Vorlage:Infobox

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-Übersicht & Informationen

Dies ist die neue und verbesserte Infobox Vorlage, nur zu verwenden für die ingame PopUp-Tooltipp-Information, nicht für die detaillierten Informationen die man erhält, wenn man einen Rechtsklick auf einen Gegenstand macht und auf "Info" klickt.

Beispiel

Vorlage in Aktion:

Technikkit - Feuerwaffentechnik Mk IV
Ungewöhnlich Kit
Wird beim Aufheben gebunden
Lt. Commander
KDF Techniker, Sternenflotte Techniker

Der Wert refelektiert weder Können noch Mods

Quick Fix 1

Behebt mechanische Debuffs

24 Trefferpunke auf Herstellungen
25% Chance: auf sich selbst: AICommand
auf Ziel: Verwendet Quick Fix Anwendung für 12 sek
Entfernt mehr als 1 Effekt
+9% Alle Schadenstärke auf Waffen in Reichweite für 12 Sek
+9% Alle Schadenswiderstände gegen Fertigungen für 6 Sek
Waffenfehlfunktion 1
Exponierter Angriff

Deaktiviert Waffen

50% Chance: auf sich selbst: AICommand
auf Ziel: Schaltet Ranged_Offline Modus für 9 Sek frei
auf Ziel: Schaltet Ranged_Offline Modus für 3 Sek frei
Wert: 2.285 Energy credit icon.png
{{infobox
|     name = Technisches Kit - Feuerwaffentechnik Mk IV
|   seltenheit = ungewöhnlich
|     typ = Kit
|     bindung = Aufheben
|      wer = KDF Techniker, Sternenflottentechniker
|     rang = Lt. Commander
|normalisiert= ja
|    head1 = Quick Fix 1
|    text1 = Heilt mechanische Debuffs
:24 Trefferpunkte auf Herstellungen
:25% Chance: Auf sich selbst: AICommand
:auf Ziel: Wendet Quick Fix für 12 Sek an
::Entfernt bis zu 1 Effekte
:+9% Alle Schadenstärke auf Waffen in Reichweite für 12 Sek.
:+9% Alle Schadenswiderstände auf Herstellung für 6 Sek.
|    head2 = Waffenfehlfunktion 1
| subhead2 = Exponierter Angriff
|    text2 = Deaktiviert Waffen
:50% Chance: auf sichselbst: AICommand
:auf Ziel: Enables Ranged_Offline mode for 9 sec
:auf Ziel: Enables Ranged_Offline mode for 3 sec
|     kosten = 2285
|     einheit = EC
}}

Erweiterte Funktionen und Variablen

  • kosten = Setzt man die Variable Wert auf "nicht", wird die Kostenanzeige nicht angezeigt. Setzt man den Wert auf ___ wird ___ angezeigt.
  • Typ = Wenn auf "Bodeneinsatz" gesetzt wird der Text mit Gerät für den Einsatz am Boden ersetzt
  • Ab sofort werden auch alle englischen Variablen unterstützt, die die YES/NO als Wert erfordern, müssen allerdings als JA/Nein gesetzt werden..

