Star Trek Online Wiki
Registrieren
Advertisement

Plasmastrahlenbank
Gewöhnlich Schiffswaffe

Der Wert refelektiert weder Können noch Mods

Plasmastrahlenbank

Energieschaden

250' Schussfeld
auf Ziel: __ Plasmaschaden (__ SPS)
-10 Waffenenergie auf Selbst während die Waffe abgefeuert wird
auf Ziel: 2.5% Wahrscheinlichkeit: _ Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sek. (ignoriert Schilde)
1 Sek. wiederaufladen
Wert: (Siehe Tabelle unterhalb) Energy credit icon
Plasma Beam Array icon
Common icon
Plasma Beam Array (23c) icon
Common icon
Plasmastrahlenbank ist eine Plasma-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Eine Strahlenbank ist die gebräuchlichste und vielseitigste Energiewaffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Sie feuert eine Serie von Strahlen mit durchschnittlichen Schaden in einem weiten Winkel von 250° ab. Ihr Schaden fällt ab mit der Größe des Abstands zum Ziel.

Plasma-Dualstrahlenbank
Gewöhnlich Vordere Schiffswaffen


Plasma-Dualstrahlenbank

Energieschaden

90' Schussfeld
auf Ziel: __ Plasmaschaden (__ SPS)
-10 Waffenenergie auf sich selbst, solange die Waffe feuert
auf Ziel: 2.5% Wahrscheinlichkeit: _ Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sek. (ignoriert Schilde)
1 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb) Energy credit icon
Plasma Dual Beam Bank icon
Common icon
Plasma-Dualstrahlenbank ist eine Plasma-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Dualstrahlenbanken feuern eine Serie von Doppelstrahlen, diie ähnlich einer Strahlenbank sind, Sie verursachen jedoch mehr Schaden und sind auf einen Bogen von 90° begrenzt. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

Plasmakanone
Gewöhnlich Vordere Schiffswaffen


Plasmakanone

Plasmakanone Angriff

180' Schussfeld
auf Ziel: __ Plasmaschaden (__ SPS)
-10 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
auf Ziel: 2.5% Wahrscheinlichkeit: _ Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sek. (ignoriert Schilde)
2 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb) Energy credit icon
Plasma Cannon icon
Common icon
Plasma Cannon (23c) icon
Common icon
Plasmakanone ist eine Plasma-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Kanonen feuern eine Reihe von Impulsen, die mehr Schaden verursachen als ein Geschützturm, jedoch auf einen 180°-Bogen begrenzt sind. Sie können nur in vorderen Waffenplätzen montiert werden. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

Plasma-Dualkanone
Gewöhnlich Vordere Schiffswaffen
Schlachtkreuzer, Träger, Zerstörer, Dreadnought-Kreuzer, Eskortschiff, Angriffsgeschwader-Eskortschiff, Jäger, Lt. Kreuzer, Mehrzweck-Forschungsschiff, Raider, Raptor, Warbird


Plasma-Dualkanone

Energieschaden

45' Schussfeld
auf Ziel: __ Plasmaschaden (__ SPS)
-10 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
auf Ziel: 2.5% Wahrscheinlichkeit: _ Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sek. (ignoriert Schilde)
2 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb) Energy credit icon
Plasma Dual Cannons icon
Common icon
Plasma Dual Cannons (23c) icon
Common icon
Plasma-Dualkanone are eine Plasma-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Dualkanonen feuern im 45°-Bogen - 3-mal pro Zyklus, 2 Schüsse pro Sekunde, insgesamt 6 Schüsse, und laden dann 2 Sekunden lang auf. Mit weniger Schaden, aber mehr Schüssen pro Zyklus haben sie die gleichen Schaden pro Sekunde wie Schwere Duallkanonen. Sie können nur in den vorderen Waffenplätzen montiert werden. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

Schwere Plasma-Dualkanone
Gewöhnlich Vordere Schiffswaffen
Schlachtkreuzer, Träger, Zerstörer, Dreadnought-Kreuzer, Eskortschiff, Angriffsgeschwader-Eskortschiff, Jäger, Lt. Kreuzer, Mehrzweck-Forschungsschiff, Raider, Raptor, Warbird


Schwere Plasma-Dualkanone

Energieschaden

45' Schussfeld
+10% Kritischer Trefferschaden
auf Ziel: __ Plasma Schaden (__ SPS)
-12 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
auf Ziel: 2.5% Wahrscheinlichkeit: _ Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sek. (ignoriert Schilde)
3 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb) Energy credit icon
Plasma Dual Heavy Cannons icon
Common icon
Plasma Dual Heavy Cannons (23c) icon
Common icon
Schwere Plasma-Dualkanone are eine Plasma-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Schwere Dualkanonen feuern im 45°-Bogen - 2-mal pro Zyklus, 2 Schüsse pro Sekunde, insgesamt 4 Schüsse, und laden dann 3 Sekunden lang auf. Sie haben die gleichen SPS wie Dualkanonen, jedoch einen Bonus von +10 auf den Schweregrad. Sie können nur in den vorderen Waffenplätzen montiert werden. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

