Star Trek Online Wiki
Advertisement
Secret Command Codes icon
Unvollständige oder fehlende Übersetzung.
Dieser Artikel oder Abschnitt beinhaltet Text aus dem englischen Wiki und wurde noch nicht oder nur teilweise übersetzt.
Bitte von Zeit zur Zeit übersetzen..
Bitte Hilf uns dabei, den Artikel in Star Trek Online Wiki  zu übersetzen, aktualisieren oder mehr Informationen hinzuzufügen .

Dieser Artikel sollte umgeschrieben werden, um gewisse Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.
Verbessere diese Seite , wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

Anders als die Brücke selbst kann das Innere des Schiffs des Spielers zu einem sehr begrenzten Teil besucht und zu einem sehr begrenzten Teil angepasst werden. Der Spieler kann andere Spieler auf die Brücke seines Schiffes einladen, und von der Brücke aus können der Eigner des Schiffes und alle anderen Spieler, die er an Bord einladen möchte, über den Turbolift auf die anderen Innenräume des Schiffes zugreifen.

Captains Cabin From Desk

Dein Schiff hat ein Interieur und du kannst darin herumlaufen.

Abgesehen von den äußerst eingeschränkten Anpassungsmöglichkeiten, die dem Spieler zur Verfügung stehen, sind alle Schiffsinnenräume identisch, mit Ausnahme einiger zufällig ausgewählter Pflanzen und Einrichtungen. Jedes Schiff in der Sternenflotte, vom winzigen Defiant bis zum riesigen Galaxy-X-Dreadnought und den majestätischen Sternenkreuzern, verfügt über dieselbe Innenausstattung, die eintauchbrechend sein kann, wenn man bedenkt, dass der Maschinenraum eines Raumschiffs der souveränen Klasse nicht wirklich wäre passen in eine Defiant-Klasse Eskortschiff.

Die Anpassungsoptionen, die dem Spieler zur Änderung des Schiffsinneren zur Verfügung stehen, sind einfach: In großen Raumdocks (zum Beispiel Raumdock der Erde und Deep Space 9) desselben NPC und Menüauswahl, die man wählt, um seine Brücke zu modifizieren, man kann auch das Layout des Schiffes modifizieren, indem man aus einer Auswahl von Klein, Mittel und Groß wählt, von denen die Standardeinstellung mittel ist und eine Änderung des Layouts kostenlos ist. Die Layouts wirken sich nur auf die Anzahl und die Anordnung der Korridore in den Crew Decks und Engineering aus. Sie "schrumpfen" nicht die Räume und verändern nicht die Räume, die in irgendeiner Weise angegriffen werden. Der einzige Unterschied besteht in der Entfernung, die man zurücklegen muss, um von Raum zu Raum zu gelangen.

Kommandodeck[ | ]

Das Kommandodeck ist normalerweise Deck 1 auf einem Raumschiff. Vom Hauptstandort auf dem Kommandodeck, der Brücke, steuern die Captains ihre Schiffe und befehligen ihre Besatzung. Es gibt jedoch noch eine weitere wichtige Stelle auf dem Befehlsdeck.

Bereitschaftsraum[ | ]

Der Bereitschaftsraum des Captain's ist wo der Captain eines Raumschiffs wartet bis er gebraucht wird, wenn er im Einsatz ist, aber nicht auf der Brücke benötigt wird. Er enthält einen Schreibtisch, auf dem der Kapitän seine Arbeit erledigen kann, eine Couch, auf der sich der Kapitän ausruhen kann, einige Trophäen vergangener Taten oder Andenken an vorbeiziehende Raumschiffe - oder das Raumschiff, das gerade geflogen wird - und ist, im Allgemeinen die Geschäftsstelle des Kapitäns. Im Star Trek-Kanon variieren diese Bereitschaftsräume stark nach dem Geschmack des Kapitäns. Einige zogen es vor, ein Haustier wie eine Hauskatze zu halten, die normalerweise eine warme Lounge hat, während andere ein Aquarium oder ein Terrarium bevorzugen, während andere Kunstwerke oder Erinnerungsstücke von zu Hause bevorzugen.

