- Nicht zu verwechseln mit "Kriegsgebiet", einer Geschichte - Episode für klingonische Spieler.
Kampfzonen sind fortlaufende "PvEvP" -Zonen, die für Spieler aller Fraktionen und Stufen zugänglich sind. Es gibt eine Bodenkampfkarte und eine Weltraumkampfkarte, die von jeweils zwei verschiedenen Sternensystemen aus zugänglich sind. Das Kampfzonenspiel wird ab Stufe 5 verfügbar, und der Zugriff wird nach Stufe 10 durch zehn Stufenschritte unterteilt.
In Kriegszonen trittst du als Teil eines Teams an, um Ressourcen zu sichern, bevor das gegnerische Team sie beanspruchen kann. Sie erlauben offenes PvP zwischen der Sternenflotte und dem klingonischen Reich, einschließlich ihrer jeweiligen Verbündeten, während beide auch gegen die Borg kämpfen. Das Abschließen von Kampfzonen und zugehörigen Missionen belohnt normalerweise Dilithium und Flottenmarken .
Boden[ | ]
- Zugriffspunkte
- Otha-System in dem Otha-Sektor
- Qay’ghun-System in dem Qo'noS-Sektor
Aufgaben[ | ]
- Assimilierung
- Wissenschaftler hochbeamen (0/3)
- Laden Sie den Borgvirus hoch (0/4)
Strategie[ | ]
In der Bodenkampfzone müssen Sie 3-5 Wissenschaftsoffiziere vor den Borg retten. Danach müssen Sie in die Mitte der Karte gehen und einen Virus in 4 Borg-Knoten hochladen. Während dieser Zeit besteht die Gefahr, dass Sie von feindlichen Spielern angegriffen werden, die ebenfalls versuchen, diese Mission zu erfüllen. Aber die Mission ist das Risiko wert. Der erste Platz erhält eine zufällige sehr seltene Bodenwaffe, einen Schild, eine Rüstung oder eine Ausrüstung. Der zweite Platz erhält eine Blaue und der dritte Platz eine Grüne. Diese Karte ist aufgrund ihrer hohen Rentabilität immer beliebter geworden.
Es ist ein großartiger Ort, um PvP zu üben, ohne sich für ein Match anstellen zu müssen. Es ist oft eine andere Person in der Zone, so dass Sie für die lila konkurrieren müssen.
NSC Feinde[ | ]
- Drohne
- Taktische Drohne
- Plasmageschützturm
Hinweise zur Bodenkampfzone[ | ]
- Um die Bodenkampfzone zu verlassen müssen sie Rechts auf die Schaltfläche "Verlassen Sie den Ressourcenkampf" kliclen.
- Sie kämpfen gegen Borg-Drohnen, also achten Sie darauf das Sie einen [Frequenzremodulator] als Gerät bei Ihnen und ihren Brückenoffizieren ausgerüstet haben.
Weltraum[ | ]
- Zugriffspunkte
- Ker'rat-System in dem Boreth-Sektor
- N'Vak-System in dem Gorath-Sektor
Kampfzone - Verschlüsselungsfehler Ziele[ | ]
- Scanne Borg-Verschlüssekungsknoten (0/8)
- Zerstöre Borg-Reperaturzentren (0/4)
NSC Feinde[ | ]
- Sonde
- Sphäre
- Kubus
- Taktischer Kubus
- Borg Reperatur Wrack
Strategie[ | ]
In der gesamten Zone sind mehr als acht Verschlüsselungsknoten verstreut. Sie müssen innerhalb von 5 km angeflogen werden, um zu scannen. Diese Aktion kann (wie die meisten Scans) nicht ausgeführt werden, während geschossen oder beschossen wird. Wenn Sie mit vollem Impuls durch die Zone rasen, können Sie unbewachte Knoten finden und scannen. Es ist auch möglich einzuscannen und zu scannen, während andere Raumschiffe Aggro von irgendetwas in der Nähe sammeln. In dieser Phase der Mission greifen nur Sonden und Kugeln an. Würfel und taktische Würfel werden als Verbündete registriert, und Reparatur-Hulks werden überhaupt nicht als Ziele registriert, obwohl Sie sie mit den Augen erkennen können.
Sobald acht Knoten gescannt wurden, kündigt ein Popup Ihres Taktischen Offiziers die nächste Phase des Kampfes an. Reparatur-Hulks werden zum Ziel und Kuben und taktische Kuben werden feindlich. Schlimmer noch, die größere Mehrheit der Hulks wird innerhalb von 10 km um eine Art Kubus erschaffen. Je mehr Waffen dein Schiff (und die deiner Verbündeten) im einsetzen kann hat, desto einfacher ist es, einen Kubus zu zerstören. Nach Lt Cmdr können zwei Schiffe alleine eins machen. Taktische Kuben benötigen normalerweise mindestens drei, da sie ungefähr viermal mehr Trefferpunkte als ein Standard-Kubus haben und nahezu jedes Schiff mit einer tödlichen Kombination aus Traktorstrahl, Borg-Schild neutralisieren und Torpedo: Streuen. Wenn jemand versehentlich Aggro einsammelt, ist es nicht unhöflich, zu fliehen und sie ihrem Schicksal zu überlassen. Hulks selbst haben keine Waffen oder Schilde.
