012)
Rekrutierung
Diplomatie
3 Waffensignaturneutralisator und Verstärker
Romulanische Kit Rahmen und Module, Verbrauchsgüter, DOff Auftragsslots,
Romulanische Brückenoffiziere
Neu-Romulus
Fleet Dilithium Mine.jpg Dilithiummine
(20. Juni 2013)
Entwicklung
Handel
3 Flotte Warpkerne/Flotte Singularitätskerne
Erweiterte technische Rüstungs-Konsolen/Erweiterte technische RCS Konsolen
Bajoranischer Sektor
Fleet Spire.jpg Spire
(12. November 2013)
Forschung
Einsatz
3 Plasma-Integrierte Warpkerne/Thoron-Infussionierende Singularitätskerne Erweiterte taktische Schwachstellen Konsolen, Spire Trägerbegleitung
Spire Experimentelle und Prototypen Kit Rahmen und Module
Solanae-Dyson-Sphäre
Fleet Research Lab.jpg Forschungslabor
(16. Juli 2015)
Forschung
Entwicklung
3 Vielseitige Kit Rahmen und Berufsspezifische Module
Strategische Sekundäre Deflektoren, Partikel-fokussierende Wissenschaftliche Konsolen
Erweiterte Slots für Eigenschaften und F&E Projekte, Krenim BOffs und DOffs
Alsuran-Sektor
K-13.jpg K-13
(25. Oktober 2016)
Xenotechnologie
Nachrüstungstechnik
3 23. Jahrhundert Bodenwaffen, Raumwaffen
23. Jahrhundert BOffs, DOffs, Lehrbücher, Kit Module
Eigenschaften Erweiterungen
Xenotech technische Konsolen
Breen-Sektor
DranuurColony.png Koloniewelt
(3. Oktober 2017)
Moral
Infrastruktur
Erneuerbare Energie
5 Lukari & Kentari gestaltete Bodenwaffen, Personenschilde, Rüstung, Raumwaffen
Protomaterie-Matrix-Infusion-Konsolen Taktisch; Protomaterie-Warpkerne, Singularitätskerne
Deflekoten, Sekundäre Deflektoren, und Antrieb; Channeling Schiffschilde
Lukari/Kentari BOffs, Kitrahmen, Kit module & Lehrbücher
Dranuur-System