In Star Trek Online stehen nur wenige Modelle von Bereitschaftsräumen zur Verfügung: Standard, TOS-Konferenzraum, Belfast-Modell und Voyager-Innenraum. Die Einrichtung ist weitgehend fixiert; Während die Bilder an den Wänden (die eigentlich Screenshots von Star Trek Online sind und nicht aus den eigenen Screenshots des Spielers ausgewählt wurden) und der genaue Pflanzentyp variieren können, hat der Spieler immer ein Bild an der Wand und ein Pflanze am selben Ort. Der Schreibtisch und der Loungebereich des Spielers sind immer gleich, mit Ausnahme der von ihm gewählten Wandtrophäen, bei denen es sich um Schiffsmodelle oder Auszeichnungen handeln kann, die der Spieler verdient hat, und der Aquarium des Spielers ist immer gleich.

Der Computer auf dem Schreibtisch des Captains ist der einzige Teil des Schiffsinneren, der eine nicht soziale Funktion erfüllt und dem Spieler den Zugang zu diplomatischen und militärischen Aufträge ermöglicht.

Ready Room From Door

Der Bereitschaftsraum des Captain's. Deine Wahl der Wandtrophäen von verdienten Schiffen und Auszeichnungen.

Ready Room Behind Desk

Das hervorgehobene Objekt ist der Computer des Captains, von dem aus auf Aufträge zugegriffen werden kann.

Mannschaftsdeck[ | ]

Das Mannschaftsdeck ist eine Abstraktion für eine beliebige Anzahl von Decks, auf denen sich die Besatzung eines Raumschiffs befinden kann, abhängig von der genauen Größe des Decks; Es kann ausreichend vermutet werden, dass es sich nur um einen diskreten Abschnitt der Mannschaftsdecks handelt, der zufällig die drei realisierten Positionen des Innenraums des Mannschaftsdecks enthält: die Lounge, die Quartier des Captains und die Krankenstation.

Lounge[ | ]

Die Lounge ist ein Treffpunkt für die Besatzung außerhalb der Öffnungszeiten und kann gelegentlich für offizielle Zwecke genutzt werden, z. B. für Hochzeiten, die vom Kapitän durchgeführt werden. Zehn Vorne, gefunden auf Deck 10, Abschnitt 1 eines Raumschiffs der Galaxy-Klasse, ist ein Paradebeispiel für eine Schiffslounge oder vielleicht Deck 2 auf Intrepid-Innenraum, der die Messe-Hall enthält.

Der Lounge steht eine viel größere Trophäenwand zur Verfügung als in dem Bereitschaftsraum des Captain's, mit Platz für vier Wandtrophäen und einer Bodentrophäe, die in der Regel eine monumentale Trophäe für den erfolgreichen Abschluss eines Handlungsbogens darstellt. Gold-Pressed Latinum icon Goldgepresstes Latinum kann mit Vorlage:GGL GgL von Woadroh "Woadie" Bhoith, einem Händler in Quarks Bar auf Deep Space 9, gekauft werden. oder Greelan, ein Verkäufer in der Spielhalle auf Drozana-Station


Lounge From Door

Entering the ship's lounge from the one door guaranteed to work.

Lounge Couches

Couch seating is available to the right of the bar.

Lounge Bar

Real cooking, replicated ingredients.

Lounge Tables

Table seating is available forward, under the stars.

Lounge Trophy Wall

For the captain to show off his or her previous accomplishments.

Lounge Card Table

An upper seating area for card games and meeting in exclusivity.

Zusätzlich gibt es einige NPCs (nicht-spielbare Charaktere), die Zugriff auf Entwicklungsaufträge gewähren:

Der Counselor befindet sich in der Lounge, gibt die verfügbaren die Möglichkeit, psychologische Sitzungen für medizinische und Entwicklungs-CXP zu starten.

Der Küchenchef kann Kochketten-Aufträge vornehmen und der Barkeeper bietet Barkeeper-Aufträge an.

Krankenstation[ | ]

Nicht zu verwechseln mit Auftrag: Krankenstation.

In der Krankenstation eines Raumschiffs kümmert sich medizinisches Personal um kranke oder verletzte Besatzungsmitglieder. Angesichts der Geschwindigkeit, mit der Besatzungsmitglieder im Kampf verletzt werden, könnte man vermuten, dass dies einer der am stärksten frequentierten Orte auf dem Schiff ist. Allerdings werden Sie wahrscheinlich nicht viel Zeit hier verbringen, da Sie nicht so viel in der Krankenstation tun können.

