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Übersicht der Schiffskonsolen Andere:

Aktueller Typ: Taktik

Generic Console Icon

Taktische Konsolen verbesseren die Fertigkeiten deines Raumschiffs, mit Waffen anzugreifen, sei es energiebasiert (Kanonen, Strahlen) oder kinetisch (Torpedos, Minen). Es gibt verschiedene Typen mit vielen verschiedenen Namen.

Basis Konsolen[ | ]

Diese Konsolen wirken sich auf Waffen jeglicher Schadensart aus, betreffen jedoch nur eine bestimmte Klasse von Waffen wie Strahlen, Kanonen, Torpedos oder Minen und bieten einen geringeren Bonus als die schadensspezifischen Konsolen.

Symbol Konsolenname Effekte
Console - Tactical - Variable Geometry Detonators iconCommon icon Variable geometrische Zünder Minen Waffenschaden
Console - Tactical - Warhead Yield Chamber iconCommon icon Gefechtskammererweiterung Torpedowaffen Schaden
Console - Tactical - Directed Energy Distribution Manifold iconCommon icon Mehrfach gelenkte Energieverteiler Strahlenwaffenschaden
Console - Tactical - Prefire Chamber iconCommon icon Vorbrennkammer Kanonenwaffen Schaden[1]
  1. Die Beschreibung spezifiziert nur Kanonen, aber Gefechtstürme gelten als Kanonen für die Zwecke der Fähigkeitsboni.

Werte[ | ]

Alle Standard-taktischen Konsolen gewähren den gleichen prozentualen Bonus auf den jeweiligen Waffenschaden, wie unten gezeigt. Sie scheinen sich pro Stufe um 1,25% zu erhöhen.

Mindestrang Mk Relevanter Waffenschaden
Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten sehr selten Extrem selten Episch
FödRomKVS Lieutenant Mk I +2.5% +3.8% +5% +6.2% +7.5% +8.8%
Mk II +3.8% +5% +6.2% +7.5% +8.8% +10%
Beide Lt. Commander
Romulanische Republik Centurion
Mk III +5% +6.2% +7.5% +8.8% +10% +11.2%
Mk IV +6.2% +7.5% +8.8% +10% +11.2% +12.5%
Beide Commander
Romulanische Republik Subcommander
Mk V +7.5% +8.8% +10% +11.2% +12.5% +13.8%
Mk VI +8.8% +10% +11.2% +12.5% +13.8% +15%
Beide Captain
Romulanische Republik Commander
Mk VII +10% +11.2% +12.5% +13.8% +15% +16.2%
Mk VIII +11.2% +12.5% +13.8% +15% +16.2% +17.5%
Sternenflotte Flottillenadmital
Klingone Brigadier General
Romulanische Republik Subadmiral I
Mk IX +12.5% +13.8% +15% +16.2% +17.5% +18.8%
Mk X +13.8% +15% +16.2% +17.5% +18.8% +20%
Sternenflotte Konteradmiral
Klingone Major General
Romulanische Republik Subadmiral II
Mk XI +15% +16.2% +17.5% +18.8% +20% +21.2%
Mk XII +16.2% +17.5% +18.8% +20% +21.2% +22.5%
FedRom Vizeadmiral
Klingone Lieutenant General
Dominion Elite First
Mk XIII +17.5% +18.8% +20% +21.2% +22.5% +23.8%
Mk XIV +18.8% +20% +21.2% +22.5% +23.8% +25%
Mk XV +20% +21.2% +22.5% +23.8% +25% +26.2%

Spezifische Konsolen[ | ]

Siehe auch: Erweiterte Taktik-Schachstellen Konsolen

Diese Konsolen wirken sich auf eine bestimmte Art von Energie- oder Kinetikschaden aus. Bei Energietypen wirken sie sich auf alle Strahlen, Kanonen und Türme der jeweiligen Schadensart aus, bei kinetischen Typen sowohl auf Torpedos als auch auf Minen der jeweiligen Schadensart und sie bieten höhere Boni als die allgemeinen Konsolen.

