Ruf: Manöver-Wettkampf
Der Manöver-Wettkampf wurde für die Bewertung Ihres Könnens entworfen. Es ist ein freundlicher, friedlicher und ehrenvoller Wettstreit zwischen den Mitgliedern der Allianz. Machen Sie mit und zeigen Sie Ihren Wert, um mit Ausrüstung für den Weg des Kampfes belohnt zu werden.
Das Manöver-Wettkampf Rufsystem wurde mit Staffel Dreizehn: Escalation veröffentlicht. Es konzentriert sich darauf, deinen Wert in den Kriegsspielen der Allianz unter Beweis zu stellen.
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Inhaltsverzeichnis
Der Manöver-Wettkampf Ruf beinhaltet Sets. Set Gegenstände können für Wettkampfmarken,
Dilithium,
Energy Credits, und [Assessed Stratagem]s erworben werden. Die folgenden Sets sind von dem Manöver-Wettkampf erhältlich:
Weltraum-Sets:
Boden-Sets:
Hitting Tier V with Competitive Wargames grants the mission “Competitive Wargames Tier 5”, which gives the following rewards: 750 , 32,000
, 65,000
, 40,000
, 5 [Assessed Stratagem], and the title choice "Competitive Wargmes Veteran".
Einsatzkommandos und Zonen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Projekte in dem Manöver-Wettkampf Ruf erfordern Wettkampf-Marken für die Fertigstellung, diese Marken könnne von den folgenden Quellen bezogen werden:
Task Force Operations:
As well as any content or rewards that grant [Mark Package - Multiple Choice].
Additionally, space and ground equipment projects also require Assessed Stratagems obtained as a reward from advanced or elite versions of Core Assault, Binary Circuit, and Twin Tribulations.
Klassen Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Erreichen von Klasse I mit Mannöver-Wettkampf erfordert 5,000 Ruf-EP.
Ausrüstung Freischaltung:
Laden Freischaltung:
- Competitive Consumables I
Eigenschaft Freischaltungen:
Undeniable
Munitions Dampeners
Das Erreichen von Klasse II mit Mannöver-Wettkampf erfordert 15,000 Ruf-EP.
Ausrüstung Freischaltung:
- [Prevailing Fortified Deflector Array Mk XII]
- [Prevailing Bolstered Deflector Array Mk XII]
- [Prevailing Innervated Deflector Array Mk XII]
- [Resonating Competition Secondary Deflector Mk XII]
- [Inhibiting Competition Secondary Deflector Mk XII]
- [Deteriorating Competition Secondary Deflector Mk XII]
- [Modulating Competition Mine Launcher Mk XII]
Laden Freischaltung:
- Competitive Consumables II
Eigenschaft Freischaltungen:
Unshaken Resolve
Velocity Attenuators
Das Erreichen von Klasse III mit Mannöver-Wettkampf erfordert 32,500 Ruf-EP.
Ausrüstung Freischaltung:
- [Prevailing Fortified Impulse Engine Mk XII]
- [Prevailing Bolstered Impulse Engine Mk XII]
- [Prevailing Innervated Impulse Engine Mk XII]
- [Duelist Tetryon Decompression Pistol Mk XII]
- [Engineering Kit Module - Flare Mortar Mk XII]
- [Science Kit Module - Integrated Electrical Field Mk XII]
- [Tactical Kit Module - Containment Field Mk XII]
Laden Freischaltung:
- Competitive Consumables III
Eigenschaft Freischaltungen:
Unstoppable
Critical Feint
Das Erreichen von Klasse IV mit Mannöver-Wettkampf erfordert 60,000 Ruf-EP.
Ausrüstung Freischaltung:
- [Omni-Directional Tetryon Support Beam Array Mk XII]
- [Tetryon Heavy Support Turret Mk XII]
- [Prevailing Fortified Warp Core Mk XII]
- [Prevailing Bolstered Warp Core Mk XII]
- [Prevailing Innervated Warp Core Mk XII]
- [Prevailing Fortified Singularity Core Mk XII]
- [Prevailing Bolstered Singularity Core Mk XII]
- [Prevailing Innervated Singularity Core Mk XII]
Laden Freischaltung:
- Competitive Consumables IV
Eigenschaft Freischaltungen:
Rolling Tide
} Critical Deflection
Das Erreichen von Klasse V mit Mannöver-Wettkampf erfordert 100,000 Ruf-EP.
Gear Unlocks:
Trait Unlocks:
Forced Challenge
This trait is an Active Reputation Ability.
Reaching Tier VI with Competitive Wargames requires 250,000 Reputation XP.
New Gear Unlocks:
New Traits:
Rank II variants of all previous trait unlocks
These are all around 25% more powerful than their Rank I counterparts.
