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Warpkern

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Generic Warp Core.png Generic Singularity Core.png

Ein Warpkern eines Raumschiffs
Ein Sternenflotte Klasse 7 Warpkern
Ein Klingonischer Warpkern
Ein Romulanischer Singularitätskern

Warp- und Singularitätskerne sind eine Art von Raumschiff Ausrüstung welche dem Spiel mit Legacy of Romulus hinzugefügt wurde. Sie bestimmen das Maximum der Warpgeschwindigkeit im Sektorenraum und erhöhen in erster Linie die zur Verfügungstehende Energie verschiedener Subsysteme.

Typen von Warpkernen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sternenflotte und Klingonisches Reich Raumschiffe verwenden einen [Materie Anti-Materie Warpkern], während Romulanische Republik und Imperiale Schiffe einen [Singularitäts-Warpkern] verwenden. Alle Warpkerne fallen unter eine der sechs Kategorien: Standard, Feldstabilisierend, Hyper-Einspritz, Überladen, Deuterium-Stabilisierend/Thoron, und Plasma-Integrated.

Standard Warpkerne haben keine Subsystemzügehörigkeit, Von den verbleibenden fünf Typen bieten jedoch drei einen Bonus für ein einzelnes Subsystem Energielevel und fügen einen Effizienzbonus hinzu, wenn das entsprechende Subsystem mit unter 75 Energie läuft. Diese Materie-Antimaterie Warpkerne boosten das maximale Energielevel auf 130 im Gegensatz zu den normalen 125, während die Singularitäts-Warpkerne das entsprechende Subsystem-Energielevel erhöhen, wenn ein Raumschiffs Singularitäts-Ladungslevel erreicht wird. Die anderen zwei Arten erhöhen die Energie des Entzugswiderstands, oder der Basis-Regenerationsrate.

Typ Warpkern Attribute Singularitätskern Attribute
Field Stabilizing Warp Core icon.png
Common icon.png
No icon.png
Common icon.png

Feldstabilisierend
+7.5 zusätzliche Schildenergie
(Bonus erhöht bei niedriger Schildenergie)

+5 Maximale Schildenergie

(Erlaubt deiner Schildenergie 125 zu übersteigen)
+5 zu 15 Schildenergie, basierend auf deinem Singularitäts-Ladungslevel
Hyper Injection Warp Core icon.png
Common icon.png
Hyper Injection Singularity Core icon.png
Common icon.png

Hypereinspritz
+7.5 zusätzliche Antriebsenergie
(Bonus erhöht bei niedriger Antriebsenergie)

+5 Maximale Antriebsenergie

(Erlaubt deiner Antriebsenergie 125 zu übersteigen)
+5 zu 15 Antriebsenergie, basierend auf deinem Singularitäts-Ladungslevel
Overcharged Singularity Core icon.png
Common icon.png

Überladen
+7.5 zusätzliche Hilfsenergie
(Bonus erhöht bei niedriger Hilfsenergie)

+5 Maximale Hilfsenergie

(Erlaubt deiner Hilfsenergie 125 zu übersteigen)
+5 zu 15 Hilfsenergie, basierend auf deinem Singularitäts-Ladungslevel
Deuterium-Stabilized Warp Core icon.png
Common icon.png
Thoron-Infused Singularity Core icon.png
Common icon.png

Deuterium/Thoron
+15 Widerstandsrate auf Subsystem Energie Entzug
-15% Waffenenergie Kosten
+15 Widerstandsrate auf Subsystem Energie Entzug
-15% Waffenenergie Kosten
Plasma-Integrated Warp Core icon.png
Common icon.png
Plasma-Integrated Singularity Core icon.png
Common icon.png

Plasmaintegriert
+100% erhöht auf Basisregenerationsraten aller Energielevel +100% erhöht auf Basisregenerationsraten aller Energielevel
Field Stabilizing Warp Core icon.png
Ultra rare icon.png
No icon.png
Ultra rare icon.png

Flotte
Verstärkt
+7.5 verbesserte Schild- & Hilfsenergie
(Bonus erhöht bei niedriger Schild-/Hilfsenergie)

