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Rufsystem

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Rufsystem-Menü für Föderatiosspieler
Das Rufsystem-Menü für Föderationsnspieler...
Klingonen-Spieler...
Rufsystem Romulaner Spieler
und Romulaner-Spieler.

Das persönliche Rufsystem wird auf Level 50 freigeschaltet und erlaubt Spielern in Star Trek Online, Ruf mit verschiedenen Fraktionen oder Gruppen zu verdienen.

Sein genereller Aufbau ähnelt dem Flottenentwicklungssystem - Durch Abschluss von Projekten die fraktionsspezifische Marken und verschiedene andere Ressourcen erfordern, kann der Spieler durch fünf Klassen pro Fraktion vorankommen, neue Gegenstände und Fähigkeiten speziell für diese Fraktion oder Gruppe freischalten. Anders als beim Flottenentwicklungssystem, muss der Spieler kein Mitglied einer Flotte sein - es ist ein komplett eigenständiger Fortschritt. Das Rufsystem wurde mit Staffel 7 hinzugefügt und kann über das Charakter-Status-Fenster aufgerufen werden. (standardmäßig Taste U).

Erleichterung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Hat ein Charakter Klasse 5 einer Fraktion erreicht, wird ein Accountweiter Bonus auf Ruf-Punkten freigeschaltet
  • Hat ein Charakter Klasse 6 einer Fraktion erreicht, kann er einen Accountweiten Ausrüstung Rabatt freischalten.
  • Während des Ereignisse Bonusmarken Wochenende, wird die Anzahl aller erhaltenen fraktionsspezifischen Marken um 150% erhöht.


