Körperpanzer sind eine Art von persönlicher Ausrüstung, die Spielern verschiedene Formen von Schadensresistenz und Schadensstärke bietet.
Arten von Körperpanzer[ | ]
Es gibt vier grundlegende Kategorien von Rüstungen:
- Energiedämpfender Panzer ist eine "Energierüstung", die den höchsten Widerstand gegen Energieschaden und den gleichen Widerstand gegen kinetischen Schaden bietet, jedoch keinen Widerstand gegen physischen Schaden oder einen anderen Bonus.
- Polylegierungsgewebe Panzer ist eine physische Rüstung, die den höchsten Widerstand gegen physischen Schaden und den gleichen Widerstand gegen kinetischen Schaden sowie einen moderaten Widerstand gegen Energieschaden bietet.
- Die anderen vier Standardtypen (unten) werden als "Nützliche Rüstung" bezeichnet. Sie bieten mäßigen Widerstand gegen physischen und kinetischen Schaden, geringen Widerstand gegen Energieschaden und eine Steigerung der Kampfleistung.
- Raumanzüge bieten Widerstand gegen raue Umgebungen, und viele sind ebenfalls gepanzert. Weitere Informationen finden Sie im Artikel Raumanzug.
Typ | Fähigkeiten verbessert |
---|---|
Energiedämpfend |
+S×2 Kinetischer Schadenswiderstand +S×2 Energieschaden Widerstand |
Energienutzend |
+S Energieschaden Widerstand +S×1.5 Physischer Schaden Widerstand +S×1.5 Kinetischer Schaden Widerstand +5% Energieschaden |
Integriertes Zielsystem |
+S Energieschaden Widerstand +S×1.5 Physischer Schaden Widerstand +S×1.5 Kinetischer Schaden Widerstand +5% Kritische Trefferchance |
Physische Augmentation |
+S Energieschaden Widerstand +S×1.5 Physischer Schaden Widerstand +S×1.5 Kinetischer Schaden Widerstand +10% Physischer Schaden (Nur Nahkampf) |
Rückstoßkompensierend |
+S Energieschaden Widerstand +S×1.5 Physischer Schaden Widerstand +S×1.5 Kinetischer Schaden Widerstand +40% Kritischer Trefferschaden |
Polylegierungsgewebe |
+S×1.5 Energieschaden Widerstand +S×4 Physischer Schaden Widerstand +S×4 Kinetischer Schaden Widerstand |
Mark-Stufe des Gegenstands | S |
---|---|
Standardausgabe | 5 |
Mk I | 6.6 |
Mk II | 8.7 |
Mk III | 10.7 |
Mk IV | 12.8 |
Mk V | 14.8 |
Mk VI | 16.8 |
Mk VII | 18.9 |
Mk VIII | 20.9 |
Mk IX | 23 |
Mk X | 25 |
Mk XI | 27 |
Mk XII | 29.1 |
Mk XIII | 35 |
Mk XIV | 40 |
- S = 4.55 + Mk × 2.05, für Mark I bis XII, mit gerundeten Werten zum nächsten Zehntel in der Im-Spiel Schnellinfo.
- Standardausgabe, Mk XIII und Mk XIV scheinen benutzerdefinierte Werte zu verwenden, fest-kodierte Werte, da sie zu keiner Formel passen, die mit den anderen Mark-Stufen übereinstimmt.
Setrüstung[ | ]
Eine vielzahl von Bodensetzs integrieren Körperpanzer als Teil eines 3-Set-Bonus. Siehe die Set Seite für Details.
Andere spezielle Körperpanzer[ | ]
Einige Missionen im Spiel belohnen spezielle Körperpanzer, die auf vorhandenen Rüstungen basieren:
Rüstung | Entsprechung | Weiterer Bonus |
---|---|---|
[Diburnium Reinforced Body Armor Mk XI] | [Energiedämpfender Panzer Mk XI [PhaDis]x3]] | |
[Exo-Plating Armor Mk XI] | [Polylegierungsgewebe Panzer Mk XI [Pla]x4] | |
[Klingon Intelligence Stealth Utility Armor Mk XI [HP] [RegHP]] | [Physischer Augmentationspanzer Mk XI [HP] [RegHP]] | +11% Tarnung
+11% Tarnungsentdeckung |
[Neutronium-Laced Combat Armor] | [Energiedämpfender Panzer [HP]x2 [Phys]] | Physischer Widerstand erhöht um kinetischen Widerstand zu entsprechen |
[Physical Augmentation Utility Armor Mk XI] | [Physischer Augmentationspanzer Mk XI [CrtD]] | |
[Polyalloy Weave Armor Mk X [Mob] [Tox]]
|
||
[Stealth Operational Armor Mk XIII]] | [Energienutzender Panzer Mk XIII] | -5% Energieschaden +5% Erhöhter Spezialangriff Schaden +20% Tarnung +5% Exponierungschance +2 Sek. Exponierungsdauer |
Lobi Laden[ | ]
- [Taktischer Kampfpanzer der Herolde]
- [Verbesserter Schlachtpanzer der Hirogen]
- [Feibeuter Kampfpanzer]
- [Biotech-Schlachtpanzer der Undinen]
Spieler, die die Digital Deluxe Edition von Star Trek Online gekauft haben, können einen speziellen Körperpanzer beanspruchen:
- Chromodynamischer Panzer, eine Art von Polylegierungsgewebe Panze. Nicht verfügbar für Endspiel-bezogene mark-Stufen.