+5 Maximale Schild- & Hilfsenergie

(Erlaubt deiner Schild- & Hilfsenergie 125 zu übersteigen)
+5 auf 12.5 Schild- & Hilfsenergie, basierend auf deinem Singularitäts-Ladungslevel
Hyper Injection Warp Core icon.png
Ultra rare icon.png
Overcharged Singularity Core icon.png
Ultra rare icon.png

Flotte
Hypergeladen
+7.5 zusätzliche Antriebs- & Hilfsenergie
(Je geringer die Antriebsenergie, umso höher der Bonus auf Antriebs-/Hilfsenergie)

+5 Maximale Antriebs- & Hilfsenergie

(Erlaubt deiner Antriebs- & Hilfsenergie 125 zu überschreiten)
+5 zu 12.5 Antriebs- & Hilfsenergie, basierend auf deine Singularitäts-Lade-Level
Hyper Injection Singularity Core icon.png
Ultra rare icon.png

Flotte
Hyperstabilisierend
n/a +5 auf 12.5 Schild- & Antriebsenergie, basierend auf deinem Singularitäts-Lade-Level
Plasma-Integrated Warp Core icon.png
Ultra rare icon.png
Thoron-Infused Singularity Core icon.png
Ultra rare icon.png

Flotte Spire Kerne
+10 Widerstandsrate gegen Subsystemenergieentzug
+66% Energieübertragungsrate Regeneration aller Energielevel
-10% Waffenenergiekosten
+10 Widerstandsrate gegen Subsystemenergieentzug
+66% Energieübertragungsrate Regeneration aller Energielevel
-10% Waffenenergiekosten


Maximumale Warpgeschwindigkeit basiert auf der Markt-Stufe des Warpkerns (Werte sind gerundet)

Mark-Stufe Std. / Mk I Mk II Mk III Mk IV Mk V Mk VI Mk VII Mk VIII Mk IX Mk X und höher
Maximaler Warp 5 5.6 6.1 6.7 7.2 7.8 8.3 8.9 9.4 10

Singularitätskerne bieten bis zu fünf Singularitätskern Fertigkeiten umso höher die Klasse des Romulanischen Schiffs freigeschaltet wurde. Singularitätskern Fertigkeiten werden durch Singularitätsladung geladen. Alle Romulanischen Schiffe haben einen Singularitätsladezustand von fünf Stufen. Bei Verwendung einer Singularitäts-Fertigkeit werden alle verbleibenden Singularitäts-Ladungen verbraucht, und die Wirksamkeit der verwendeten Fertigkeit richtet sich nach der verbrauchten Energiemenge. Nachdem eine Singularitäts-Fertigkeit verwendet wurde, wird die Singularitäts-Ladeanzeige für eine begrenzte Zeit offline geschaltet, bevor die Ladung wieder aufgebaut wird.

Ungewöhnlich Materie-Antimaterie Kerne setzen einen Fokus auf Antriebswerte, sie gewähren einen Boost auf Fähigkeiten ähnlich wie Batteriexpertise oder Antrieb Subsystemleistung, während ungewöhnliche Singularitätskerne ihren Fokus eher auf Wissenschaftliche Werte legen, solche wie Kontrollexpertise oder Drain Expertise, Sie können auch die Rate beeinflussen, mit der Sie eine Singularitätsladung erhalten, oder die Wartezeit zwischen der Verwendung von Singularitätsfertigkeiten verringern. Beides kann Auftrieb geben auf Elektroplasmasystem-Transfer.

Selten Materie-Antimaterie Kerne erstellen einen Synergie-Bonus von einem Energielevel zu einem anderen, zum Beispiel Bereitstellung von Bonuswaffenkraft beim Fokussieren auf Hilfsenergiesysteme, während seltene Singularitätskerne eine Ihrer Singularitätsfertigkeiten erhöhen. sehr selten Kerne gehen einen Schritt weiter und eine Batteriekammer Energie – Eine wiederverwendbare Batterie, mit der ein Subsystem entweder mit Strom versorgt oder nach einem Ausfall wieder in den Online-Zustand versetzt werden kann.

