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Raumkampf

Aus Star Trek Online Wiki
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Raumkampf bezieht sich in Star Trek Online auf den Spielmodus der im Weltall mit Schiffen statt findet, die von verschiedenen Klassen sein können während man mit einem Raumschiff ein Aussenmanöver versucht und auf Positionen von Gegnern trifft.

Captains müßen eine vielzahl von Strategien und Taktiken einsetzen um das Ziel zu erreichen den Feind zu besiegen, damit ihr Feind das kalte, harte Vakuum des Raumes einatmet.

HUD[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das HUD während man ein Raumschiff steuert

Die Erklärungen zu dem Bild auf der rechten Seite:

  • Systemenergie-Level: Von Oben nach Unten: Zustand der Waffenenergie, Schildenergie, Antriebsenergie und Hilfsenergie.
  • Schild-Stärke: Zeigt die Schild - aber auch die Hüllenstärke an. Durch Klicken auf die Mitte des Schiffes werden die Schilde gleichmäßig verteilt. Wenn man auf die Pfeile klickt, wird die Energie von den 3 anderen Schilden übernommen und ein Prozentsatz auf diesen Schild übertragen.
  • Impulskontrolle: Drehrad und Tasten. Hier können Sie die Fluggeschwindigkeit des Schiffs steuern.
  • Waffenkontrolle: Gewährt die Fähigkeit, auf einmal einzelne Waffen und Feuergruppen von Waffen zu kontrollieren. Sie können alle Phaser, alle Torpedos und alle Waffen sofort abfeuern.
  • Brückenoffiziers-Kompetenzen:Ermöglicht den Zugriff auf die speziellen Raum-basierte Fähigkeiten Ihrer Brückenoffiziere.
  • Weitere Kompetenz: Legen Sie Ihre Kräfte auf eine wählbare Leiste. Jedem Slot wird ein Hotkey zugewiesen. Die erste Zeile ist 1-8, die zweite Zeile ist Ctrl 1-8 und die dritte Zeile ist Alt 1-8.

Grundtaktiken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt ein paar allgemeine Tipps und Tricks, die für Raumkampf mit allen Schiffstypen und Spielstilen gelten, und meit denen sich die meisten Spieler vertraut machen sollten.

Überleben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Halten Sie Ihre Schilde oben. Denken Sie, wenn nötig, an eine Neuanordnung der Leistung des Schildes, und verwenden Sie Heilungsfähigkeiten wie Notenergie zu den Schilden und Schildstärke übertragen.
  • Verteilen Sie die Schäden über ihre Schilde um den Rumpfschaden von feindlichen Schiffen fernzuhalten.Die Schildenergie sollte häufig neu verteilt werden, um zu verhindern, dass Torpedos den Schiffsrumpf beeinträchtigen.
  • Verwenden Sie Ihre Batterien. Mehrere Sachen werden fallen gelassen, also sichern Sie sie nicht wenn Sie angegriffen werden.

Schaden zufügen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Halten Sie Ihr Ziel innerhalb des Feuerbogens Ihrer Waffen. Eskorten und Birds-of-Prey sollten Waffen nach Vorne gerichtet tragen, während bei Kreuzern die Breitseite dem Ziel gegenüber eine wichtige Rolle spielt.
  • Verwenden Sie Energiewaffen wie Banken und Kanonen um die Schilde des Ziels zu schwächen, bis sie unten sind, und dann Feuern Sie Torpedos direkt auf den Rumpf um ihres Schadenspotenzial zu maximieren
  • Ordnen so viel Macht wie möglich an Waffen neu an. Bei einem Leistungspegel von 25 haben befallen Waffen nur die Hälfte ihres Schadens. Bei 50 Prozent erteilen Sie ihren angegebenen Schaden und bei 100 Punkten werden Sie doppelten Schäden verursachen
  • Versuchen Sie, sich auf eine einzelne Schildfläche zu konzentrieren, um so schnell wie möglich ein Loch in den Schild eines Ziels zu schlagen.
  • Direkte Nähre ist ein Faktor im Raumkampf; Dadurch wird mehr Schaden in der Nähe durchgeführt.
  • Wenn freundliche Schiffe (entweder NPCs oder Spieler-Teamkollegen) auch im Kampf engagieren, versuchen Sie, Ihre Bemühungen zu koordinieren und fokussieren Sie Feuer auf die gleichen Ziele.

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Je höher die Impulsleistung ist, desto größer ist der Wendekreis
  • Explodierende Schiffe beschädigen ihr Schiff. Wenn es explodiert, sollten Sie schnell aus dem Weg gehen!
  • Die Standardschußweite aller Schiffe beträgt 10 Kilometer; Nähern sie sich diesem Bereich, um ein Ziel anzugreifen und entfernen Sie sich darüber hinaus, wenn es notwendig wird, sich zurückzuziehen. Die weiträumige destabilisierende Schwere Tetryon Kanone hat eine Reichweite von 12 km im Gegensatz zu den meisten anderen Waffen
  • Fliegen Sie nicht bei vollem Impuls in der Waffen-Reichweite eines feindlichen Schiffes, weil Sie mit nur 5 Macht in den anderen Schiffs-Subsystemen ankommen. Dies wird die Überlebensfähigkeit und Kampfwirksamkeit massiv reduzieren, bis die Leistungsstufen wieder normal werden. Stattdessen stoppen Sie ca 3-5km davor, um die Waffen zu aktivieren. Für weitere Informationen siehe: Energie und Subsysteme.
  • Wenn Sie in einem Team, vor allem in PvP sind oder einer speziellen Einsatztruppe, sollten Sie immer zusammen bleiben. Gruppieren Sie sich so schnell wie möglich um, wenn das Team getrennt wird.