Verfügbare Rufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rufsystem
Fleet Mark icon.png Ereignis Events portrait.png
Der Ereignis-Ruf ist für spezielle Projekte in Verbindung mit saisonalen und speziellen Ereignissen.
Discovery Mark icon.png Discovery-Legenden
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
Task Discovery-Legenden.png
I II III IV V VI
Airiam's Augments icon.pngTyler's Memories icon.png Airiam's Efficiency icon.pngSaru's Grace icon.png Landry's Tenacity icon.pngSaru's Vigor icon.png Landry's Loyalty icon.pngTyler's Duality icon.png Tethered Non-Baryonic Asteroid icon.png Mk II Airiam's Augments icon.pngTyler's Memories icon.png Airiam's Efficiency icon.pngSaru's Grace icon.png Landry's Tenacity icon.pngSaru's Vigor icon.png Landry's Loyalty icon.pngTyler's Duality icon.png Tethered Non-Baryonic Asteroid icon.png
Omega Mark icon.png Omega-Einsatzteam
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
Task Force Omega portrait.png
I II III IV V VI
Medical Nanites icon.pngOmega Weapon Proficiency icon.png Hull-Repairing Nanites icon.pngOmega Kinetic Shearing icon.png Omega Graviton Pulse Module icon.pngRegenerative Shield Augmentation icon.png Omega Graviton Amplifier icon.pngSuperior Shield Repair icon.png Medical Nanite Cloud icon.png Mk II Medical Nanites icon.pngOmega Weapon Proficiency icon.png Hull-Repairing Nanites icon.pngOmega Kinetic Shearing icon.png Omega Graviton Pulse Module icon.pngRegenerative Shield Augmentation icon.png Omega Graviton Amplifier icon.pngSuperior Shield Repair icon.png Medical Nanite Cloud icon.png
Veröffentlicht mit Staffel 7
Nukara Mark icon.png Nukara-Einsatztruppe
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
Nukara Strikeforce portrait.png
I II III IV V VI
Identify Vulnerability icon.pngIndomitable icon.png Enhanced Shield Penetration icon.pngFortified Hull icon.png Emergency Fix icon.pngCryo Immobilizer Module icon.png Auxiliary Power Configuration - Defense icon.png Auxiliary Power Configuration - Offense icon.png Refracting Tetryon Cascade icon.png Mk II Identify Vulnerability icon.pngIndomitable icon.png Enhanced Shield Penetration icon.pngFortified Hull icon.png Emergency Fix icon.pngCryo Immobilizer Module icon.png Auxiliary Power Configuration - Defense icon.pngAuxiliary Power Configuration - Offense icon.png Refracting Tetryon Cascade icon.png
Veröffentlicht mit Legacy of Romulus
Romulan Mark icon.png Neu-Romulus
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
New Romulus portrait.png
I II III IV V VI
Lethality icon.pngEnhanced Personal Shields icon.png Precision icon.pngEnhanced Shield Systems icon.png Reactive Shielding icon.pngDisabling Strikes icon.png Emergency Secondary Shielding icon.pngSensor Targeting Assault icon.png Quantum Singularity Manipulation icon.png Mk II Lethality icon.pngEnhanced Personal Shields icon.png Precision icon.pngEnhanced Shield Systems icon.png Reactive Shielding icon.pngDisabling Strikes icon.png Emergency Secondary Shielding icon.pngSensor Targeting Assault icon.png Quantum Singularity Manipulation icon.png
Veröffentlicht mit Staffel 7
Dyson Mark icon.png Dyson-Oberkommando
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
Dyson Joint Command portrait.png
I II III IV V VI
Deadly Aim icon.pngIntegrated Nanofibers icon.png Advanced Targeting Systems icon.png Advanced Hull Reinforcement icon.png Active Armor Hardening icon.pngVanquish icon.png Active Hull Hardening icon.pngTactical Advantage icon.png Defiance icon.png Mk II Deadly Aim icon.pngIntegrated Nanofibers icon.png Advanced Targeting Systems icon.pngAdvanced Hull Reinforcement icon.png Active Armor Hardening icon.pngVanquish icon.png Active Hull Hardening icon.pngTactical Advantage icon.png Defiance icon.png
Veröffentlicht mit Staffel 8
Undine Mark icon.png Verteidigungskommando 8472
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
8472 Counter-Command portrait.png
I II III IV V VI
Mental Acuity icon.pngMental Conditioning icon.png Tactical Precision icon.pngCrucial Component Redistribution icon.png Empathic Reverberation icon.pngEmpathic Adaptation icon.png Nanoprobe Field Generator icon.pngNanoprobe Feedback icon.png Bio-Molecular Shield Generator icon.png Mk II Mental Acuity icon.pngMental Conditioning icon.png Tactical Precision icon.pngCrucial Component Redistribution icon.png Empathic Reverberation icon.pngEmpathic Adaptation icon.png Nanoprobe Field Generator icon.pngNanoprobe Feedback icon.png Bio-Molecular Shield Generator icon.png
Veröffentlicht mit Staffel 9
Delta Mark icon.png Delta-Allianz
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
Delta Alliance portrait.png
I II III IV V VI