With these cores, the goal is to allow players to tweak their own singularity mechanics to their liking, and experiment with power levels in new and interesting ways to discover optimal uses for each singularity ability. Rare Singularity cores can enhance certain Singularity abilities, adding effects like high-yield torpedo redirection to a Warp Shadow or a Critical Severity buff during a Singularity Overcharge. Very rare cores provide an analogue to the “capacitor” powers found on Matter-Antimatter cores: allowing the player to drain the current Singularity charge and shunt a portion of it into a particular subsystem.

Modifikatoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Warp and Singularity Cores above Mk I have modifiers in several categories. Unlike most other items, the number of modifiers is dependent on both the item's rarity and mark:

Seltenheit Bis Mk X Mk XI+
Gewöhnlich 0 1
Ungewöhnlich 1 2
Selten 2 3
sehr selten 3 4
Extrem selten 3 4
Episch 4 5

Jeder Warp- oder Singularitätskern kann nur einen Modifikator von jeder der folgenden Kategorien haben:

Mk XI+[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Transwarp/Slipstream (Warp- und Singularitätskerne, Mk XI und darüber)

  • [Trans] - 50% Reduziert Abklingzeiten auf Transwarp
  • [SSS] - Slipstream Geschwindigkeit-Bonus
    • +0.1 bei Mk XI
    • +0.2 bei Mk XII und darüber
  • [SSR] - 50% Wiederaufladezeit Reduzierung auf Slipstream Antrieb
  • [SST] - +20% Wenderate während in Slipstream.

Ungewöhnlich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fähigkeiten-Bonus (Warp- und Singularitätskerne, Ungewöhnlich und besser)

Fügen einen Bonuswert, abhängig vom Mark, zu einer der Fähigkeit des Captain's oder, bei Singularitätskkernen, verbessert die Leistung dieser Fähigkeiten.

Mk Wert Mk Wert Mk Wert
I
---
V +8.8 IX +13.8
II +5 VI +10 X +15
III +6.2 VII +11.2 XI +16.2
IV +7.5 VIII +12.5 XII +17.5
  • Nur Singularitätskerne:

z.Bsp. Ein Mk X Kern mit [Coi] fügt 15 der Captain's Driver Coil skill value.

Seltene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Energie-Bonus (Warpkerne, Selten und besser)

  • Provides 7.5% power of one subsystem to another. Given in the form [x->y]. e.g.: [A->E] Adds 7.5% of your Auxiliary power to your Engine power as bonus power.
  • Note that this bonus does not reduce the source subsystem. In the [A->E] example above, if Aux power is at 100, then Engine power is boosted by 7.5 (while Aux remains at 100).
  • There are 11 possible combinations for this modifier; [W->S] is reserved for Episch quality.

Singularitätfähigkeit (Singularitätskerne, Selten und besser)

  • [Jump] - +100% Singularity Jump Accuracy
  • [OLoad] - While Singularity Overcharge is active, you gain +20% Crit Severity.
  • [Res] - Your Quantum Absorption also provides you with 20 resistance to all damage.
  • [Shad] - Singularity Warp Shadow will confuse all High - Yield Torpedoes in a 5km radius.
  • [Wave] - 10% chance to disable 1 subsystem for 5s with Plasma Shockwave.

sehr selten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Battery Capacitor (Warp- und Singularitätskerne, Nur sehr seltene)

On Matter-Antimatter cores, the capacitor gives +15 power to the named system for 10 seconds, while on Singularity cores, it gives up to 30 power based on your Singularity level. On both types of core, it will also repair the subsystem if it is offline.

  • [WCap] - Weapons Capacitor: Weapons Power Buff
  • [SCap] - Shield Capacitor: Shield Power Buff
Also gives Shield Regeneration that increases with Mark level (stats given for Mk XII / Mk XIII / MK XIV)[VR 1]
Matter-Antimatter Cores: +200 / 212.5 / 250 Shield Regeneration
Singularity Cores: Up to +400 / 425 / 500 Shield Regeneration, based on your Singularity level
  1. This does not seem scale with Shield Capacity, Shield Power or your Shield Regeneration skill, though the value differs by ship, and so may scale based on Shield Modifier or some other variable. Values are given for a Utility Cruiser; on a T5 D'Kyr Science Vessel, the Matter-Antimatter Core value was +355.9, and the Singularity Core +711.8, for Mks XII, XIII and XIV, curiously.