Plasmageschützturm
Gewöhnlich Schiffswaffe


Plasmageschützturm

Energieschaden

360' Schussfeld
auf Ziel: __ Plasmaschaden (__ SPS)
-8 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
auf Ziel: 2.5% Wahrscheinlichkeit: _ Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sek. (ignoriert Schilde)
2 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb) Energy credit icon
Plasma Turret icon
Common icon
Plasma Turret (23c) icon
Common icon
Plasmageschützturm ist eine Plasma-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Geschütztürme feuern eine Reihe von Impulsen über einen 360°-Bogen, der den breitesten Feuerbogen, aber den geringsten Schaden von Standard-Energiewaffen aufweist. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

optischer Strahl:

Plasma Beam Array Effect icon
Siehe auch:
* Waffentabelle
* Standard Pla
* Pla Rundstrahl
* Pla Weitwinkel
* Dewanische Pla

Plasma-Weltraumwaffen haben eine Chance, ein Plasma DoT direkt auf den Rumpf des Ziels anzuwenden. Hinweis: Sowohl der Schaden von Plasmawaffen als auch der prozessbedingte Schaden werden mit Plasmaschadenskonsolen erhöht. Sie können als Missionsbelohnungen und Abwürfe oder als F&E Herstellungssystem erhalten werden

Modifikatoren

Ungewöhnliche Plasmawaffen (Raum) haben einen Modifikator Suffix, Seltene haben zwei, Sehr seltene haben drei, und Extrem seltene haben vier. Epische fügen einen fünften einzigartigen Modifikator hinzu.

Standard Modifikatoren: Können mehrfach auftreten (e.g. [Acc]x2, [CrtH]x3, [CrtD]x4 etc)

  • CrtD: +20 Kritischer Schaden
  • CrtH: +2% Kritische Wahrscheinlichkeit
  • Acc: +10% Genauigkeit
  • Dmg: +X Schaden

Besondere hergestellte Modifikatoren: Diese Modifikatoren können nur durch Herstellung von Plasmawaffen (Raum) in seltener Qualität und höher vergeben werden:

  • Snare: auf Ziel: -5% Geschwindigkeit und Wenderate bei Treffern
  • Thrust: auf sich Selbst: +5% Geschwindigkeit und Wenderate beim abfeuern
  • Pen: Alle Angriffe dieser Waffe ignorieren 10 Rüstungswertung
  • Over: [Strahlen] 2.5% Chance: Verbessert deinen nächsten Strahlenangriff. Erteilt einen massiven Energie Schaden, aber verbraucht deine Waffenenergie.
  • Rapid: [Kanone] 2.5% Chance: Aktiviert Schnellfeuer-Modus für alle Kanonen auf deinem Schiff für 2 Sekunden

Epische Modifikatoren: Alle Energiewaffen, die zur epischen Qualität verbessert wurden, erhalten:

  • Ac/Dm: +10% Genauigkeit und +X Schaden


Grundschaden-Tabelle

Alle angegebenen Werte beziehen sich auf Gewöhnliche Waffen. Sie erteilen höheren Schaden durch das erhöhen der Seltenheit.

Rang Mark SPA SPS
Kein I 108 87
II 118 95
Lt. Cmdr. III 129 103
IV 139 111
Commander V 149 119
VI 159 127
Captain VII 169 136
VIII 180 144
Lower Half
Rear Admiral
Upper Half
IX 190 152
X 200 160
XI 210 168
XII 220 176
Vizeadmiral XIII 267 214
XIV 337 270

Alle angegebenen Werte gelten für Gewöhnliche Dualstrahlenbank bei 100 Waffenenergie. Es entsteht größerer Schaden wenn sich Ihre Seltenheit erhöht.

Rang Mark SPT SPS
Kein I 281 225
II 308 246
Lt. Cmdr. III 334 267
IV 361 289
Commander V 387 310
VI 414 331
Captain VII 440 352
VIII 467 374
Lower Half
Rear Admiral
Upper Half
IX 493 394
X 520 416
XI 547 438
XII 573 458
Vizeadmiral XIII 716 573
XIV 858 686
Flottenadmiral XV 1000 800

Alle angegebenen Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Mit höherer Seltenheit steigt der Schaden.

Rang Mark SPSv SPS
Kein I 78 104
II 85 114
Lt. Cmdr. III 93 123
IV 100 133
Commander V 107 143
VI 115 153
Captain VII 122 163
VIII 129 172
Untere Hälfte
Konteradmiral
Obere Hälfte
IX 137 182
X 144 192
XI 151 202
XII 159 212
Vizeadmiral XIII 193 257
XIV 243 324

Basis Energiecreditwert Tabelle[]

Alle Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Mit steigender Seltenheit, erhöhen sich die Werte.