Modifikatoren[ | ]
Es gibt zwei Faktoren, die den Körperpanzer beeinflussen können. Dies sind Modifikatoren-Suffixe und verbrauchen Spielerfertigkeitspunkte.
Fertigkeiten[ | ]
Fertigkeit | Rang | Effekte |
---|---|---|
Kampfrüstung | Admiral | Verbessert Bodenpanzer Schadenswiderstands-Boni. |
Körperpanzer Modifikatoren[]
Ungewöhnlich, Selten, sehr selten, Extrem selten und Episch Körperpanzer gewähren weitere Modifikatoren. Es kann jeweils nur einer zur selben Zeit angezeigt werden. Unterhalb ist eine Liste von Körperpanzer-Modifikatoren.
Modifikator | Effekt |
---|---|
[HP] | +H Maximale Trefferpunkte |
[HPP] | Gives a 5% chance to Heal +P Trefferpunkte wenn Schaden erlitten wird für 5 Minuten. |
[RegHP] | +R Gesundheitsregeneration |
[RegSH] | +S Schildregeneration alle 4 Sek. |
[PhaDis] | +X Phaser- und Disruptorschaden Widerstand |
[PlaTet] | +X Tetryon- und Plasmaschaden Widerstand |
[PolAp] | +X Polaron- und Antiprotonenschaden Widerstand |
[Pha] | +X×1.5 Phaserschaden Widerstand |
[Dis] | +X×1.5 Disruptorschaden Widerstand |
[Pla] | +X×1.5 Plasmaschaden Widerstand |
[Tet] | +X×1.5 Tetryonschaden Widerstand |
[Pol] | +X×1.5 Polaronschaden Widerstand |
[Ap] | +X×1.5 Antiprotonenschaden Widerstand |
[Phys] | +X×3 Physischer und Kinetischer Schaden Widerstand |
Nur spezielle Körperpanzer (Flotte, Ruf, usw.) | |
[ResAll] | +X Alle Schaden Widerstand Nur bei Verbesserten und Elite-Flotte-Panzer. |
[CrtD] | +40% Kritischer Trefferschaden Nur bei Verbesserter Flotte Rückstoßkompensierender Körperpanzer, verdoppelt eingebaute Werte. Auch zu finden bei [Kentari verstärkter Körperpanzer [PhysD]]. |
[CrtH] | +5% Kritische Trefferchance Nur bei Verbessert Flotte: Rüstung mit integrierten Zielsystem, verdoppelt die eingebauten Werte. |
[Ene] | +5% Energieschaden Nur bei Flotte: Verbesserter Energienutzender Körperpanzer, verdoppelt die eingebauten Werte. |
[PhysD] | +10% Physischer Schaden (Nur Nahkampf) Nur bei Flotte: Verbesserter Physischer Augmentationspanzer, verdoppelt eingebaute Werte. A found on [Jem'Hadar Armor [PhysD]]. |
[Nanite] | Grant Medical Nanite Generator - Scan
Elite Fleet Polyalloy Weave and Energy Dampening Armor only. |
[Dire] [1] | Life Support Energy Diversion
Damage is Enhanced by Current Health
Found on Elite Fleet Colony Energy Dampening and Polyalloy Weave Armor. |
[Ener] | +X×2.5 Kinetic Damage Resistance Rating +X×2.5 Energy Damage Resistance Rating Found on Elite Fleet Colony Energy Dampening Armor. |
[Physr] | +X×5 Physical Damage Resistance Rating +X×5 Kinetic Damage Resistance Rating +X×2 Energy Damage Resistance Rating Found on Elite Fleet Colony Polyalloy Weave Armor. |
[Mob] | +X×5 Root and Knockback Resistance Rating [2] |
[Tox] | +X×3 Toxic Damage Resistance Rating [2] |
Episch Body Armor | |
[HP/Res] | +H Maximum Hit Points +X All Damage Resistance Rating This is the default Epic modifier for Body Armor. The others must be obtained by re-engineering your Armor. |
[RegenHP/HP] | +R Health Regeneration +H Maximum Hit Points |
[RegenHP/Res] | +R Health Regeneration +X All Damage Resistance Rating |
[ResA/HP] | +X×1.5 Phaser Damage Resistance Rating +X×1.5 Tetryon Damage Resistance Rating +X×1.5 Polaron Damage Resistance Rating +H Maximum Hit Points |
[ResA/RegenHP] | +X×1.5 Phaser Damage Resistance Rating +X×1.5 Tetryon Damage Resistance Rating +X×1.5 Polaron Damage Resistance Rating +R Health Regeneration |