Extrem selten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

There is currently no extra mod given at Extrem selten quality for standard warp cores. It is unknown of this is a bug or intentional. Some special cores, however, can get these mods at Extrem selten:

  • [AMP] - +3.3% All Damage for each sub-system with 75 or more power
  • [CON] - 1% Chance when hit to grant 1 Singularity Level (Singularity Cores Only)
  • [EAS] - 1% Chance when hit with energy weapons to grant +10 Auxiliary power
  • [EWS] - 1% chance when hit with energy weapons to grant +10 Weapon Power

Episch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Warp- und Singularitätskerne geben den [W->S] Modifikator auf epischer Qualität, welcher 7.5% deiner Waffenenergie zu deinen Schilden als Bonusenergie liefert.

Zum Beispiel, ein Hypereinspritzwarpkern kann [SSS] auf Mk XI erhalten, [EPS] auf Ungewöhnlich, [E->A] auf Selten, [ECap] auf sehr selten, und [W->S] und Episch, letzten Endes endet er auf [Hypereinspritzwarpkern Mk XIV [E->A] [ECap] [EPS] [SSS] [W->S]. Warpkern/Modifikatoren

Besondere Warpkerne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Flotte Kerne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verbesserte und Elite Flotte Warpkerne und Flotte Singularitätskerne sind verfügbar von der Flotte Dilithiummine. Die Flotte Spire Einrichtung bietet Zugriff auf Verbesserte und Elite Thoroninfusioniere und Plasmaintegrierte Warp- und Singularitätskerne.

Flotte Warpkerne

Varianten sind Kombinationen der verstärkten, hypergeladenen oder plasmaintegrierten Warpkerne.

'Verbesserte' Kerne haben einen weiteren Modifikator, also zusammen vier. 'Elite' Kerne haben zwei weitere Modifikatoren, somit insgesamt fünf.

  1. Flotte Verbessert liefern einen Boost auf Schild- und Hilfssystemenergie.
  2. Flotte Hypergalden liefern einen Boost auf Antriebs- und Hilfssystemenergie.
  3. Flotte Plasmaintegriert erhöhen die Basiswiderstandsrate aller Energielevels und erhöhen die Basisregeneration aller Energielevels.
  • Verbesserte Flotte Warpkerne. - Erhältlich bei Flotte Dilithiummine - (Verbessert), (Hypergeladen)
  • Elite Flotte Warpkerne. - Erhältlich bei Flotte Dilithiummine - (Verbessert), (Hypergeladen)'
  • Verbesserte Flotte Plasmaintegrierte Warpkerne. - Erhältlich bei Flotte Spire
  • Elite Flotte Plasmaintegrierte Warpkerne. - Erhältlich bei Flotte Spire
Flotte Singularitätskerne

Varianten sind Kombinationen der verstärkten, hypergeladenen oder hyperstabilisierenden Singularitätskerne.

'Verbesserte' Kerne haben einen weiteren Modifikator, macht zusammen vier. 'Elite' Kerne haben zwei weitere Modifikatoren macht zusammen fünf.

  1. Flotte Verbessert, liefern einen Boost auf Schild- und Hilfssystemenergie.
  2. Flotte Hypergeladen, liefern einen Boost auf Antriebs- und Hilfssystemenergie.
  3. Flotte Hyperstabilisierend, liefern einen Boost auf Antriebs- und Schildenergie.
  4. Flotte Thoroninfusioniert, liefern einen Boost auf Wiederstand und Regeneration alle Energielevel.
  • Verbesserte Flotte Singularitätskerne. - Erhältlich bei Flotte Dilithiummine - (Verbessert), (Hypergeladen), (Hyperstabilisierend)
  • Elite Flotte Singularitätskerne. - Erhältlich bei Flotte Dilithiummine - (Verbessert), (Hypergeladen), (Hyperstabilisierend)
  • Verbesserte Flotte Thoroninfusionierte Singularitätskerne. - Erhältlich bei Flotte Spire
  • Elite Flotte Thoroninfosionierte Singularitätskerne. - Erhältlich bei Flotte Spire