Sachen die man nicht auf der Krankenstation machen kann[ | ]

Erwarten Sie nicht, dass Ihre Krankenstation so funktioniert wie in der Fernsehserie. Das medizinische Notfallhologramm kann vom Spieler beim Besuch der Krankenstation nicht aktiviert werden. Wenn Sie einen Dienstoffizier haben, der gerade den “Krankenstation” Auftrag ausführt, können Sie diese nicht sehen, wenn Sie die Krankenstation Ihres Schiffes besuchen. Deshalb kann man verletzte Kollegen nicht "besuchen", wie es ein guter Captain tun sollte. Um ehrlich zu sein, ist der gesamte Bereich ziemlich nicht interaktiv, zumindest ab Staffel 6.

Wofür ist Sie dann gut?[ | ]

Ob Sie in der Krankenstation einen nützlichen Ort finden, hängt stark von der Art des Spielers ab, der Sie sind. Die meisten Spieler werden es wahrscheinlich praktisch nutzlos finden. Wenn Sie jedoch die richtigen Dienstoffiziere haben und auf einem See von Dilithium sitzen, kann dies eine Möglichkeit sein, Ihren Weg zum Erfolg in Entwicklung Auszeichnungspunkt zu finden.

Der Arzt in der Krankenstation gibt Ihnen im Grunde nur die gleichen Aufgaben, die Sie auf der Registerkarte Medizin in Ihren Menüs für Dienstoffiziere finden. Er gibt Ihnen jedoch auch zwei 5-minütige Aufgaben - “Hypopaket herstellen” und “Assemble Medical Regenerator”. Diese sind 50 Entwicklung-AXP wert und kosten entweder 5 oder 25 Dilithium. Für die Zeit und das investierte Dilithium haben sie eine ziemlich große Rendite von CXP. Angesichts der Tatsache, dass diese Aufträge buchstäblich direkt gegenüber den Aufgaben Vorlage:Spec “Getränk eingießen” und “Sonderreserve” ausgeführt werden, können Sie ganz einfach 200 CXP in fünf abholen Minuten durch hin und her laufen zwischen Krankenstation und der Lounge. Wenn Sie kritisch erfolgreich sind, kann diese Zahl auf 1000 CXP anwachsen - wiederum für fünf Minuten Arbeit. Die Krankenstation ist also nicht "ganz" nutzlos.

Möglicherweise möchten Sie auch die Artikel, die nach erfolgreichem Abschluss von “Assemble Medical Regenerator” hergestellt wurden. Wenn Sie oder einer Ihrer Brückenoffiziere eine Verletzung erleiden, haben Sie nicht viele Möglichkeiten. Entweder gehst du zum Leitenden Medizinischen Offizier einer Sternenbasis, oder du besorgst dir irgendeinen Regenerator. Wenn Sie noch keinen Kritischen Regenerator (Kritischer Regenerator) erhalten haben oder einen an der Börse gekauft haben, können Sie entweder zu einer Sternenbasis zurückkehren oder zu Ihrem Kranken rufen und “Medizinischer Regenerator” ausführen. Natürlich kostet es 25 Dilithium, um den Auftrag auszuführen, es ist also nicht der billigste Weg, einen Regenerator zu bekommen - aber die CXP-Belohnung versüßt den Deal.

Zusätzlich zu ihren Heilungsfunktionen wurden Großes Hypospray und Großer Regenerator für einige Rufsystem-Projekte verwendet, die zum Staffel Neun: Ein neues Abkommen.


Sickbay From Door

Sickbay as seen from the entrance door. Crewmembers come and go.

Sickbay CMO Office

The Chief Medical Officer's office. Chief Medical Officer not included.

Sickbay Biobeds

A row of biobeds along the rear wall, with more biobeds available in the rear

Quartier des Captain's[ | ]

Das Quartier des Captain's sind die Quartiere, die der Kapitän des Schiffes als seine eigenen bezeichnen darf; Es wurden zwei Räume realisiert, eine große, offene Kabine mit einem breiten Sitzbereich mit Sofas und Stühlen an der Fensterwand, einem großen Esstisch und einem Schreibtisch für den Kapitän sowie ein kleineres Schlafzimmer mit einem Bett, einem Replikator und verschiedenen Einbauten, z.Bsp. wie Kommoden und Topfpflanzen. Wie üblich werden die Pflanzen und Gemälde in der Kapitänskajüte zufällig auf einem neuen Schiff ausgewählt, aber der Spieler kann die Kapitänskajüte nicht anpassen, auch nicht mit Wand- oder Bodentrophäen im Stil derjenigen in der Lounge oder im Bereitschaftsraum.