Miscellaneous Unlocks:
Project - [Competitive Wargames Vanity Shield]
Project - [Fleet Ship Module] (One Time Project)
Project - [Captain Retrain Token] (One Time Project)
Unlock - Tier VI Unlock on Reputation Flourish
Passive - Improved Set Weapon Damage
Projekt Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name & Beschreibung | Zeit | Anforderungen | Belohnungen | Anmerkungen |
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20 hours |
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None | |
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20 hours |
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Can only be ran 3 times every 20 hours | |
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20 hours |
Available after running the other (Hourly) project three times. | ||
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5 seconds |
None | ||
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5 seconds |
None | ||
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5 seconds |
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Becomes available after getting enough Reputation Experience to progress to the next tier |
Name & Beschreibung | Zeit | Anforderungen | Belohnungen | Anmerkungen |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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None |
Name & Beschreibung | Zeit | Anforderungen | Belohnungen | Anmerkungen |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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Only Usable on Science Vessels | |
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2 mins |
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Only Usable on Science Vessels | |
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2 mins |
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Only Usable on Science Vessels |
Name & Beschreibung | Zeit | Anforderungen | Belohnungen | Anmerkungen |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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Only usable on ships with Experimental Weapons | |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
Engineering Captains Only | ||
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2 mins |
Science Captains Only | ||
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2 mins |
Tactical Captains Only |
Name & Beschreibung | Zeit | Anforderungen | Belohnungen | Anmerkungen |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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Cannot be used on Warbirds | |
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2 mins |
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Cannot be used on Warbirds | |
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2 mins |
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Cannot be used on Warbirds | |
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2 mins |
|
Only claimable by Romulans | |
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2 mins |
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Only claimable by Romulans | |
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2 mins |
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Only claimable by Romulans |
Name & Beschreibung | Zeit | Anforderungen | Belohnungen | Anmerkungen |
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
None | ||
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2 mins |
None | ||
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2 mins |
None |
Name & Beschreibung | Zeit | Anforderungen | Belohnungen | Anmerkungen |
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5 secs |
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Only available once per account |
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5 secs |
Only available once per character | ||
|
5 secs |
Only available once per character | ||
|
5 secs |
This is a vanity only item. | ||
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2 mins |
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None | |
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2 mins |
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None | |
|
2 mins |
|
None |
Manöver-Wettkampf Ausrüstungsanforderung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
A [Manöver-Wettkampf Ausrüstungsanforderung] is obtained upon completion the following Manöver-Wettkampf Projekte:
- Competitive Wargames Efforts (Daily)
- Submit Combat Reports to Competitive Wargames (Hourly)
- Continued Competitive Wargames Support (Hourly)
Ruf Laden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Unlike other reputation stores, this one sells special-use consumables purchasable with Dilithium . Prices don't include discounts from the Fleet Dilithium Mine holding.
Kurze Dauer Verbrauchbares[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kurzzeit Verbrauchbares | ||
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Symbol | Gegenstand | Kosten |
Normal Competitive Consumables - Freischaltung auf Klasse I | ||
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Statis Shell - Short (Normal) | 375 ![]() |
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Instant Repair/Revive - Short (Normal) | 375 ![]() |
Advanced Competitive Consumables - Unlocks at Klasse III | ||
![]() ![]() |
Statis Shell - Short (Advanced) | 500 ![]() |
![]() ![]() |
Instant Repair/Revive - Short (Advanced) | 500 ![]() |
Battle Consumables[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Short Consumables | ||
---|---|---|
Symbol | Gegenstand | Kosten |
Normal Battle Consumables - Freischaltung auf Klasse III | ||
![]() ![]() |
Sensor Disruption Pylon - Battle (Normal) | 750 ![]() |
![]() ![]() |
Long Range Automated Defense Turret - Battle (Normal) | 750 ![]() |
Advanced Battle Consumables - Unlocks at Tier V | ||
![]() ![]() |
Sensor Disruption Pylon - Battle (Advanced) | 1,000 ![]() |
![]() ![]() |
Long Range Automated Defense Turret - Battle (Advanced) | 1,000 ![]() |
Long Duration Consumables[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Short Consumables | ||
---|---|---|
Symbol | Gegenstand | Kosten |
Normal Longer Consumables - Freischaltung auf Klasse II | ||
![]() ![]() |
Critical Hit Chance - Takedown Buff - Long (Normal) | 500 ![]() |
![]() ![]() |
Hitpoints Heal - Takedown Buff - Long (Normal) | 500 ![]() |
![]() ![]() |
Shield Heal - Takedown Buff - Long (Normal) | 500 ![]() |
![]() ![]() |
Increased Control Resistance - Long (Normal) | 500 ![]() |
![]() ![]() |
Increased Max Hitpoints - Long (Normal) | 500 ![]() |
![]() ![]() |
Increased Max Shields - Long (Normal) | 500 ![]() |
Advanced Longer Consumables - Unlocks at Klasse IV | ||
![]() ![]() |
Critical Hit Chance - Takedown Buff - Long (Advanced) | 750 ![]() |
![]() ![]() |
Hitpoints Heal - Takedown Buff - Long (Advanced) | 750 ![]() |
![]() ![]() |
Shield Heal - Takedown Buff - Long (Advanced) | 750 ![]() |
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Increased Control Resistance - Long (Advanced) | 750 ![]() |
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Increased Max Hitpoints - Long (Advanced) | 750 ![]() |
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Increased Max Shields - Long (Advanced) | 750 ![]() |