Star Trek Online Wiki
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'''Eigenschaften:'''
 
'''Eigenschaften:'''
 
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! Symbol !! Eigenschaft !! Original !! Superior
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! Symbol !! Eigenschaft !! Original !! Überragend
 
!Klasse erforderlich zum Erwerb
 
!Klasse erforderlich zum Erwerb
 
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| {{icon|Elusive|36px}}
 
| {{icon|Elusive|36px}}
| {{trait|Elusive}}
+
| {{trait|Schwer zu fassen}}
| +10% Defense
+
| +10% Verteidigungswert
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+
| +15% Verteidigungswert
 
|Klasse I
 
|Klasse I
 
|-
 
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| {{icon|Techie|36px}}
 
| {{trait|Technikfreak}}
 
| {{trait|Technikfreak}}
  +
| +20 Raumschiff Hüllenwiederherstellung<br>+20 Raumschiff Schadenskontrolle
| +20 Starship Hull Restoration<br>+20 Starship Hull Regeneration
 
  +
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|Klasse II
 
|Klasse II
 
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| {{icon|Astrophysicist|36px}}
 
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| {{trait|Astrophysiker}}
| +10 Starship Exotic Particle Generator<br>+10 Starship Drain Expertise<br>+10 Starship Perception
+
| +10 Raumschiff Exotischer Teilchengenerator<br>+10 Raumschiff Entzugsexpertise<br>+10 Raumschiff Wahrnehmung
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+
| +15 Raumschiff Exotischer Teilchengenerator<br>+15 Raumschiff Entzugsexpertise<br>+15 Raumschiff Wahrnehmung
 
|Klasse II
 
|Klasse II
 
|-
 
|-
 
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| {{icon|Acute Senses|36px}}
| {{trait|Acute Senses}}
+
| {{trait|Scharfsinn}}
| +10 Perception<br>+10% Exploit Damage<br>+25% Resistance to Flanking damage
+
| +10 Wahrnehmung<br>+10% Schaden durch Spezialangriffe<br>+25% Widerstand gegen Schaden durch Flankieren
| +15 Perception
+
| +15 Wahrnehmung
  +
+15% Schaden durch Spezialangriffe
+15% Exploit Damage
 
   
  +
+30% Widerstand gegen Schaden durch Flankieren
+30% Resistance to Flanking damage
 
 
|Klasse II
 
|Klasse II
 
|-
 
|-
 
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| {{icon|Peak Health|36px}}
 
| {{trait|Hohe Gesundheitswerte}}
 
| {{trait|Hohe Gesundheitswerte}}
| +10 Toxic Damage Resistance Rating<br>+10% Maximum Hit Points
+
| +10 Giftschaden Widerstand<br>+10% Maximale Trefferpunkte
| +15 Toxic Damage Resistance Rating<br>+15% Maximum Hit Points
+
| +15 Giftschaden Widerstand<br>+15% Maximale Trefferpunkte
 
|Klasse II
 
|Klasse II
 
|-
 
|-
 
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| {{icon|Resilient|36px}}
| {{trait|Resilient}}
+
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  +
| +5 Physischer Schaden Widerstand<br>+5 Alle Energieschaden Widerstand
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| +7.5 Physical Damage Resistance Rating<br>+7.5 All Energy Damage Resistance Rating
+
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|Klasse II
 
|Klasse II
 
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|-
 
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| {{icon|Beam Training|36px}}
 
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| {{trait|Strahlenwaffenausbildung}}
  +
| +5% zusätzlicher Strahlenwaffenschaden
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+
| +7.5% zusätzlicher Strahlenwaffenschaden
 
|Klasse III
 
|Klasse III
 
|-
 
|-
 
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| {{icon|Cannon Training|36px}}
 
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| {{trait|Kanonenausbildung}}
  +
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+
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|Klasse III
 
|Klasse III
 
|-
 
|-
 
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| {{icon|Projectile Training|36px}}
 
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| {{trait|Projektilausbildung}}
  +
| +5% zusätzlicher Projektilwaffenschaden
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|Klasse III
 
|Klasse III
 
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| {{trait|Pistolenausbildung}}
  +
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+
| +7.5% zusätzlicher Pistolenwaffenschaden
 
|Klasse III
 
|Klasse III
 
|-
 
|-
 
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| {{icon|Rifle Training|36px}}
 
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| {{trait|Gewehrausbildung}}
  +
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| +7.5% Rifle Weapon Damage
+
| +7.5% zusätzlicher Gewehrwaffenschaden
 
|Klasse III
 
|Klasse III
 
|-
 
|-
 
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| {{icon|Assault Training|36px}}
 
| {{trait|Angriffsausbildung}}
 
| {{trait|Angriffsausbildung}}
  +
| +5% zusätzlicher Sturmwaffenschaden
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| +7.5% Assault Weapon Damage
+
| +7.5% zusätzlicher Sturmwaffenschaden
 
|Klasse III
 
|Klasse III
 
|-
 
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Aktuelle Version vom 20. Oktober 2019, 11:33 Uhr

Eigenschaftenverstärkungen sind überragende Versionen von Eigenschaften verfügbar zur Anforderung durch Flottenstation K-13.

Für verschiedene Eigenschaften müssen verschiedene K-13-Stufen freigeschaltet werden, um sie zu kaufen. Einzelheiten finden Sie in der folgenden Tabelle.

Wie bei allen Flottenbeständen können Sie sich zu einem K-13 einer anderen Flotte einladen lassen, der bereits auf Stufe III aufgerüstet ist, wenn es Ihrer eigenen Flotte an dieser speziellen Aufrüstung mangelt.

Eigenschaften[ | ]

Diese Eigenschaften kosten jede 100,000 Flottencredits und 22,750 Refined dilithium icon.