Ruf Kerne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgenden sind Ruf Set Kerne. Werte verwenden einen X Multiplikator, der auch mit dem Mark des Gegenstands skaliert, zusehen in der Tabelle unterhalb. Wenn in einer Tabellenzelle zwei Modifikatoren aufgelistet sind, ist der obere für den Matterie-Antimatterie-Kern und der untere für den Singularitäts-Kern. Zahlen, die einem Charakter der Stufe 60 entnommen wurden, ohne ausgegebene Fertigkeitspunkte, ohne Eigenschaften und ohne Spezialisierungen, die die Gegenstandsstatistik beeinflussen.

Warpkerne Typ Max. Warp Gewöhnlich Mod Ungewöhnlich Mod Selten Mod SS Mod ES Mod Weiterer Bonus
Dyson Field Stabilizing Warp Core Mk XII icon.png
Very rare icon.png
No icon.png
Very rare icon.png

Dyson
Feldstabilisierend 10 [Trans] [EPS] [A->S]
[Jump]
[SCap] [AMP] [SSS]
+20 Raumschiff-Impulsexpertise
Counter-Command Hyper Injection Warp Core icon.png
Common icon.png
Counter-Command Hyper Injection Singularity Core icon.png
Common icon.png

Verteidgungskommando
Hypereinspritz 10 [Trans] [SEP]
[SingC]
[E->W]
[Over]
[ECap] [AMP] [SSR]
+33% Engine Power Drain Resistance
(Wirkt den Schwächen der Raumschiffbewegung im Fluiden Raum entgegen)
Delta Alliance Trajector Singularity Core icon.png
Common icon.png

Delta
Feldstabilisierend 10 [Trans] [SSP]
n/a [1]
[A->S]
[Wave]
Trajector Jump icon (Federation).png
Trajektor-Sprung
[AMP] +X Raumschiff-Entzugsexpertise
+X Raumschiff-Elektroplasmasystem-Transfer
Iconian Resistance Hyper Injection Warp Core icon.png
Common icon.png
Iconian Resistance Hyper Injection Singularity Core icon.png
Common icon.png

Iconianer-Widerstand
Hypereinspritz 10 [Trans] [Eff]
[SingA]
[E->S]
[Jump]
[ECap] [AMP] Hot restart: Entfernt automatisch Waffen-deaktivierte Zustände nach 1 Sekunde.
100 Hüllenregeneration pro Sekunde bei vollem Impuls
20 Schildregeneration pro Sekunde zu jeder Seite während vollem Impuls.
Terran Task Force Quantum Capacitor Warp Core icon.png
Common icon.png
Terran Task Force Quantum Capacitor Singularity Core icon.png
Common icon.png

Terranische Sondereinheit
Spezial 10 [Trans] [SWP]
[SingC]
[W->A]
[Over]
[WCap] [AMP] +X×2 Starship Electro-Plasma System Flow
Warpkern:
+0-5 weitere Subsystemenergie
+0-5 Maximale Subsystemenergie
(Erlaubt jeder Subsystem-Energie 125 zu überschreiten, Energielevel werden erhöht über Zeit während eines Kampfes)

Singularitätskern:

+0-10 Subsystemenergie, Energielevel steigen über Zeit im Kampf
Temporal Defense Initiative Overcharged Warp Core icon.png
Common icon.png
Temporal Defense Initiative Overcharged Singularity Core icon.png
Common icon.png

Temporale Verteidigungsinitiative
Überladen 14 [SSS] n/a [2]
[SingC]
[A->W]
[Wave]
Trajector Jump icon (Federation).png
Trajektorsprung
[AMP] Warpkern:
+X×2 Warpkerneffizienz

Singularitätskern:

+X×2 Exotikteilchengenerator
Lukari Restoration Initiative Reinforced Warp Core icon.png
Common icon.png
Lukari Restoration Initiative Reinforced Singularity Core icon.png
Common icon.png

