Modifikatoren[]
Jeder Warpkern hat einer dieser Modifikatoren:
Fähigkeiten Bonus[]
Fügt einen Bonuswert von +17.5 zu einer der Captain's Fähigkeiten hinzu.
Modifikator | Fähigkeiten Boost |
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[Bat] | +17.5 (Raumschiff) Batterieexpertise |
[Coi] | +17.5 Raumschiff Driver Coil |
[Eff] | +17.5 (Raumschiff) Warpkerneffizienz |
[Rep] | +17.5 Raumschiff Subsystemreparatur |
[SEP] | +17.5 Raumschiff Antriebsleistung |
[EPS] | +17.5 (Raumschiff) Elektroplasmasystem - Transfer (Verbessert Energieübertragungsrate) |
Energie Bonus[]
- Bietet 7.5% Energie von einem Subsystem zum anderen. Ggegebn in der Form [x->y]. e.g.: [H->A] Fügt 7.5% von deiner Hilfsnergie(H) zu der Antriebsenergie (A) als Bonusenergie hinzu.
- [H->S] : Hilfsenergie zu Schildenergie, bedeutet 7.5 zusätzliche Schildenergie..
- Bemerke das dieser Bonus nicht das Quell-Subsystem reduziert. In dem [H->A] Beispiel oberhalb, wenn die Hilfsenergie bei 100 ist, dann wird die Antriebsenergie um 7.5 verbessert (während deine Hilfsenergie bei 100 verbleibt).
- Es gibt 12 mögliche Kombinationen für diesen Modifikator.
Kondensator[]
Modifikator | Beschreibung |
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[ACap] | Batteriekondensator Hilfsenergie-Buff Repariert deaktivierte Hilfsenergie-Systeme +15 Hilfsenergieeinstellung für 10 Sek. |
[ECap] | Antriebskondensator Antriebsenergie-Buff Repariert deaktivierte Antriebssysteme +15 Antriebsenergie Einstellung für 10 Sek. |
[SCap] | Schildkondensator Schildenergie-Buff Repariert deaktivierte Schildsysteme +15 Schildenergie Einstellung für 10 Sek. +267.5 Schildregeneration |
[WCap] | Waffenkondensator Waffenenergie-Buff Repariert deaktivierte Waffensysteme +15 Waffenenergie Einstellung für 10 Sek. |
Transwarp/Slipstream[]
Modifikator | Beschreibung |
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[Trans] | 50% Reduziert die Abklingkeit von Transwarp |
[SSS] | Slipstream Geschwindigkeitsbonus Mk XI - +0.1 Mk XII - +0.2 |
[SSR] | 50% Wiederaufladezeit-Reduzierung auf den Slipstream-Antrieb |
[SST] | +20% Wenderate während dem Slipstream. (Steht für engl. SlipStramTurn) |
Elite Modifikatoren[]
Modifikator | Beschreibung |
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[AMP] | +3.3% Alle Schaden für jedes Sub-system mit 75 oder mehr Energie |
[EWS] | 1% Chance bei Treffern mit Energiewaffen +10 Waffenenergie zu erhalten |