Variablen

  • name (erforderlich) - Das ist der vollständige Name des Gegenstandes (z.B. "Phaserstrahlenbank Mk II", "Technikkit - Feuerwaffentechnik Mk IV")
  • seltenheit - Das ist das Seltenheitslevel des Gegenstandes, verwendet die Vorlage Seltenheit um alle Werte zu bestimmen, (Angabe erforderlich) da sonst eine falsche Kategoriezuordung erfolgt. Wähle aus: gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, sehrselten/sehr selten, extremselten/extrem selten, episch, oder einzigartig. Wird es weggelassen, wird als Standard "gewöhnlich" ausgewählt.
  • typ (erforderlich) - Das ist der Typ eines Gegenstandes. Er wird unter dem Namen des Gegenstandes angezeigt, und folgt auf Seltenheitstyp (z.B. "Kit", "Schiffskonsole", "Personenschutzschild" — muss, wie hier, groß geschrieben werden)
  • verbrauchbar - Wird der Gegenstand verbraucht bei Verwendung oder nicht. Muss ja oder nein sein (nicht j oder n). Wenn weggelassen, wird der Standardwert auf nein gesetzt. Wenn ja, wird der Text Verbraucht bei Verwendung angezeigt.
  • bindung - Wie der Gegenstand gebunden wird, wenn er überhaupt gebunden wird. Muss groß geschrieben werden (z.B. "Ausrüsten", "Aufheben").
  • acctbindung - Account Bindungstyp; sprich, ob der Gegenstand zu einem individuellen Charakter oder einen Account gebunden wird, wenn ausgelassen wird dies ignoriert.
  • ausrüstungslimit - Ob ein Charakter nur einmal auf einem Charakter verwendet werden kann. Verschieden zum unten stehenden "einzigartig", erfordert ja oder nein, wenn angegeben.
  • einzigartig - Ist der Gegenstand einzigartig (z.Bsp. limitiert auf einen pro Charakter). Muss ja oder nein sein. Wird es weggelassen, wird nein verwendet. Verschieden zur oben stehenden einzigartigen Seltenheit.
  • wer - Die Typen der Offiziere die diesen Gegenstand verwenden/ausrüsten können (z.B. "KVS Techniker, Sternenflottentechniker")
  • rang - Der Mindestrang des Spielers um den Gegenstand verwenden/konsumieren/ausrüsten zu können. Dies wird angezeigt in einem rechts-bündigen Text über dem Header und/oder Beschreibungs-Text. Wenn ausgelassen, wird dies nicht verwendet.
  • ttext - Der "Titeltext" der manchmal nach dem "bindung" und "rang" Text erscheint, aber noch vor dem "normalisiert" Teil.
  • normalisiert - Hat dieser Gegenstand normalisierte Werte (das heißt die Werte spiegeln keine Fähigkeiten oder andere Modifikatoren wider). Sollte entweder ja oder nein sein. Wenn nicht angegeben wird nein verwendet.
  • head1 - Der erste Headertext.
  • subhead1 - Jeder gelbe Subheader-Text unter head1
  • text1 (erforderlich) - Das ist der Haupttext der Gegenstandsbeschreibung und kann, wie unten angezeigt, eingerückt werden. Die erste Zeile des Text wird rechts nach dem Gleichzeichen (=) angegeben, aber alles danach kann in einer neuen Zeile mit dem ":" also dem "Einrücken"-Wikicode verwendet werden.
    • Es können bis zu 9 head/subhead/text Sets verwendet werden.
    • Alles in Fett Wikicode wird als blauer Text angezeigt, reserviert für Fertigkeiten die der Gegenstand bietet, usw.
  • kosten/einheit (erforderlich) - Der Kostenwert des Gegenstands. Gib keine Kommas an. Die Zahlen werden formatiert durch den Vorlagencode. Akzeptierte Parameternamen sind entweder "kosten" oder "wert".
  • einheit - Die Einheit der Währung die die kosten/wert Variable verwendet. Gewählt von einer der Währungs Einheiten. Wenn ausgelassen, ist dies standardmäßig Energy credit icon.png (EC, oder Energy Credits).
  • keinkat - Soll die Vorlage automatisch eine Kategoriezuordnung des Artikels vornehmen, in dem diese Vorlage verwendet wird. Dies kann sehr nützlich bei SandBox und Beispielen sein.
  • autotext: Wenn benötigt .. Erlaubt folgende Werte:
    • Verschlusskiste oder vk = generiert den Text für Verschlusskisten, der immer gleich ist. Andere Texte werden dann nicht benötigt.

Verwendete Vorlagen

  • seit 31.10.2019: Nur noch Vorlagen für Seltenheit oder Währungssymbole

Alte Vorlage

  • {{Infobox-ALT-DE}} bleibt noch wenige Tage erhalten bis deren Funktionen eingebunden wurden, und die derzeitigen Fehler dieser Vorlage behoben wurden, danach wandert Sie von dort zu dem Pfad {{Infobox/Archiv 01}} - dann wird sie umstrukturiert - so dass Ihre untervorlagen auch dorthin wandern können..