Lukari-Restaurationsinitiative
Verstärkt 12.3 [SSS] n/a [3]
[SingC]
[A->S]
[Res]
Point Jump icon (Federation).png
Point Jump
[AMP] Warpkern:
+X×2 Raumschiff-Hüllenwiderherstellung

Singularitätskern:

+X×2 Raumschiff-Hüllenwiderherstellung
Prevailing
Prevailing Innervated Warp Core icon.png
Common icon.png
Prevailing Innervated Singularity Core icon.png
Common icon.png

Innervated
No icon.png
Common icon.png
No icon.png
Common icon.png

Bolstered
No icon.png
Common icon.png
No icon.png
Common icon.png

Fortified
Hyper Injection
Overcharged
Field Stabilizing
10 n/a n/a n/a [ECap]
[ACap]
[SCap]
[AMP] Competitive Wargames Reputation Consumables are 15% more effective,

Innervated:

+12.5% Control Resistance
(scales with current Engine Power, 0.1% per unit power. Stat shown is at 125 Engine Power.)

Bolstered:

+36.35 Exotic Damage Resistance
(scales with current Auxiliary Power, ~0.2908 per unit power. Stat shown is at 125 Auxiliary Power.)

Fortified:

+31.25 Shield Drain Resistance
(scales with current Shield Power, 0.25 per unit power. Stat shown at 125 Shield Power.)

Mod Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Reputation cores on average have 6 Xs worth of stats. If they were sehr selten Warp Cores, their modifiers would be as below, keeping in mind that this does not take set bonuses into account:

Gegenstand
No icon.png
Common icon.png
No icon.png
Common icon.png

Dyson
Counter-Command Hyper Injection Warp Core icon.png
Common icon.png
Counter-Command Hyper Injection Singularity Core icon.png
Common icon.png

8472
Delta Alliance Trajector Warp Core icon.png
Common icon.png
Delta Alliance Trajector Singularity Core icon.png
Common icon.png

Delta
Iconian Resistance Hyper Injection Warp Core icon.png
Common icon.png
Iconian Resistance Hyper Injection Singularity Core icon.png
Common icon.png

Iconianer
Terran Task Force Quantum Capacitor Warp Core icon.png
Common icon.png
Terran Task Force Quantum Capacitor Singularity Core icon.png
Common icon.png

Terraner
Temporal Defense Initiative Overcharged Warp Core icon.png
Common icon.png
Temporal Defense Initiative Overcharged Singularity Core icon.png
Common icon.png

Temporal
Lukari Restoration Initiative Reinforced Warp Core icon.png
Common icon.png
Lukari Restoration Initiative Reinforced Singularity Core icon.png
Common icon.png

Lukari
Normale
Mods
[Trans]
[EPS]
[A->S]
[SCap]
[SSS]
[Trans]
[EPS]
[Jump]
[SCap]
[SSS]
[Trans]
[SEP]
[E->W]
[ECap]
[SSR]
[Trans]
[SingC]
[Over]
[ECap]
[SSR]
[Trans]
[SSP]
[A->S]
[Trajector]
[DrainX]
[EPS]
[Trans]
n/a [1]
[Wave]
[Trajector]
[DrainX]
[EPS]
[Trans]
[Eff]
[E->S]
[ECap]
[Trans]
[SingA]
[Jump]
[ECap]
[Trans]
[SWP]
[W->A]
[WCap]
[EPS]
[EPS]
[Trans]
[SingC]
[Over]
[WCap]
[EPS]
[EPS]
[SSS]
n/a [2]
[A->W]
[Trajector]
[Eff]
[Eff]
[SSS]
[SingC]
[Wave]
[Trajector]
[PG]
[PG]
[SSS]
n/a [3]
[A->S]
[Jump]
[HullHeal]
[HullHeal]
[SSS]
[SingC]
[Res]
[Jump]
[ShldHeal]
[ShldHeal]
Total 5 5 5 5 6 5 4 4 6 6 5 6 5 6
Nicht-skalierende
Werte
+20 Impuls-
Expertise
Antriebsenergie
Entzugswiderstand
  Hot restart, etc. Bonusenergie Max. Warp 14 Max. Warp 12.3

In a few cases, one of the Warp or Singularity Core is superior to the other. It is unknown if this is intentional.