Eigenschaften:

Symbol Eigenschaft Original Überragend Klasse erforderlich zum Erwerb
Accurate icon
Common icon
Akkurat +10% Genauigkeitswert +15% Genauigkeitswert Klasse I
Elusive icon
Common icon
Schwer zu fassen +10% Verteidigungswert +15% Verteidigungswert Klasse I
Techie icon
Common icon
Technikfreak +20 Raumschiff Hüllenwiederherstellung
+20 Raumschiff Schadenskontrolle
+30 Raunschiff Hüllenwiederherstellung
+30 Raumschiff Schadenskontrolle
Klasse II
Astrophysicist icon
Common icon
Astrophysiker +10 Raumschiff Exotischer Teilchengenerator
+10 Raumschiff Entzugsexpertise
+10 Raumschiff Wahrnehmung
+15 Raumschiff Exotischer Teilchengenerator
+15 Raumschiff Entzugsexpertise
+15 Raumschiff Wahrnehmung
Klasse II
Acute Senses icon
Common icon
Scharfsinn +10 Wahrnehmung
+10% Schaden durch Spezialangriffe
+25% Widerstand gegen Schaden durch Flankieren
+15 Wahrnehmung

+15% Schaden durch Spezialangriffe

+30% Widerstand gegen Schaden durch Flankieren

Klasse II
Peak Health icon
Common icon
Hohe Gesundheitswerte +10 Giftschaden Widerstand
+10% Maximale Trefferpunkte
+15 Giftschaden Widerstand
+15% Maximale Trefferpunkte
Klasse II
Resilient icon
Common icon
Belastbar +5 Physischer Schaden Widerstand
+5 Alle Energieschaden Widerstand
+7.5 Physischer Schaden Widerstand
+7.5 Alle Energieschaden Widerstand
Klasse II
Beam Training icon
Common icon
Strahlenwaffenausbildung +5% zusätzlicher Strahlenwaffenschaden +7.5% zusätzlicher Strahlenwaffenschaden Klasse III
Cannon Training icon
Common icon
Kanonenausbildung +5% zusätzlicher Kanonenwaffenschaden +7.5% zusätzlicher Kanonenwaffenschaden Klasse III
Projectile Training icon
Common icon
Projektilausbildung +5% zusätzlicher Projektilwaffenschaden +7.5% zusätzlicher Projektilwaffenschaden Klasse III
Pistol Training icon
Common icon
Pistolenausbildung +5% zusätzlicher Pistolenwaffenschaden +7.5% zusätzlicher Pistolenwaffenschaden Klasse III
Rifle Training icon
Common icon
Gewehrausbildung +5% zusätzlicher Gewehrwaffenschaden +7.5% zusätzlicher Gewehrwaffenschaden Klasse III
Assault Training icon
Common icon
Angriffsausbildung +5% zusätzlicher Sturmwaffenschaden +7.5% zusätzlicher Sturmwaffenschaden Klasse III


Externe Links[ | ]

Liste der Flotteneinrichtungen  Bearbeiten 
Bild Name (Hinzugefügt) Abteilungen Stufen Einkaufstyp Ort
Fleet Starbases Flottensternenbasis
(12. Juli 2012)
Militär
Technik
Wissenschaft
5 Schiffswaffen, Schiffsschilde
Deflektoren, Impulsantriebe
Bodenwaffen, Personenschutzschilde, Elite Träger Begleitung
Aldebaran Nur Föderation
& Archanis Nur Klingone Sektoren
Fleet Embassy interior Botschaft
(13. November 2012)
Rekrutierung
Diplomatie
3 Waffensignaturneutralisator und Verstärker
Romulanische Kit Rahmen und Module, Verbrauchsgüter, DOff Auftragsslots,
Romulanische Brückenoffiziere
Neu-Romulus
Fleet Dilithium Mine Dilithiummine
(20. Juni 2013)
Entwicklung
Handel
3 Flotte Warpkerne/Flotte Singularitätskerne
Erweiterte technische Rüstungs-Konsolen/Erweiterte technische RCS Konsolen
Bajoranischer Sektor
Fleet Spire Spire
(12. November 2013)
Forschung
Einsatz
3 Plasma-Integrierte Warpkerne/Thoron-Infussionierende Singularitätskerne Erweiterte taktische Schwachstellen Konsolen, Spire Trägerbegleitung
Spire Experimentelle und Prototypen Kit Rahmen und Module
Solanae-Dyson-Sphäre
Fleet Research Lab Forschungslabor
(16. Juli 2015)
Forschung
Entwicklung
3 Vielseitige Kit Rahmen und Berufsspezifische Module
Strategische Sekundäre Deflektoren, Partikel-fokussierende Wissenschaftliche Konsolen
Erweiterte Slots für Eigenschaften und F&E Projekte, Krenim BOffs und DOffs
Alsuran-Sektor
K-13 K-13
(25. Oktober 2016)
Xenotechnologie
Nachrüstungstechnik
3 23. Jahrhundert Bodenwaffen, Raumwaffen
23. Jahrhundert BOffs, DOffs, Lehrbücher, Kit Module
Eigenschaften Erweiterungen
Xenotech technische Konsolen
Breen-Sektor
DranuurColony Koloniewelt
(3. Oktober 2017)
Moral
Infrastruktur
Erneuerbare Energie
5 Lukari & Kentari gestaltete Bodenwaffen, Personenschilde, Rüstung, Raumwaffen
Protomaterie-Matrix-Infusion-Konsolen Taktisch; Protomaterie-Warpkerne, Singularitätskerne
Deflekoten, Sekundäre Deflektoren, und Antrieb; Channeling Schiffschilde
Lukari/Kentari BOffs, Kitrahmen, Kit module & Lehrbücher
Dranuur-System