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Admiralitätssystem

Aus Star Trek Online Wiki
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Beispiel eines Föderations Admiralitäts-Schiffs
Beispiel eines Klingonischen Admiralitäts-Schiffs
Beispiel eines Romulanischen Admiralitäts-Schiffs

Das Admiralitäts-System ist ein Spielmechanismus der in Staffel Elf: New Dawn eingefügt wurde und auf Stufe 52 verfügbar wird.


Kampagnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jede Kampagne hat einen eigenen separaten Fortschrittsbalken, der bei Level 10 von 200.000 Kampagnen EP (CXP) im aktuellen Anfangsdesign maximiert wird.

CXP wird durch erfolgreiche Aufgaben gewonnen, daher hat jede Kampagne einen eigenen separaten Pool von Aufgaben.

Zusätzlich belohnt jede Kampagne täglich die erste Aufgabe, wobei man sich Anmelden muss um die Belohnung mit einem signifikanten CXP-Bonus zu erhalten.

Es sollte jedoch beachtet werden, dass die maximale Menge an CXP, die für jeden Fortschritt gewonnen werden kann, auf 10.000 pro Tag pro Charakter beschränkt ist


Aufgaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Auftrag wird identifiziert durch die Kampagne der er angehört und er besteht aus Qualität/Rarität, Anforderungen, Dauer und Belohnung. Kampagnen können sogar identische Zuweisungen teilen, wobei der einzige Unterschied der CXP ist, der an die spezifische Kampagne gebunden ist. Im Allgemeinen hat jede Aufgabe in einer Kampagne etwas ähnliches wie in der anderen, wenn Sie nicht sogar ein identisches Gegenstück in der anderen Kampagne ist.

Die Qualität einer Zuteilung entspricht leicht den Anforderungen einer Zuteilung; niedrigere qualitative Aufträge haben niedriger Anforderungen als höher qualitative Aufträge. Die gesamte Statistik der Anforderung reichen von 30-115 für gewöhnliche Aufträge, 120-195 für ungewöhnliche, 205-285 für selten und 290-380 für sehr seltene Aufträge. Innerhalb dieser Bereiche erhöht sich die Dauer des Auftrages.

Andere Regeln gelten für episch qualitative Aufträge welche von der Einsatztour vergeben werden können. Es wird nicht bestätigt, inwieweit die Qualität auch die Rarität anzeigt, jedoch zeigt er eine Chance an, dass ein Auftrag aus dem Zuweisungspool der Kampagne in die Warteschlange gestellt wird.

Die Anforderung eines Auftrags sind die notwendigen Statistiken von der Admiralitäts-Schiffs-Karte, um einen Erfolg zu garantieren; Statistiken werden aufgeteilt in Techn., Takt., Wiss. - Punkte. Für eine 100%ige Chance auf einen Erfolgreichen Abschluss müssen die erforderlichen Punkte mindestens genau in jeder Kategorie abgestimmt werden;Überschusspunkte in einer Kategorie fließen in das Rating für ein "Kritisches" Ergebnis ein, zählen aber nicht auf die Chance eines Erfolgreichen Endergebnis.

Jeder Auftrag kann mit mindestens einem freien Platz gestartet werden, auch wenn die Anforderungen nicht erfüllt sind, so dass ein Ergebnis eventuell fehlgeschlagen wird..

Die Dauer eines Auftrag ist die Sperrfrist, während der die Schiffskarten an den Auftrag gebunden sind (zuzüglich der individuellen Schiffswartungsdauer). Die Auftragsdauer reicht von 15 Minuten bis 4 Stunden in 15-Minuten-Schritten. Die Dauer korreliert direkt (aber nicht linear) zu der potentiellen Basis CXP sowie der potentiellen angeborenen Fähigkeitenpunkten (SP) Belohnung eines Auftrags. Auch zusätzliche Belohnungen erhöhen sich mit Anforderung und Dauer, darunter Energie-Credits, Dilithium-Erz, Fertigkeitspunkte, Gefangene, Kolonisten, 1x-Benutzbare Admiralitätsschiffe und F&E Materialien. Beachten Sie, dass die angeborene SP nicht offensichtlich zu berechnen ist, KVS belohnt mit einem Fokus auf zusätzliches Dilithium-Erz, während die Föderation mit Fokus auf zusätzliche SP belohnt - für die gleiche exakte Auftragsbelohnung.