Captains Cabin From Door

Dining for four and couches to lounge on.

Captains Cabin From Desk

A desk to work on with a view of the stars.

Captains Bedroom From Wall

The Captain's bed to sleep on under the stars.

Captains Bedroom From Bed

The rear of the Captain's bedroom, with ensuite repicator.

Ingeneursdeck[ | ]

Die Ingeneursabteilung eines Raumschiffs ist entscheidend für den Betrieb eines Raumschiffs; Sie beherbergen die Hauptmaschinenraum, in der sich die Stromerzeugung des Schiffes befindet, ein Wissenschaftslabor und einen Transporterraum.

Hauptmaschinenraum[ | ]

Das pochende Herz eines jeden Raumschiffs. Innerhalb der Haupttechnik wird die Materie-/Antimaterie-Reaktionskammer installiert, die den Warpkern eines Raumschiffs beinhaltet und die primäre Energieerzeugung für alle Funktionen eines Raumschiffs bereitstellt, einschließlich (offensichtlich) Warpantrieb.

In Star Trek Online ist die einzige realisierte Haupt-Ingeneurs-Bucht auf Sternenflottenschiffen die, die auf dem Raumschiff der Sovereign-Klasss U.S.S. Enterprise (NCC-1701-E) erscheint, beginnend mit dem Film Star Trek: Der erster Kontakt, unabhängig davon, wie komisch falsch es wäre, diese Technikbucht auf einem Schiff zu finden ist über eineinhalb Jahrhunderte alt oder nicht groß genug die Bucht zu beinhalten oder ist über eineinhalb Jahrhunderte alt.

Der Chefingeneur Offizier ermöglicht den Zugriff auf technische Aufträge, auch wenn Komponenten, Mk XII-Konsolen oder Turmprototypen belohnt werden.

The throbbing heart of any starship, it is within Main Engineering that the Matter/Antimatter Reaction Assembly that compromises a starship's Warp Core is installed, providing primary power generation for all of a starship's functions, including (obviously) warp drive.

In Star Trek Online, the only realized Main Engineering bay on Starfleet vessels is that which appears on the Sovereign-class starship U.S.S. Enterprise (NCC-1701-E) beginning with the movie Star Trek: First Contact, regardless of how comically incorrect it would be to find this engineering bay on a ship over a century and a half old or not large enough to contain the bayoder schlimmer, beides.

Kolonial und einige Handelsaufträghe sind verfügbar durch den Operationen-Offizier. Dies gilt auch für Aufträge der Kolonialkette.

Engine Room From Door

The view entering Main Engineering

Engine Room MARA 2

The warp core dominates Main Engineering.

Engine Room Pool Table

This display shows the warp core status.

Engine Room Ramp

A large ramp leads up around Main Engineering.

Engine Room From Top Of Ramp

Crewmembers have a habit of leaping when in a hurry.

Techniklabor[ | ]

Das Techniklabor — früher bekannt als Wissenschaftliches Labor — wird für Spieler von großem Interesse sein, die ihre Auszeichnungspunkt Wissenschaft - oder ihre Tribble - Wertung verbessern wollen. Es ist auch ein großartiger Ort für Spieler, die gerne Datenmuster sammeln, aber keine besondere Freude am Basteln haben. Es ist jedoch wahrscheinlich ein Ort, den kampforientierte Spieler meiden oder einfach missverstehen. Wenn Sie sogar ein wenig an der Verbesserung Ihres wissenschaftlichen Ansehens interessiert sind, ist das Techniklabor ein besserer Ort, um Ihre Zeit zu verbringen, als die Aufträge-Liste durchzukämmen.

Darüber hinaus sind die hier angebotenen Aufträge einzigartig. Dies ist der einzige Ort, an dem Sie Aufträge annehmen können für:

  • Bessere Tribbles zu machen
  • Inschfriften auf Merkwürdiges Alienartefakt zu entziffern
  • Verwenden Sie große Mengen von praktisch allen Datenproben Typen außer den Herstellungsmodulen

Wenden Sie sich an den zuständigen Wissenschaftler, um eine vollständige Liste aller verfügbaren Aufträge zu erhalten. Wenn sein Dialogfeld erscheint, erkundigen Sie sich nach seinen "Spezialprojekten". Dies gibt Ihnen dann die Möglichkeit, alle drei dieser einzigartigen Möglichkeiten zu erkunden.