Spezialisierte Taktiken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Wahl der Karriere und der Art des Schiffs des Captain hat einen Einfluss auf die Wirksamkteit der Taktik, wenn er sich im Kampf befindet. Um die Kampfkraft zu maximieren, sollten sich die Spieler auf ihre Stärken konzentrieren und das Schadenspotenzial ihrer Schiffe ausnutzen. Obwohl Spieler experimentieren sollten, um festzustellen, welche Taktiken für sie am besten funktionieren, gibt es eine Reihe von Standardtaktiken, die viele Spieler effektiv finden werden.

Alpha Schlag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Schiff mit einem hohen Schadenspotenzial wie eine Eskort oder Schlachtschiff ist an der Spitze seiner Kampffähigkeiten in einem Alpha - Schlag. Einfach ausgedrückt, ist der Alpha-Schlag der allererste Angriff einer verbündeten Gruppe gegen eine feindliche Gruppe. Ein guter Alpha-Schlag kann sofort ein Ungleichgewicht in die Bedingungen des anschließenden Engagement zum Vorteil des Spielers, und wenn in PvP, zur Desorientierung und zur Einschüchterung des Feindes führen.

Die Möglichkeit, einen Alphaschlag auszuführen, ist zweifach gegeben. Zuerst muss der Spieler seinen Gegner so schnell wie möglich schlagen, bevor er Zeit hat zu reagieren. Zweitens muss der Spieler alles zur Verfügung stellen, um sein Schadenspotential zu maximieren. Die schwersten Waffen, die er zur Verfügung hat, sollte mit der maximale 125 Waffen-Leistung verwendet werden die vorzugsweise eine direkte Wirkung sein sollte, und alle verfügbaren Buffs sollten sofort verwendet werden (obwohl nicht alle Buffs Stapelbar sind). Wenn es mehrere Alliierte Schiffe innerhalb der Reichweite gibt, sollten sich alle auf das gleiche Ziel konzentrieren.

Treffen-und-Laufen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn ein Schiff mit schwachen Abwehrkräften oder begrenzte Heilungsfähigkeit befehlen, wie ein Eskort-Schiff oder ein Bird-of-Prey, ist es notwendig, feindliches Feuer so weit wie möglich zu vermeiden. Das Standard - Treffen-und-Laufen - Muster ist es zur erreichen das Waffen und dazugehörige Buffs aufzuladen bevor die gegnerischen Waffen Sie erreichen, umso so viel Schaden wie möglich in ein oder zwei Salven zu erteilen und dann übers das Ziel hinweg bewegen um sich außerhalb der Reichweite der eigenen Waffen zu befinden. Es ist wichtig, Schwung während des Manövers aufrechtzuerhalten, um die Zeitdauer zu minimieren, in der das Schiff des Spielers einem feindlichen Feuer ausgesetzt ist.

Um die laufende Phase dieser Taktik zu unterstützen, gibt es mehrere Optionen, die die Fähigkeit eines Spielers erhöhen, eingehendes Feuer zu vermeiden. Wie der Name schon sagt, ist die Fähigkeit Ausweichmanöver in dieser Situation nützlich. Alternativen sind Motorbatterien oder Deuterium-Überschüsse, oder die Fähigkeit, Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfern .

Bird-of-Prey Captains haben Zugang zur Tarnung und erweiterter Tarnungs-Fähigkeiten, die sehr nützlich sind, sich einem Angriff zu entziehen,wenn das Schiff sich nicht im roten Alarm befindet, um es zu verhüllen.

Als Alternative zu dem Rang der Wissenschaft Kapitäne Kapitän Klasse 8 haben Zugriff auf die Photonische-Flotte , die eine Anzahl von holographischen Schiffen erzeugt, die als Lockvögel dienen können.

Heilung und Unterstützung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schiffe die über eine starke Verteidigung und dem Zugang der Heilungsfähigkeiten haben, wie Träger oder Kreuzer, sind gut geeignet, zum unterstützen anderer Schiffe. Dies beinhaltet Fertigkeiten, Fähigkeiten und Ressourcen mit Schwerpunkt auf Heilung und Buffs. Offensichtlich ist diese Taktik nur anwendbar in Szenarien, in denen ein anderes verbündete Schiff zur Verfügung steht, in erster Linie in PvP oder Flottenaktionen.

Die effektivste Strategie für die Heilung ist die Auswahl eines einzelnen Empfängers und dann konzentrieren sie alle Aufmerksamkeit der Beibehaltung dieser Spieler am Leben. In einer Situation, in der mehrere Verbündete Hilfe benötigen, sollte man diejenigen priorisieren, die die beste Überlebenschance haben und die so schnell wie möglich zur vollen Kraft zurückkehren können.

Debuffs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Spieler der in Wissenschaft spezialisiert ist wird eine große Vielseitigkeit und Wirksamkeit bei einem schonenden Umgang mit Debuffs finden. Fähigkeiten wie Traktorstrahl und Subnukleonische Strahl können verheerend sein, wenn sie richtig eingesetzt werden, aber bei dem benutzen dieser Taktik muss im Auge behalten, dass der DPS immer noch wichtig ist und muss entweder eine angemessene Menge an Schaden selbst, oder eines Team von Verbündeten mit einem Schaden konzentriert umgehen.

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]