Die Belohnung jedes Auftrags basiert auf mehreren Faktoren. Jede Aufgabe stellt ihre Grundprämien dar, ohne die Prämien der ihnen zugeordneten Schiffe zu berücksichtigen. Der primäre Bestimmungsfaktor ist die Dauer eines Auftrags; Eine 15-minütiger Auftragt belohnt mit 90 CXP (basis) und 562 SP (basis) und erhöht sich nicht linear auf eine 4-stündigen Auftrag der belohnt 720 CXP (basis) und 4500 SP (basis), egal welche Auftrags-Qualität. Der sekundäre Bestimmungsfaktor ist die Anforderung eines Auftrag (und ihrer abgezogenen Qualität), die die zusätzlichen Belohnungen definiert. Darüber hinaus werden Ereignisse immer an einen Auftrag angehängt, und oft werden Anforderungen und kritische Chancen geändert, aber auch Belohnungen hinzugefügt. Ein Auftrag und ihre zufällig zugeordnete Ereignisse sind immer untrennbar und müssen gemeinsam versucht werden (oder bestanden) werden.Wenn er für Belohnung (auf Erfolg oder Kritisch) eingeschaltet wird, gewährt das Ereignis seine Belohnung zur gleichen Zeit (wenn es eins hat).

Wenn ein kritisches Ergebniss durch einen Auftrag zu erwarten ist, wird oft dabei ein Auslass-Gutschein mit ausgegeben, der verwendet werden kann, um einen verfügbaren Auftrag zu übergeben oder zu verwerfen, die für Auftrag mit nicht erreichbaren Anforderungen nützlich sind (z. B. ein Ereignis, das +100 Tech. / Takt./ Wiss. modifiziert, oder alle sehr seltenenen Aufträge). Darüber hinaus wird die zusätzliche Belohnung im Allgemeinen erhöht werden, sowie die Ereignis-Belohnung wenn es eine gibt. Es gibt einige Umstände (noch unbekannt, ob beabsichtigt oder nicht), bei Kritische Ergebnisse können sogar mit zwei Auslass-Gutscheine belohnen oder mit gar keinen.

Einsatztour[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Einsatztour (ToD) ist eine wiederholbare 10-teilige Kette von Aufträgen mit epischer Qualität, spezifisch für jede Kampagne. Die ToD-Aufträge sind nicht gebunden an den Kampagnen-Prozess, außer dass Sie mit vielen CXP und Fertigkeitspunkte belohnen, plus einer Basisbelohnung von 2,160 CXP und 13,500 Experience Point icon.png, mit dem "10 von 10" ToD-Auftrag, dem einzigen, der an sich nichts anderes als CXP und SP belohnt. Die Belohnungen sind individuell durch ihre Kampagne:

Im Gegensatz zu regulären Aufträgen, bei denen die Qualität eines Auftrags ein Indikator für die Statistik-Anforderung ist, steigt die Anforderung von epischen ToD-Aufträgen linear von Teil zu Teil an, beginnend am 10/10/10 für die "1 von 10"-Auftrag und endet bei 100/100/100 für den "10 von 10"-Auftrag.

Wie bei jeder anderen Aufgabe kann die Anforderung und Belohnung jedes ToD durch ein Ereignis modifiziert werden. Dies beinhaltet hypothetisch die Modifikation der "10 von 10" ToD-Anforderung bis zu 150/150/150 (Borg Transwarp Portal!) [1]

  • Wenn Sie auf "150/150/150" ToD-Anforderung stoßen, gibt es derzei keine möglichen Kombinationen ohne spezielle Fähigkeiten.

Wenn Sie besondere Fähigkeiten betrachten, sind mehrere Kombinationen verfügbar, eine von ihnen ist hier:

- I.K.S. Hegh (Tech. 62, Takt. 42, Wiss. 31) ; +20 Wiss. pro jedes Schiff (Hinweis: das meint nicht sich selbst)

- U.S.S. Rhode Island (Tech. 30, Takt. 27, Wiss. 78) ; 3x Kritische Rate von jeder Statistik

- Breen Rezreth Dreadnought Kreuzer (Tech. 62, Takt. 33, Wiss. 31) ; Ignoriert +/- Takt. von Ereignissen

Wenn Sie diese 3 Schiffe hinzufügen, die Anforderung bekommt 150/100/150, und die ToD Admiralitätsmission wird nun bereit sein um erolfgreich Abschließbar zu sein.

Ereignisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sehen Sie sich den Hauptartikel: Ereignis an.

