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Star Trek Online Wiki:Stil-Handbuch

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Diese Seite bezieht sich auf eine Richtlinie auf Star Trek Online Wiki.

Sie zeigt Standards des Verhaltens, welche viele Bearbeiter grundsätzlich übernehmen. Wie auch immer, es ist keine Regel.

  • Fühle dich frei Seiten zu aktualisieren wenn diese eine Aktualisierung benötigen. Bitte machen Sie jedoch Vorschläge für größere Änderungen, um über diesen Artikel abzustimmen Diskussionsseite.
  • Siehe die Richtlininen home page für eine Übersicht der Star Trek Online Wiki Richtlinien.
  • Sihee Kategorie:Richtlinien für eine Liste der vorgeschlagenen und umgesetzten Richtlinien Artikel.

Diese Richtlinie behandelt das Thema bester Praktiken im Bezug auf den Schreib-Stil. Wir bemühen uns um einen einheitlichen Stil für alle Artikel. Dies ist jedoch nur eine Richtlinie, keine Regel. Verstöße gegen diese Vorschläge sollten korrigiert werden, aber nicht verpönt (siehe auch Bitte_beißt nicht die Neulinge Richtlinie).

Zeitformen[Quelltext bearbeiten]

Alle Artikel behandeln Elemente die im Spiel vorkommen oder beziehen sich auf eine geschriebene Perspektive aus dem Jahr 2409. Das bedeutet, dass wir im Allgemeinen die Gegenwart verwenden, wie es eine zeitgenössische Enzyklopädie tut. Artikel über Cryptic Studios oder andere Meta-Elemente wie dem C-Store werden in einem written in a zeitgemäßen Stil geschrieben, z.Bsp. Gegenwart für kommende und aktuelle Entwicklungen, Vergangenheit für beendete oder vergangene Entwicklungen und Zukunft für Ankündigungen usw. Artikel die Speziell für das STOWiki wie die Hauptseite gedacht sind, sollten diese Richtlinien oder Diskussionsseiten gegebenenfalls auch die Gegenwart verwenden.

Neutraler Stil[Quelltext bearbeiten]

Außerhalb der Anleitungen, walkthroughs und Diskussionsseiten, die Raum für persönliche und subjektive Meinungen geben sollen, halten sich an einen neutralen Standpunkt. z.Bsp. Bewerte einen Gegenstand oder eine Fähigkeit nicht, wenn du sie im Voraus präsentierst. Sie können jedoch einige Informationen zu dessen Nützlichkeit und Beziehung zu anderen seiner Art in einem Unterabschnitt "Notizen" hinzufügen. Dies sollte jedoch nicht nur durch Ihre persönliche Meinung untermauert werden, sondern auch durch externe Referenzen wie eine ausführliche Forumsdiskussion oder ein Entwicklerinterview. Natürlich können Sie auch originelle Forschungsergebnisse präsentieren, aber Ihre Ergebnisse basieren transparent auf Zahlen, die jeder reproduzieren kann.

Ansprache des Lesers[Quelltext bearbeiten]

Die Verwendung von Zweitpersonenpronomen ( du , dein ) wird in Artikeln mit In-Game-Inhalten (z. B. Items, Fertigkeiten, NPCs) oder Metaspielen (z. B. Entwicklerartikel, Benutzeroberfläche, C-Store) Bezug, Versuchen Sie einen neutralen Standpunkt zu finden und sprechen Sie über den Spieler in der dritten Person. Zum Beispiel das Raumschiff des Spielers anstelle Ihres Raumschiffs. Versuchen Sie auch, zwischen dem Spieler und dem Charakter zu unterscheiden. In einem Artikel möchten Sie vielleicht die Gesundheit des Charakters erläutern, anstatt die Gesundheit des Spielers.

In Richtlinien, Projekt- und Diskussionsseiten mit Zweitpersonenpronomen wird jedoch dringend empfohlen.