  1. 1,0 1,1 Der Delta-Trajektor-Singularitätskern hat einen weiteren Mod als sein Materie-Antimaterie Gegenstück.
  2. 2,0 2,1 Der Überladene Warpkern der Temporalen Verteidigungsinitiative hat einen weiteren Mod als sein Singulatitäts-Gegenstück.
  3. 3,0 3,1 Der Verstärkte Warpkern der Lukari-Restaurationsinitiative hat einen Mod weniger als sein Singularitäts-Gegenstück.

Herstellbare, Ereigniss-, und Missionskerne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Warp Core Typ Gewöhnlich Mod Vorlage:Ungwöhnlich Mod Selten Mod S-Selten Mod E-Selten Mod Erhältliche & Erweiterte Boni
Braydon Reconnaissance Warp Core icon.png
Common icon.png
Braydon Reconnaissance Singularity Core icon.png
Common icon.png

Braydon Reconnaissance
Überladen [SSS]
& [SST]
[GG] [1]
[GG]x2 [SingA]
[A->E]
[Jump]

Special
Battery
Capacitor
[EWS] Obtained from the Lukari Ho'kuun Science Vessel.
Braydon Enhanced [Singularity] Engines Capacitor
Engine Power Buff to team
Cleanses movement debuffs.
Repairs offline engines subsystem
4 min recharge

Matter-Antimatter Core:

+15 Engine Power Setting for 10 sec

Singularity Core:
Drains your Singularity power to augment your Engine power.
Gives up 30 Engine power, based on your Singularity level.
Cryoplasma-Infused Warp Core icon.png
Common icon.png
Cryoplasma-Infused Singularity Core icon.png
Common icon.png

Breen
Plasma-
Integrated
Thoron-
Infused
[SSS] [EPS]
[PG]
[A->S]
[Wave]

Special
Battery
Capacitor
[EAS] Obtained from the Holiday Item Vendor.
Breen Weapons Capacitor
Weapon Power Buff
Repairs offline weapons systems
+40 Weapon Power Setting for 10 sec
-15 Shield Power Setting for 10 sec
-15 Engine Power Setting for 10 sec
-15 Auxiliary Power Setting for 10 sec
2 min recharge
Hyper Injection Singularity Core icon.png
Rare icon.png

Dual Injection
Hypereinspritz [SST] [SingA] [SingC] n/a n/a Obtained from the mission Nur Romulaner “Devil's Choice”.
Only available as a Singularity Core.
Cannot be upgraded at this time.
Temporal Phase Overcharged Warp Core icon.png
Common icon.png
Temporal Phase Overcharged Singularity Core icon.png
Common icon.png

Krenim Temporal Phase
Überladen [SSS] [Eff]
[PG]
[A->S]
[Res]
Temporal Phase Capacitor icon (Federation).png Temporal Phase Capacitor [AMP] Obtained from the mission Alle Fraktionen “Butterfly”.
+X Starship Electro-Plasma System Flow
Kobali Field Stabilizing Warp Core icon.png
Common icon.png
Kobali Field Stabilizing Singularity Core icon.png
Common icon.png

Kobali
Feldstabilisierend [SSR] [HullHeal]
[SldHeal]
[S->A]
[Res]

Special
Battery
Capacitor
[AMP] Obtained from the Kobali Samsar Cruiser.
Kobali Shield Capacitor
PBAoE (5km) Shield Heal and Shield Power Buff
4 min recharge
Matter-Antimatter Core
+_ Shield Regeneration to nearby allies
+15 Shield Power Setting for 10 sec to nearby allies
Repairs disabled shields of nearby allies

Singularity Core
Drains your Singularity power to augment your Shield power.
+_ Shield Regeneration to nearby allies
Gives up 30 Shield power, based on your Singularity level to nearby allies
Repairs disabled shields of nearby allies
Obelisk Subspace Rift Warp Core icon.png
Very rare icon.png