Typ Symbol Konsolenname Schadenstyp
Energie Console - Tactical - Phaser Relay iconCommon icon Phaserrelays Phaser
Console - Tactical - Disruptor Induction Coil iconCommon icon Disruptorinduktionsspule Disruptor
Console - Tactical - Plasma Infuser iconCommon icon Plasmainfundierer Plasma (Energie)
Console - Tactical - Tetryon Pulse Generator iconCommon icon Tetryonpulsgenerator Tetryon
Console - Tactical - Polaron Phase Modulator iconCommon icon Polaronphasenmodulator Polaron
Console - Tactical - Antiproton Mag Regulator iconCommon icon Antiprotonen-Magazinregler Antiprotonen
Kinetisch Console - Tactical - Photon Detonation Assembly iconCommon icon Photonendetonationsaggregat Photonen
Console - Tactical - Zero Point Quantum Chamber iconCommon icon Nullpunkt-Quantenkammer Quanten
Console - Tactical - Ambiplasma Envelope iconCommon icon Ambiplasmahülle Plasma (Projektile)
Console - Tactical - Transphasic Compressor iconCommon icon Transphasenkompressor Transphasen
Console - Tactical - Chroniton Flux Regulator iconCommon icon Chroniton-Flussregler Chroniton
Console - Tactical - TCD Subspace Infuser iconCommon icon TKT-Subraumfundierer Trikobalt

Werte[ | ]

Alle Standardschaden- / typspezifischen taktischen Konsolen gewähren den gleichen prozentualen Bonus auf den jeweiligen Waffenschaden, wie unten gezeigt. Sie scheinen sich pro Stufe um 1,875% zu erhöhen.

Mindestrang Mk Relevanter Waffenschaden
Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten sehr selten Extrem selten Episch
FödRomKVS Lieutenant Mk I +3.8% +5.6% +7.5% +9.4% +11.2% +13.1%
Mk II +5.6% +7.5% +9.4% +11.2% +13.1% +15%
Beide Lt. Commander
Romulanische Republik Centurion
Mk III +7.5% +9.4% +11.2% +13.1% +15% +16.9%
Mk IV +9.4% +11.2% +13.1% +15% +16.9% +18.8%
Beide Commander
Romulanische Republik Subcommander
Mk V +11.2% +13.1% +15% +16.9% +18.8% +20.6%
Mk VI +13.1% +15% +16.9% +18.8% +20.6% +22.5%
Beide Captain
Romulanische Republik Commander
Mk VII +15% +16.9% +18.8% +20.6% +22.5% +24.4%
Mk VIII +16.9% +18.8% +20.6% +22.5% +24.4% +26.2%
Sternenflotte Flottillenadmital
Klingone Brigadier General
Romulanische Republik Subadmiral I
Mk IX +18.8% +20.6% +22.5% +24.4% +26.2% +28.1%
Mk X +20.6% +22.5% +24.4% +26.2% +28.1% +30%
Sternenflotte Konteradmiral
Klingone Major General
Romulanische Republik Subadmiral II
Mk XI +22.5% +24.4% +26.2% +28.1% +30% +31.9%
Mk XII +24.4% +26.2% +28.1% +30% +31.9% +33.8%
FedRom Vizeadmiral
Klingone Lieutenant General
Dominion Elite First
Mk XIII +26.2% +28.1% +30% +31.9% +33.8% +35.6%
Mk XIV +28.1% +30% +31.9% +33.8% +35.6% +37.5%
Mk XV +30% +31.9% +33.8% +35.6% +37.5% +39.4%

Besondere Konsolen[ | ]

Secret Command Codes icon
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Spezielle Schadenskonsolen wie das Auto-Ziel-Modul haben andere Rang- und Raritätsprofile als die oben genannten Konsolen. Das Zusammentragen dieser Daten ist noch in Arbeit.

Symbol Konsolenname Effekte
No iconCommon icon Automated Defense Turret Plasma damage
No iconCommon icon Light Phaser Satellite Turret Phaser damage
No iconCommon icon Auto Targeting Module Proton damage & Accuracy
No iconCommon icon Counter-Command Multi-Conduit Energy Relay Phaser & Disruptor damage; Photon damage; Radiation damage
No iconCommon icon Harmonic Resonance Relay Disruptor damage; Transphasic damage; Armor penetration
No iconCommon icon Chronometric Capacitor Polaron damage; Weapon power; EPG; Torpedo damage

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