Armor Penetration icon.pngPhysical Conditioning icon.png Enhanced Armor Penetration icon.pngAdvanced Engines icon.png Reactive Healing Accelerator icon.pngRending Shots icon.png Reactive Ship Repairs icon.pngEnhanced Rending Shots icon.png Concusive Tachyon Emission icon.png Mk IIArmor Penetration icon.pngPhysical Conditioning icon.png Enhanced Armor Penetration icon.pngAdvanced Engines icon.png Reactive Healing Accelerator icon.pngRending Shots icon.png Reactive Healing Accelerator icon.pngRending Shots icon.png Concusive Tachyon Emission icon.png
Veröffentlicht mit Delta Rising
Iconian Mark icon.png Iconianer-Widerstand
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
Iconian Resistance portrait.png
I II III IV V VI
Energized Nanites icon.pngPersonal Energy Amplifier icon.png Energy Refrequencer icon.pngParticle Generator Amplifier icon.png Radiant Detonation Module icon.pngDestabilizing Phase Screen icon.png Radiant Detonation Matrix icon.pngDestabilizing Phase Array icon.png Deploy Sensor Interference Platform icon.png Mk II Energized Nanites icon.pngPersonal Energy Amplifier icon.png Energy Refrequencer icon.pngParticle Generator Amplifier icon.png Radiant Detonation Module icon.pngDestabilizing Phase Screen icon.png Radiant Detonation Matrix icon.pngDestabilizing Phase Array icon.png Deploy Sensor Interference Platform icon.png
Veröffentlicht mit Staffel 10
Terran Mark icon.png Terranische Sondereinheit
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
Terran Task Force portrait.png
I II III IV V VI
Diburnium Mesh icon.pngClose Quarters Combatant icon.png Diburnium Impact Lattice icon.pngTorpedo Pre-Fire Sequence icon.png Neural Network Overload icon.pngEmergency Personal Cloaking Device icon.png Torpedo Astrometric Synergy icon.pngRegenerative Torpedo Synergy icon.png Visual Dampening Field icon.png Mk II Diburnium Mesh icon.pngClose Quarters Combatant icon.png Diburnium Impact Lattice icon.pngTorpedo Pre-Fire Sequence icon.png Neural Network Overload icon.pngEmergency Personal Cloaking Device icon.png Torpedo Astrometric Synergy icon.pngRegenerative Torpedo Synergy icon.png Visual Dampening Field icon.png
Veröffentlicht mit Staffel 11]
Temporal Mark icon.png Temporale Verteidigungsinitiative
Eigenschaften freigeschaltet pro Klasse
Temporal Defense Initiative portrait.png
I II III IV V VI
Temporal Flux Dissipators icon.pngTemporal Flux Conditioning icon.png Chrono-Capacitor Array icon.pngMiniaturized Chrono-Capacitor icon.png Controlled Countermeasures icon.pngCombat Awareness icon.png Counter-Stroke icon.pngReprisal icon.png Anti-Time Entanglement Singularity icon.png Mk II Temporal Flux Dissipators icon.pngTemporal Flux Conditioning icon.png Chrono-Capacitor Array icon.pngMiniaturized Chrono-Capacitor icon.png Controlled Countermeasures icon.pngCombat Awareness icon.png Counter-Stroke icon.pngReprisal icon.png Anti-Time Entanglement Singularity icon.png
Veröffentlicht mit Agents Of Yesterday
Lukari Mark icon.png Lukari-Restaurationsinitiative
Eigenschaften freigeschaltet pro Stufe
Lukari Restoration Initiative portrait.png
I II III IV V VI
Slippery Target icon.pngViral Weapon Overload icon.png Evasive Tactics icon.pngViral Engine Overload icon.png Reactive Protomatter Infusion icon.pngPiezo-Electric Discharge icon.png Automated Protomatter Conduits icon.pngPiezo-Electric Weapon Amplification icon.png Piezo-Electric Perimeter Snare icon.png Mk II Slippery Target icon.pngViral Weapon Overload icon.png Evasive Tactics icon.pngViral Engine Overload icon.png Reactive Protomatter Infusion icon.pngPiezo-Electric Discharge icon.png Automated Protomatter Conduits icon.pngPiezo-Electric Weapon Amplification icon.png Piezo-Electric Perimeter Snare icon.png
Veröffentlicht mit Staffel 12
Competitive Mark icon.png Manöver-Wettkampf-Ruf
Eigenschaften freigeschaltet pro Stufe
Manöver-Wettkampf portrait.png
I II III IV V VI
Undeniable icon.pngMunitions Dampeners icon.png Unshaken Resolve icon.pngVelocity Attenuators icon.png Unstoppable icon.pngCritical Feint icon.png Rolling Tide icon.pngCritical Deflection icon.png Forced Challenge icon.png Mk II Undeniable icon.pngMunitions Dampeners icon.png Unshaken Resolve icon.pngVelocity Attenuators icon.png Unstoppable icon.pngCritical Feint icon.png Rolling Tide icon.pngCritical Deflection icon.png Forced Challenge icon.png
Veröffentlicht mit Staffel 13
Gamma Mark icon.png Gamma-Verteidigungsinitiative
Eigenschaften freigeschaltet pro Stufe
Gamma-Verteidigungsinitiative-Ruf.png
I II III IV V VI
Strength of Mind icon.pngStrength of Body icon.png Hardened Sensors icon.pngEnhanced Sensors icon.png Magnified Armaments icon.pngStrengthened Personal Shielding icon.png Magnified Firepower icon.pngStrengthened Shielding icon.png One Little Ship icon.png Mk II Strength of Mind icon.pngStrength of Body icon.png Hardened Sensors icon.pngEnhanced Sensors icon.png Magnified Armaments icon.pngStrengthened Personal Shielding icon.png Magnified Firepower icon.pngStrengthened Shielding icon.png One Little Ship icon.png
Veröffentlicht mit Victory is Life


