- Ein Dienstoffizier x 1
variiert
- Äußerst Profitabel: 3%
- Profitabel: 39%
- Nicht Profitabel: 56%
- Hinterhalt: 3%
Zusammenfassung[ | ]
Tauschen Sie in den Systemen in der Region <Ware> gegen Credits ein.
Variationen[ | ]
Unvollständige oder fehlende Übersetzung. Dieser Artikel oder Abschnitt beinhaltet Text aus dem englischen Wiki und wurde noch nicht oder nur teilweise übersetzt. Es wurden keine weiteren Informationen angegeben. Bitte Hilf uns dabei, den Artikel in Star Trek Online Wiki zu übersetzen, aktualisieren oder mehr Informationen hinzuzufügen .
|
- [Astrometric Probes] x15
- [Communication Arrays] x30
- [Entertainment Provisions] x7
- [Industrial Energy Cells] x15
- [Industrial Replicators] x7
- [Medical Supplies] x60
- [Provisions] x60
- [Seismic Stabilizers] x6
- [Self-Sealing Steam Bolts] x7
- [Shield Generators] x15
- [Terraforming Systems] x5
- [Warpspulen] x7
- [Water Purification Systems] x15
- [Weather Control Systems] x10
Anforderungen[ | ]
- Vorlage:Requiresanydoff
- Äußerst Profitabel: Schläue, Skrupellos, Telepathisch
- Profitabel: Händler, Quartiermeister
- Hinterhalt!: Aggressiv
Ausgang[ | ]
Händler/Ausgang/haggle
Mögliche Orte[ | ]
Händler/Orte
Anmerkungen[ | ]
Dieser Auftrag ist am besten für Ferengi Spieler geeignet. Wenn Sie das 20%-Energieguthaben von Ferengi Discount verwenden und nur Handelswaren von Spezialisierte Handelswarenhändler kaufen, werden die Gewinnspannen des Spielers maximiert. Mit beiden Preisnachlässen bringt selbst ein unrentables Ergebnis eine bescheidene Rendite für die Investition in die EC (obwohl XP-, Expertise - und Dilithium-Belohnungen nur für profitable oder bessere Ergebnisse gezahlt werden).
Es passt auch gut zu Auftrag: Handel gegen Ware, da profitable Ergebnisse aus diesen Aufgaben noch niedrigere Stückkosten als die oben beschriebene Kombination aus Ferengi-Käufer und spezialisiertem Verkäufer verursachen können, was es einem versierten Spieler ermöglicht, die Gewinnspannen noch weiter zu erhöhen .
Beachten Sie, dass die Zuweisung eines Händlers zwar die Gewinnchance erhöht, jedoch zu Lasten von Extrem profitabel geht. Beispiel: Zuweisung eines sehr seltenen Nicht-Händlers mit einem äußerst gewinnbringenden Merkmal und ohne Hinterhalt! Merkmale (z. B. KVS Karla) ergeben Chancen von 24/44/30/2; Ersetzt dasselbe durch einen ungewöhnlichen Händler, auch mit einer extrem profitablen Eigenschaft und ohne Hinterhalt! Merkmale (z. B. KVS Niriath) ergeben Chancen von 14/63/22/1.