LAUFENDE BEARBEITUNG
Das Folgende befindet sich noch IN BEARBEITUNG und sollte noch nicht zu anderen Artikeln verlinkt oder irgendwo kategorisiert werden.

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufträge und Ereignisse
  • Kampagnen XP (Nur Aufträge)
  • Erfahrungspunkte (Nur Aufträge)
  • Dilithium Erz (Aufträge oder Ereignis)
  • Energie Credits (Aufträge oder Ereignis)
  • F&E Material (Aufträge oder Ereignis)
    • Paket mit F&E Material (Aufragsbelohnung - Stufe 1)
    • Paket mit F&E Material (Aufragsbelohnung - Stufe 2)
    • Paket mit ungewöhnlichem F&E Material (Risikobelohnung)
    • Paket mit seltenem F&E Material (Risikobelohnung)
    • Paket mit sehr seltenem F&E Material (Risikobelohnung)
    • Paket mit epischem F&E Material (Risikobelohnung)
  • Fraktionsspezifischer Kolonist (Kiste) (Nur Aufträge)
  • Fraktionsspezifischer Gefangener (Kiste) (Nur Aufträge)
  • 1x verwendbares Admiralitätsschiff (Nur Aufträge)
  • Auslassgutschein (Nur bei kritischen Ergebnissen)
Einsatztour (10 von 10)
  • Vereinigte Föderation der Planeten: 2 Spezialisierungspunkte
  • Klingonisches Reich: Dilithium Erz: 30.000 Dilithium Ore icon.png
  • Romulanische Republik: 4x Tech-Upgrade der Romulanischen Republik
  • Ferengi Allianz: Dilithium Erz: 30.000 Dilithium Ore icon.png
Kampagne Stufe 10 Belohnungen
  • Vereinigte Föderation der Planeten: U.S.S. Rhode Island Schiffskarte, 20.000 Dilithium Ore icon.png, 5 Auslassgutscheine
  • Klingonisches Reich: I.K.S. Hegh Schiffskarte, 20.000 Dilithium Ore icon.png, 5 Auslassgutscheine
  • Romulanische Republik: R.R.W. Zdenia Schiffskarte, 20.000 Dilithium Ore icon.png, 5 Auslassgutscheine

Schiffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seltenes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jedes Raumschiff (einschließlich Shuttle) gibt es eine Admiralitäts-Schiffskarte, die im Admiralitätssystem verwendet werden kann. Ein Admiralitäts-Schiff bleibt in Ihrer Liste, auch nach dem Entlassen der Schiffe, die sie erhalten haben. Sie können eine unbegrenzte Menge solcher Schiffe haben. Sie kommen in fünf Raritätsstufen.

  • Gewöhnliche Schiffe sind die meistens einfache Raumschiffe, wie der Leichte Kreuuer . Dies ist die niedrigste Qualität der Admiralitäts-Schiffe.
  • Ungewöhnliche Schiffe sind meistens Trostpreise der Verschlusskisten, solche wie das Spiegeluniversum Tiefenraum Forschungsschiff.
  • Seltene Schiffe sind meistens C-Store Schiffe mit einer Flottenvariante, solche wie der Mat'Ha Raptor.
  • Epische Schiffe sind speziele Belohnungen, erwähnte Belohungen oder für das errreichen der Stufe 10 in Admiralitäts-Kampagnen, eine solche Belohnug ist die I.K.S. Hegh.

Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralitätschiffe haben drei Hauptstatistiken: Taktik, Wissenschaft und Technik. Der höchste Stand ist in der Regel abhängig von dem, was die Schiffsplätze, eines mit einem Kommandanten-Ebene taktischen Schlitz hätte eine höhere taktische Punktzahl als eine mit einer Wissenschaft Kommandeur Ebene.

Spezielle Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralitätsschiffe haben eine besondere Fähigkeit, die in Zugeordnet werden kann, wie "+8 TECH pro WisSchiff oder TakSchiff".

Abklingzeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralität-Schiffs-Abklingzeiten sind abhängig von ihrer Klasse.

Kleinschiffe: 5 Minuten
Klasse 1: 30 Minuten
Klasse 2: 2 Stunden
Klasse 3: 4 Stunden und 30 Minuten
Klasse 4: 8 Stunden
Klasse 5: 12 Stunden und 30 Minuten
Klasse 6: 18 Stunden

Einige Admiralitätschiffe haben eine besondere Fähigkeit, die die Abklingzeit anderer Schiffe in dieser Aufgabe verringert, während einige andere die Fähigkeit haben, die Statistiken von großen Schiffen um +10 aufzuladen, jedoch keinen Einfluss auf kleine Schiffe haben.