Artikel Titel[Quelltext bearbeiten]

Im Allgemeinen bevorzugen wir singuläre Artikelnamen in Kleinbuchstaben, wenn das Spiel den Artikelnamen nicht als Eigennamen verwendet. Artikeltitel dürfen keine großgeschriebenen Wörter enthalten, es sei denn, es handelt sich um Eigennamen wie "Föderation", "Kardassianer", "Sulu", Ränge (wenn sie als Teil des Namens verwendet werden) und "Raumdock" in der Phrase "Raumdock der Erde" (weil Es ist selbst ein Eigenname, der aus mehr als einem Wort besteht, wobei jedes Wort in Großbuchstaben geschrieben werden muss.

So würde beispielsweise ein Artikel den Namen "Brückenoffizier" tragen, nicht "Brückenoffiziere" oder "Brückenoffiziere". Gegenstände werden wie im Spiel großgeschrieben: Tribble der Borg anstelle von tribble of borg oder Tribble Of Borg. Standorte werden im Allgemeinen groß geschrieben: Sol-System anstelle von Sol- oder Sol-System; Fluidischer Raum anstelle des fluidischen raums; Alpha-Quadrant] statt alpha-quadrant oder Alpha quadrant. Artikeltitel dürfen keine Ränge für Charaktere im Spiel enthalten. Zum Beispiel Jorel Quinn anstelle von Admiral Quinn.

Das erste Vorkommen des Artikeltitels (oder einer Variante davon, z. B. Plural) im Artikel selbst muss fett gedruckt sein. Eine Ausnahme bilden NPCs, die immer mit ihrem Rang im Spiel angesprochen werden. Zum Beispiel beginnt der Artikel für Zihr mit " 'Fähnrich Zihr' ist ..." anstelle von "Fähnrich '. Zihr 'ist ... ".

Um gleichnamige Entitäten wie die Auszeichnung Glücklich und die Eigenschaft ' Glücklich' 'zu unterscheiden, erhalten die jeweiligen Artikel separate Präfixe.

Artikel-Typ Präfix Beispiel
NPCs (Nicht-Spieler Charaktere) (Kein) Golos Vell
Raumschiffe (Präfix) (Name) U.S.S. Oakland
Missionen Mission:(Leerzeichen) Mission: Gestranded im Weltraum
Itemes (alle) (Kein) Duale Disruptor Pistolen
Fertikgeiten (alle) Fertigkeit:(Leerzeichen) Fertigkeit: Taktischer Teamleiter
Eigenschaft (alle) Eigenschaft:(Leerzeichen) Eigenschaft: Führungspersönlichkeit
Schaden (alle) Schaden:(Leerzeichen) Schaden: Kleine Gehirnerschütterung
Auszeichnungen (alle) Auszeichnung:(Leerzeichen) Auszeichnung: Wohlhabend
Anleitungen (alle) Anleitung:(Leezeichen) Anleitung: Grundlagen

Listen[Quelltext bearbeiten]

Eine Ausnahme von der Benennungsrichtlinie für Artikel in mehreren Formularen sind Listen. Das bekannteste Beispiel ist die Liste der Missionen.

Kategorien[Quelltext bearbeiten]

Kategorien sollten den üblichen Richtlinien für die Benennung von Artikeln entsprechen, viele jedoch nicht. Das Kategorie: Föderation Raumschiffe ist ein solches Beispiel. Da es sehr aufwändig ist, eine etablierte Kategorie mit vielen Mitgliedern umzubenennen, wird den Benutzern empfohlen, der Erstellung neuer Kategorien besondere Aufmerksamkeit zu widmen.

Verlinkung[Quelltext bearbeiten]

Für die folgenden Artikel-Typen muss beim Verlinken die entsprechende Vorlage verwendet werden:

Artikel-Typ Vorlage Beispiel
NPCs (non-player Charaktere) (Kein) [[Malcolm Sissel]]
Raumschiffe {{USS}}, {{IKS}}, {{IRW}} {{USS|Oakland}}
Missionen {{mission}} {{mission|Assimilation}}
ALLE Items {{item}} {{item|Body Armor - Energy Dampening|Mk II|common}}
{{item|Livanian Beet||common}}
Abilities {{ability}} {{ability|Evasive Maneuvers}}
Skills {{skill}} {{skill|Science Team Leader}}
Traits {{trait}} {{trait|Cold Dwelling}}
Injuries {{injury}} {{injury|Minor concussion}}
Accolades {{accolade}} {{accolade|Affluent}}

Siehe auch[Quelltext bearbeiten]