Obelisk
Überladen [SSR]
& [SSS]
& [SST]
[HullReg] [A->S] [SCap] [Trans] Obtained from the mission Alle Fraktionen “Sphere of Influence”.
Only available as a Matter-Antimatter Core.
Solanae Overcharged Warp Core icon.png
Common icon.png
Solanae Overcharged Singularity Core icon.png
Common icon.png

Solanae
Überladen n/a [HullReg]
[DrainX]
[W->A]
[Res]
[ACap] [AMP] Obtained from the 4 Year Anniversary Event Dyson Science Destroyer.
Subspace Fold
Self Transport
Instantly Move Approximately 6.66 Light Years Forward.
(Only usable in Sector Space)
Tal Shiar Adapted Borg Warp Core icon.png
Very rare icon.png

Tal Shiar
Überladen [Trans] [HullReg] [A->W] [ACap] [EWS] Obtained from the mission Tal Shiar Adapted Battle Cruiser or Destroyer, and can only be used on those ships.
Only available as a Matter-Antimatter Core.

68.6 Sector Space Transwarp (Approx Warp 14).

Mod Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Special cores on average have 4 or 5 Xs worth of stats, but often some other unique characteristic, such as a special battery capacitor. If they were sehr selten Warp Cores, their modifiers would be as below, keeping in mind that this does not take set bonuses into account:

Item
Braydon Reconnaissance Warp Core icon.png
Common icon.png
Braydon Reconnaissance Singularity Core icon.png
Common icon.png

Braydon
Cryoplasma-Infused Warp Core icon.png
Common icon.png
Cryoplasma-Infused Singularity Core icon.png
Common icon.png

Breen
Hyper Injection Singularity Core icon.png
Rare icon.png

Dual Injection
Temporal Phase Overcharged Warp Core icon.png
Common icon.png
Temporal Phase Overcharged Singularity Core icon.png
Common icon.png

Krenim
Kobali Field Stabilizing Warp Core icon.png
Common icon.png
Kobali Field Stabilizing Singularity Core icon.png
Common icon.png

Kobali
Obelisk Subspace Rift Warp Core icon.png
Very rare icon.png

Obelisk
Solanae Overcharged Warp Core icon.png
Common icon.png
Solanae Overcharged Singularity Core icon.png
Common icon.png

Solanae
Tal Shiar Adapted Borg Warp Core icon.png
Very rare icon.png

Tal Shiar
Normal
Mods
[SSS]
n/a [1]
[A->E]
[Cap]
[SST]
[GG]
n/a [1]
[SSS]
[SingA]
[Jump]
[Cap]
[SST]
[GG]
[GG]
[SSS]
[EPS]
[A->S]
[Cap]
[SSS]
[PG]
[Wave]
[Cap]
[SST]
[SingA]
[SingC]
n/a [2]
[SSS]
[Eff]
[A->S]
[Cap]
[EPS]
[SSS]
[PG]
[Res]
[Cap]
[EPS]
[SSR]
[HullHeal]
[S->A]
[Cap]
[SSR]
[SldHeal]
[Res]
[Cap]
[SSR]
[HullReg]
[A->S]
[SCap]
[SSS]
[SST]
[Fold]
[HullReg]
[W->A]
[ACap]
[Fold]
[DrainX]
[Res]
[ACap]
[Trans]
[HullReg]
[A->W]
[ACap]
Total 5 7 4 4 3 \ 4 [2] 5 5 4 4 6 4 4 4
Nicht-skalierende
Attribute
Capacitor is
team-wide
      Capacitor is PBAoE     Sector Warp 14

In einigen Fällen ist einer der Warp- oder Singularity-Kerne dem anderen überlegen. Es ist nicht bekannt, ob dies beabsichtigt ist.

  1. 1,0 1,1 1,2 The Braydon Reconnaissance Warp Core has two fewer mods than its Singularity counterpart.
  2. 2,0 2,1 The Dual Injection Singularity Core cannot yet be upgraded, but presumably it would get a 4th mod at very rare.

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