Sobald die Mission abgeschlossen ist, beginnt der vierminütige Abkühlungs-Timer, die Punkte werden summiert und den fünf besten Spielern mit mehr als einem Punkt wird eine Bonusbelohnung zugewiesen. Aus diesem Grund kann das "Stehlen" eines Verschlüsselungsknotens von einem Verbündeten Wut auslösen, aber für gute oder schlechte Zwecke werden während der Mission keine Punkte aufgelistet, und er wird wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, festzustellen, ob Sie tatsächlich einen Preis "gestohlen" haben -gewinnende Platzierung von ihm.
Schließlich sollten sich die Spieler bewusst sein, dass dies keine PvE-Zone ist. Es ist eine PvPvE-Zone. Klingonische und Romulanische Republik Spieler können die Zone nach Belieben betreten und haben das gesamte Spektrum der Feindseligkeiten zur Verfügung. Klingonische Spieler haben tatsächlich ihre eigenen Missionsziele, aber die meisten bevorzugen es, hier die täglichen Tötungsquoten zu erfüllen und verwundbare oder abgelenkte Föderationsschiffe anzugreifen. Dies ist bei weitem das größte Hindernis für eine effiziente Dilithiumzucht. Allerdings sind die Klingonen hier fast immer zahlenmäßig unterlegen, und die Spieler der Föderation können sie am einfachsten neutralisieren, indem sie einfach zusammenhalten. Föderationsspieler müssen sich auch vor Gruppen von Schiffen der KVS (und der KVS-ausgerichteten romulanischen Republik) hüten, die Tarnungsgerät benutzen, um sich in eine effektive Hinterhaltsposition zu schleichen. Jedes Föd-Schiff, das von der Hauptgruppe getrennt wird, kann leicht von KVS- oder romulanischen Schiffen überfallen werden.
Anmerkungen[ | ]
- Ker'rat / N'Vak war eine der bekanntesten und am meisten gespielten Dilithium-Farmen des Spiels, da die Mission in diesem System wiederholt ohne Abklingzeit abgeschlossen werden konnte. Die Mission gewährt 1440 bei jeder Abgabe der Mission zusammen mit einer festen Anzahl von Expertise und Fertigkeitspunkten . Ab dem 23. Juni 2013 ist die Mission nun eine zufällig stattfindende Tageserscheinung, die zufällig zwischen anderen PvP- und Kampfzonen-Missionen gewechselt wird. Die Mission hat ab der Erweiterung von Legacy of Romulus eine Abklingzeit von mindestens 20 Stunden.
- Dieses System dient auch als Tötungs- und Todesfarm für die KVS-Fraktion, da dies auch eine PvP-Zone ist, in der Spieler Streitkräfte der Gegenfraktion angreifen können. Auf diese Weise können KVS-Spieler ihre täglichen PvP-Quests zusammen mit der Standardmission dieser Zone problemlos abschließen.
- Es gibt einen bekannten Fehler, bei dem ein Spieler sein Schiff in den Spawn-Bereich der Föderation fliegt (im Gegensatz zu dem Punkt, an dem jeder die Karte am Anfang startet) und sich als derselbe Charakter abmeldet und wieder anmeldet, um Schiffe anzugreifen auf derselben Fraktion sowie Schiffe auf der gegenüberliegenden Fraktion. In der Zwischenzeit registriert sich die gegnerische Fraktion als Verbündete und kann dich nicht angreifen. Dies wird sich selbst beheben, wenn ein Spieler die Instanzen wechselt oder die Karte verlässt.
- Wie in der Schwester-Bodenzone Otha-System ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler die Mission für Beute einfach „bewirtschaften“. Weltraumgegenstände erzielen in der Regel einen guten Preis, indem sie entweder an einen Verkäufer verkaufen oder in einigen Fällen zu viel höheren Kosten an der Tauschbörse weiterverkauft werden, wenn der betreffende Beutegegenstand beliebt ist und einen hohen Spielerbasiswert aufweist. Dies macht diese Zone für besonders neuere Spieler sehr profitabel. Aus diesem Grund können sich Spieler einfach einschleichen und Borg NSC schießen, bis ihre Inventare voll sind und sich verziehen, selbst wenn sie nicht unbedingt eine aktive Kampfzonenmission haben.
Missionen[ | ]
- “Claiming Enemy Reserves (Täglich)” - 1440 , 50
- “Claiming Enemy Emergency Reserves (Lt. General - Täglich)” - 1440 , 50
- “Conquering the Weapons of War” - 480
- “Into the Fray (Täglich)” - 1440 , 50
- “To the Front Lines (Vizeadmiral - Täglich)” - 1440 , 50
- “Salvaged Relationships in the Neutral Zone” - 480
- “War Zone of Klingon Foragers” - 1440
- “War Zone of Klingon Scavengers” - 1440
- “War Zone of Klingon Looters” - 1440
- “War Zone of Klingon Thieves” - 1440
- “War Zone of Klingon Pillagers” - 1440
- “War Zone of Klingon Ravagers (Vizeadmiral)” - 1440
Externe Links[ | ]
- englisch
Siehe auch[ | ]
Externe Videos[ | ]
Abenteuer- und Kampfzonen in Star Trek Online | ||||
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