Einmalig Nutzbare Schiffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bestimmte Admiralitäts-Aufträge können einen Kasten gewähren, der eine einmalig Verwendbare-Schiffskarte geben. Diese Schiffe können nur einmal verwendet werden. Von diesen Aufträgen werden nur Klasse 6 Schiffe erteilt.

Belohnungen Schiffskarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für das Erreichen von Level 10 in jeder Kampagne erhalten Sie ein spezielles Schiff von dieser Fraktion. Diese Schiffe sind Episch, haben bessere Statistiken als ihre grundlegenden Varianten und sind mehrfach verwendbar. Sonderschiffe können auch von bestimmten anderen Orten wie Missionen oder Veranstaltungen belohnt werden.

Vereinigte Föderation der Planeten - U.S.S. Rhode Island[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralitätsschiff
Shipshot Background Admiralty.png
Shipshot Sciencevessel1plus.png
Shipshot Frame Science.png
Shipshot Frame Unique.png
Adm eng fed.png 30 Adm tac fed.png 27 Adm sci fed.png 78
3x Kritische Raten von Allen Werten


Klingonisches Reich - I.K.S. Hegh[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralitätsschiff
Shipshot Background Admiralty.png
Shipshot Intel Eng 6 Kdf.png
Shipshot Frame Engineering.png
Adm eng fed.png 62 Adm tac fed.png 42 Adm sci fed.png 31
+20 WISS für jedes Schiff


Romulanische Republik - R.R.W. Zdenia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralitätsschiff
Shipshot Background Admiralty.png
Shipshot Campaign Hero Ship Rom T6.png
Shipshot Frame Tactical.png
Shipshot Frame Unique.png
Adm eng fed.png 23 Adm tac fed.png 61 Adm sci fed.png 51
+15 TECH und TAKT für jedes Schiff


Zeit und Gezeiten Belohnungen - U.S.S. Pastak[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieses Schiff ist das erste Admiralitätsschiff welches über zwei vollständig unterschiedliche Spezialfähigkeiten besitzt.


Admiralitätsschiff
Shipshot Background Admiralty.png
Shipshot Science Temporal Wells 5.png
Shipshot Frame Science.png
Shipshot Frame Unique.png
Adm eng fed.png 31 Adm tac fed.png 31 Adm sci fed.png 73
Ignoriert +/-WISS von Ereignissen und +8 WISS für jedes Schiff


The Breach Event (März 2016) Belohnung - V.S.S. Tanius[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralitätsschiff
Shipshot Background Admiralty.png
Shipshot Voth Hero Ship T6.png
Shipshot Frame Engineering.png
Shipshot Frame Unique.png
Adm eng fed.png 53 Adm tac fed.png 39 Adm sci fed.png 43
+50 ALLES wenn Alleine

Erster Kontakt Tag (April 2016) Geschenk - Phoenix Replica Kleinschiff[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralitätsschiff
Shipshot Background Admiralty.png
Shipshot Phoenix Smallcraft.png
Shipshot Frame Small Craft.png
Shipshot Frame Unique.png
Adm eng fed.png 7 Adm tac fed.png 5 Adm sci fed.png 4
Ignoriert ALLE Ereignis Modifizierer


Erster Kontakt Tag (April 2016) Geschenk - Assimilierter Angriffskreuzer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralitätsschiff
Shipshot Background Admiralty.png
Shipshot Cruiser Assault Assimilated.png
Shipshot Frame Engineering.png
Shipshot Frame Unique.png
Adm eng fed.png 66 Adm tac fed.png 49 Adm sci fed.png 20
+20 TECH für jedes Schiff


Die Invasion aus dem Spiegeluniversum Ereignis (August 2016) Belohnung - I.S.S. Stadi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Admiralitätsschiff
Shipshot Background Admiralty.png
Shipshot Dreadcruiser 5 Terran.png
Shipshot Frame Engineering.png
Shipshot Frame Unique.png
Adm eng fed.png 70 Adm tac fed.png 35 Adm sci fed.png 30
+20 TAKT für jedes Schiff


Auszeichnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sehen Sie auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Die Gesamtstats-Anforderung von 150/150/150 (= 450 Punkte) überschreitet zur Zeit keine Kombinationen bekannter und freigegebener Schiffskarten aus der Schiffsmeisterschaftslisten.