Bei allen Aufträgen zur Analyse von Datenproben werden rund 1000 Punkte vergeben - entweder vollständig in der Wissenschaft oder aufgeteilt in Wissenschaft und Entwicklung. Die Zuweisungen dauern nur zwischen 6 und 8 Stunden, erfordern jedoch eine erhebliche Anzahl von Datenproben.

Tribble- und Merkwürdige Alienartefakt-Aufträge sind weniger rentabel, benötigen aber auch viel weniger Zeit und erfordern weniger Eingaben. Diejenigen, die das Tribble-Modul lieben, werden zweifellos die vielfältigen genetischen Variationen zu schätzen wissen, die für ihre Tribble verfügbar sind. Die Option Auftrag: Seltsame Partikel in das Alienartefakt hinengeben ermöglicht es Ihnen, etwas mit dem Merkwürdigen Alienartefakt zu tun, das Sie nach Abschluss der Auftragskette: Kinderspielzeug aufgenommen haben.

Science Lab From Door

Entering the Science Lab

Science Lab From Rear

The view from the lab's rear.

Science Lab Science Generator

This generates Science.

Transporter Raum[ | ]

Ein Transporterraum des Schiffs erfordert eine kleine Einleitung; Von diesen Transporterfeldern aus werden Besatzungsmitglieder, einschließlich des Captains, in Energie umgewandelt und an einem anderen Ort rematerialisiert, sei es auf einer Sternenbasis oder auf der Oberfläche eines Planeten oder eines anderen Schiffes. Gelegentlich betreten Besatzungsmitglieder das Transporterpad und beamen sich an anderer Stelle. Manchmal tauchen auch Besatzungsmitglieder aus unbekannten Teilen auf dem Pad auf. Der Spieler, dem das Schiff gehört, findet in diesem Bereich auch einen NPC, mit dem er zu einem Shuttle wechseln kann.

Transporter Room From Door

The view arriving.

Transporter Room From Console 1

The view sending.

Transporter Room Transporter Chamber

The view departing.

Turbolift[ | ]

Das Turboliftsystem eines Schiffs ist das lebenswichtige Kreislaufsystem, das das Lebenselixier eines Raumschiffs - seiner Crew - dorthin bringt, wo es sein muss. Man steigt lediglich in den Aufzug und gibt sein Ziel an (oder gibt es manuell in das Bedienfeld ein) und geht.

In Star Trek Online, befördert der Turbolift Spieler zwischen den drei zugänglichen Decks des Raumschiffs - der Brücke, den Crew-Decks und der Ingeneursabteilung.

Bord Ausstattung[ | ]

In addition to the standard Account Bank access and Duty Officer Assignments, some Ship interiors include many unique onboard features, as well as facilities that can also be found on ships such as the Tuffli Class Freighter, Suliban Cell Ship and Ferengi D'Kora Marauder. The ship's owner can access these features by selecting "Visit Starship Bridge" on the dropdown menu, and once onboard, can share them with friends by sending Bridge Invitations.

The following features are available:

  • A Trader NPC (similar to the one at Deep Space Nine) who offers Trade Assignments.
While the pool of possible assignments is the same, it is possible for different Traders to offer a different selection of assignments at any particular time.
  • A Quartermaster who sells commodities at Specialized Commodities Broker rates.
Ferengi captains also get their Energy Credit discount on these purchases.

Layouts[ | ]

For maps of the various Ship Interior Layouts, see here.

Bugs[ | ]

Turbolift

If you don't own the ship, this seemingly-benign chamber may eject you into space.

  • It is a known bug that oftentimes a player to whom the bridge does not belong, when attempting to use the turbo lift, will get ejected into space. A method of reducing the risk of this aggravating bug is to jump and press the UI button to go to one's desired deck, timing the press so that it takes effect as the character reaches the apex of their leap. The ejection usually happens if you are teamed with the owner of the ship bridge you are at . To avoid ejection, leave team , press floor you want to visit through turbo lift , and then re-team again.
    • If a player gets ejected into space, they can use the /stuck command to be returned instantly to the bridge of the ship from which they were launched, instead of waiting for Star Trek Online to return them on its own.


Advertisement