[ResB/HP] | +X×1.5 Disruptor Damage Resistance Rating +X×1.5 Plasma Damage Resistance Rating +X×1.5 Antiproton Damage Resistance Rating +H Maximum Hit Points |
[ResB/RegenHP] | +X×1.5 Disruptor Damage Resistance Rating +X×1.5 Plasma Damage Resistance Rating +X×1.5 Antiproton Damage Resistance Rating +R Health Regeneration |
Mark level of item | X | H [HP] [HP/Res] |
P [HPP] |
R [RegHP] |
S [RegSH] |
---|---|---|---|---|---|
Mk I | 1.3 | 22.05 | 19.8 | 0.18 | 3.4 |
Mk II | 1.7 | 24.6 | 22.1 | 0.2 | 3.85 |
Mk III | 2.1 | 27.15 | 24.4 | 0.22 | 4.3 |
Mk IV | 2.6 | 29.7 | 26.7 | 0.23 | 4.75 |
Mk V | 3 | 32.25 | 29 | 0.25 | 5.2 |
Mk VI | 3.4 | 34.8 | 31.3 | 0.27 | 5.65 |
Mk VII | 3.8 | 37.35 | 33.6 | 0.28 | 6.1 |
Mk VIII | 4.2 | 39.9 | 35.9 | 0.3 | 6.55 |
Mk IX | 4.6 | 42.45 | 38.2 | 0.32 | 7 |
Mk X | 5 | 45 | 40.5 | 0.33 | 7.45 |
Mk XI | 5.4 | 47.55 | 42.8 | 0.35 | 7.9 |
Mk XII | 5.8 | 50.1 | 45.1 | 0.37 | 8.35 |
Mk XIII | 7 | 60 | 49.5 | 0.4 | 9.25 |
Mk XIV | 8 | 77.5 | 58.5 | 0.47 | 11.05 |
Note: Values round in-game.
- X is approximately 1+0.4*Mk
- H seems to be 19.5+2.55*Mk
- P seems to be 17.5+2.3*Mk
- R seems to be 0.1(6)+0.01(6)*Mk
- S is approximately 2.95+0.45*Mk
- ↑ [Dire] scaling is as follows:
- Bonus All Damage scales linearly at 5 + 0.15% Bonus All Damage per 1% of Health above one third of max health. Thus:
- From 0 to 33.33% Health, it gives +5% Bonus All Damage
- At 50% Health, it gives 5 + (0.15 * 16.66)% = 5 + 2.5% = 7.5% Bonus All Damage
- At 100% Health, it gives 5 + (0.15 * 66.66)% = 5 + 10% = +15% Bonus All Damage.
- ↑ 2,0 2,1 These mods, normally only found on Environmental Suits, can only be found on:
- Armor dropped from a Box - Invasion Requisitions, which comes at Mk X and cannot be upgraded at this time.
- [M.A.C.O. Armor [Tox]] / [Adapted K.H.G. Armor [Tox]]
- [Honor Guard Armor [Tox]] / [Adapted M.A.C.O. Armor [Tox]]
- [Omega Force Armor [Mob]]
- [Counter-Command Exo-Armor [Tox]]
- [Duelist Polyalloy Weave Armor [Mob]]
Anzeige[ | ]
Rüstungsanzeigen sind nun dem Schneider hinzugefügt und können entsprechend angepasst werden.
Personenausrüstung | |||
---|---|---|---|
Kits | Taktik | Technik | Wissenschaft |
• Sicherheitsprotokoll • Close Combat Specialist • Operative • Fire Team • Grenade Satchel • Squad Leader |
• Bunker Fabrication • Feind-Neutralisierung • Equipment Technician • Support Technician • Breach Engineer • Fabrication Specialist |
• Medic • Analyst • Bioresearch • Physician • Xenobiologist • Physicist • Borg Medical Analyzer | |
Flotte: | Romulanische Kits • Spire Experimentelle und Prototyp Kits | ||
Köerperpanzerung | |||
Energy Dampening • Physical Augmentation • Polyalloy Weave Recoil Compensating • Integrated Targeting • Energy Harness Environmental Suit | |||
Flotte: | Flotte Bodenpanzer | ||
Waffen | |||
Pistolen | Druckpistolen • Dualpistolen • Betäubungspistolen • Streustrahl Pistolen | ||
Gewehre | Full Auto Rifles • High Density Beam Rifles • Sniper Rifles • Split Beam Rifles | ||
Assault | Assault Miniguns • Blast Assaults • Pulsewave Assaults | ||
Andere | Nahkampfwaffen • Besondere Bodenwaffen | ||
Flotte: | Flotte Bodenwaffen | ||
Personenschutzschilde | |||
Personenschutzschilde • Besondere Schilde | |||
Flotte: | Flotte Personenschutzschilde | ||
Bodengeräte | Nahrung • Non-Food • Tribbles • Anderes |