Kosten des Ruf-Systems[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit der Veröffentlichung von Staffel 9, wurde das Rufsystem komplett überarbeitet. Ab diesen Tag braucht man für jeden Ruf um von Stufe 0 auf Stufe 6 zu kommen, folgendes:

Beschreibung Kosten Belohnung
Marken Energy credit icon.png Expertise icon.png Ruf-Punkte Dilithium Ore icon.png Ausrüstung
Täglich (20h) Projekt 30 Marken 15,000 Energy credit icon.png 2,000 Expertise icon.png 2,500 Ruf/5,000 Ruf* 340 Dilithium Ore icon.png 1 Anforderungs-Paket
Stündliches (1h) Projekt I
(bis zu 3x pro 20h)
15 Marken 7,500 Energy credit icon.png 1,000 Expertise icon.png 200 Ruf/400 Ruf* 140 Dilithium Ore icon.png 1 Anforderungs-Paket
Stündliches (1h) Projekt II 15 Marken 7,500 Energy credit icon.png 1,000 Expertise icon.png 0 Ruf. 340 Dilithium Ore icon.png 1 Anforderungs-Paket
Einfordern der nächsten Rufstufe (5s) 5 Marken schaltet frei: Ruf Gegenstände, Läden und Kleidung
*Wenn der Erste Charakter Stufe 5 erreicht wird ein Accountweiter Bonus hinzugefügt.

Komplette Kosten für den Maximalen Ruf

Kein Bonus Mit Bonus
Stufe Tägliche Marken Energie Credits Ruf-Punkte Benötigte EP Tägliche Marken Energie Credits Ruf-Punkte Benötigte EP
Stufe I 2 65 30,000 Energy credit icon.png 4,000 5,000 Expertise icon.png 1 35 15,000 Energy credit icon.png 2,000 5,000 Expertise icon.png
Stufe II 4 125 60,000 Energy credit icon.png 8,000 10,000 Expertise icon.png 2 65 30,000 Energy credit icon.png 4,000 10,000 Expertise icon.png
Stufe III 7 215 105,000 Energy credit icon.png 14,000 17,500 Expertise icon.png 4 125 60,000 Energy credit icon.png 8,000 17,500 Expertise icon.png
Stufe IV 11 335 165,000 Energy credit icon.png 22,000 27,500 Expertise icon.png 5 155 90,000 Energy credit icon.png 12,000 27,500 Expertise icon.png
Stufe V 16 485 240,000 Energy credit icon.png 32,000 40,000 Expertise icon.png 8 245 120,000 Energy credit icon.png 16,000 40,000 Expertise icon.png
Stufe VI 30 905 450,000 Energy credit icon.png 60,000 150,000 Expertise icon.png 30 905 450,000 Energy credit icon.png 60,000 150,000 Expertise icon.png
Gesamt 70 2130 1,050,000 Energy credit icon.png 140,000 250,000 Expertise icon.png 50 1530 765,000 Energy credit icon.png 100,000 250,000 Expertise icon.png

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]