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Mission: Die Arena von Sompek

Aus Star Trek Online Wiki
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Die Arena von Sompek ist eine PvE Warteliste auf einem klingonischen Holodeck auf Qo'noS, wo eine der ältesten Traditionen des Reiches trainiert wird, das qaD HoS - ein endloser Kampf gegen Verbündete und Feinde gleichermaßen. Diese Mission ist nur während des wiederkehrenden Ereignisses Die Arena von Sompek verfügbar.

Faction FedRomKDF.png Die Arena von Sompek
Level:
50 - 60 (Normal)
Du erhältst die folgende Belohnung:
  • Markenauswahl Flottenmarken
Plus eine der folgenden:

1 [Einsatzkommando-Gutschein] einmal alle 20 Stunden.

Zusammenfassung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Interesse der Stärkung der Allianz gegen ihre Feinde und zur Unterhaltung, haben die Klingonen vereinbart, dass andere Mitglieder an der legendären qaD HoS Veranstaltung teilnehmen können. Sie wurden nach Qo'noS eingeladen, um als Repräsentant der Allianz teilzunehmen. Es wird eine gute Praxis für die Kämpfe sein und es wird die Moral stärken.

Missionstext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Willkommen in der Arena von Sompek, der ältesten ihrer Art auf Qo'noS. Die Allianz hat schon viele Herausforderungen überstanden. Der Iconianische Krieg, Angriffe auf unsere Anführer und nun die Unruhen im Alpha-Quadranten. Um zu überleben, müssen wir stark sein. Und das bedeutet, uns auf den Kampf vorzubereiten. Betreten Sie die Arena und stellen Sie Ihre Fähigkeiten im qaD HoS auf die Probe! Kämpfen Sie mit Ehre! Qapla'!

Ziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Einweisung
    • Auf dem Holodeck sammeln 1:00
  • So viele Runden wie möglich gewinnen
  • Kämpft bis alle von euch gefallen sind
    • Runde#
  • Holodeck verlassen

NPC Gruppen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Während der Blitz-Runde, treffen kräftige Blitzschläge zufällig Spieler. Zur Warnung, wird auf dem Boden eine Markierung angezeigt, so dass du noch aus dem Weg gehen kannst (weniger Zeit als bei einem Orbitalschlag). Der Schlag teilt in dem Bereich schweren elektrischen Schaden aus. Es ist deshalb besser, während dieses Zeitraumes nicht mit anderen Spielern zusammen zu laufen. Fabrikationen, wie ein Medizinischer Generator, sind teilweise zerstörbar. Man sollte während der Blitz-Runde besser Abstand halten von diesen Geräten. Das Stehen unter den erhobenen Plattformen, gibt guten Schutz vor den Schlägen, aber nur wenn der Spieler vorherigen Blitzen ausgewichen ist. Diese Strategie funktioniert nicht, wenn der Spieler, bevor er in den "Bunker" geht, schon anvisiert wurde.
  • Während der Gefahrenrunde, tauchen verschiedene Gefahren, an vorbestimmten Plätzen, auf der Karte auf. Diese geben längere Warnungen um auszuweichen. Die Gefahren sind:
    • In der Nähe der 4 Tore fangen die Ventilatoren an zu brennen und teilen Feuerschaden, an jeden der dort steht, aus.
    • Oben auf den erhöhten Plattformen, strömt Gas aus den Ventilatoren, und verursacht Giftschaden an jedem der dort steht.
    • Der Bereich unterhalb der erhöhten Plattformen liegt zwischen zwei Strahlenemittern die Protonenschaden an jeden, der in diesen Bereich steht, austeilen.
      • Fabrikationen scheinen von dieser Gefahr nicht beeinträchtigt zu werden, vielleicht weil sie zu kurz ist.
    • Der mittlere Bereich mit Wasser kann zwei Gefahren aufweisen oder auch beide zur gleichen Zeit:
      • Das Wasser steht unter Strom und verursacht elektrischen Schaden an jedem der darin steht.
      • Das Wasser beginnt abzufließen mit sichtbarem Strudel und es zieht Spieler in die Mitte wie eine  Schwerkraftquelle.
  • Auszeichnungen und Titel, die für das Erreichen von Runde 70 und höher vergeben werden, funktionieren derzeit nicht.

Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

[Wochenendereignis-Gutschein] wurde durch [Einsatzkommando-Gutschein] ersetzt.