Rang Mark Wert (Energy credit icon)
Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten sehr selten Extrem selten Episch
Kein I 849 1,129
II 1,697 2,257 2,817 3,394
Lt. Cmdr. III 3,394 4,514 5,635 6,789 7,909
IV 5,091 6,772 8,452 10,183 11,863 13,543
Commander V 6,789 9,029 11,269 13,577 15,817 18,058
VI 8,486 11,286 14,086 16,971 19,772 ???
Captain VII 10,183 13,543 16,904 20,366 23,726 27,086
VIII 11,880 15,800 19,721 23,760 27,680 31,601
Untere Hälfte
Konteradmiral
Obere Hälfte
IX 13,577 18,058 22,538 27,154 31,635 36,115
X 15,274 20,315 25,355 30,549 35,589 40,630
XI 16,971 22,572 28,173 33,943 39,543 45,144
XII 18,669 24,829 30,990 37,337 43,498 49,658
Vizeadmiral XIII 40,731 47,452 54,173
XIV 44,126 51,406 58,687

Alle angegebenen Werte beziehen sich auf Gewöhnliche Dualkanonen bei 100 Waffenenergie. Sie verursacht größeren Schaden wenn der Wert der Seltenheit steigt.

Rang Mark DPV DPS
Keine I 208 250
II 227 273
Lt. Cmdr. III 247 296
IV 266 320
Commander V 286 343
VI 306 366
Captain VII 325 390
VIII 345 414
Lower Half
Rear Admiral
Upper Half
IX 364 438
X 384 461
XI 404 484
XII 423 508
Vice Admiral XIII 528 634
XIV 634 760
Fleet Admiral XV 739 886

Alle angegebenen Werte beziehen sich auf Gewöhnliche Schwere Dualkanonen bei 100 Waffenenergie. Sie verursachen größeren Schaden durch erhöhen ihrer Seltenheit.

Rang Mark SPT SPS
Kein I 312 250
II 341 273
Lt. Cmdr. III 370 296
IV 400 320
Commander V 429 343
VI 458 366
Captain VII 488 390
VIII 517 414
Lower Half
Rear Admiral
Upper Half
IX 547 438
X 576 461
XI 605 484
XII 635 508
Vizeadmiral XIII 793 634
XIV 950 760
Flottenadmiral XV 1108 886

Alle angegebenen Werte entsprechen Gewöhnliche Geschütztürme bei 100 Waffenenergie. Sie verursachen größeren Schaden durch erhöhen ihrer Seltenheit.

Rang Mark SPT SPS
Kein I 108 130
II 118 142
Lt. Cmdr. III 129 155
IV 139 167
Commander V 149 179
VI 159 191
Captain VII 169 203
VIII 180 216
Lower Half
Rear Admiral
Upper Half
IX 190 228
X 200 240
XI 210 252
XII 220 264
Vizeadmiral XIII 275 330
XIV 330 396
Flottenadmiral XV 385 462


Leistung

Es gibt mehrere Faktoren, die die Leistung von Weltraumwaffen beeinflussen können. Diese sind Modifikator-Suffixe, Fähigkeitspunkte, Konsolen and Ausrüstungssets.

Fähigkeiten

Fähigkeit Rang Effekte
Raumschiff-Waffenausbildung Fähnrich Alle Waffenschäden, angeborene Fertigkeit durch Levelfortschritt erhöht.
Energiewaffenausbildung Lieutenant Energiewaffenschaden.
Zielgenauigkeit Lt. Commander  Waffengenauigkeit.
Waffenspezialisierung Commander Energiewaffen Kritischer Treffer.
Waffenverstärkung Commander Energiewaffen Kritischer Treffer Chance.
Hüllendurchdringung Captain Schaden durch Durchdringen des Hüllenwiderstand.
Schildschwächung Captain Schaden durch Durchdringen der Schilde.
Langstrecken - Zielsensoren Captain Waffenschadenstrafe basierend auf der Entfernung zum Ziel.

Konsolen

a · d · b
+Plasmaschaden Konsolen
Kategorie Symbol Konsolenbezeichnung Effekte
Herstellung,
Abwurf,
Mission
Console - Tactical - Plasma Infuser icon
Common icon
Plasma Infuser +3.8% bis +37.5% Plasma (Energie) Schaden
Ruf
system
Console - Tactical - Auto Targeting Module icon
Rare icon
Auto Targeting Module [Plasma] +18.8% bis +25% Plasmaschaden
Console - Universal - Piezo-Electric Focuser icon
Veryrare icon
Piezo-Electric Focuser
 Teil eines Sets (Lukari Restauration Initiative Armaments).
+30% Plasmaschaden
Verschlußkiste
Console - Universal - Plasma Wave icon
Epic icon
Plasma Wave +20% Plasmaschaden
Flotte
Console - Tactical - Energetic Protomatter Matrix Infuser icon
Ultra rare icon
Energetic Protomatter Matrix Infuser [Plasma] +31.9% bis +37.5% Plasmaschaden
+5.3% bis +6.2% Projektilwaffen Schaden
Console - Tactical - Vulnerability Exploiter icon
Ultra rare icon
Vulnerability Exploiter [+Pla] +31.9% bis +37.5% Plasmaschaden
+8% bis +9.4% Kritischer Trefferschaden
Console - Tactical - Vulnerability Locator icon
Ultra rare icon
Vulnerability Locator [+Pla] +31.9% bis +37.5% Plasmaschaden
+1.6% bis +1.9% Kritische Trefferchance
Raumschiff
Console - Universal - Disruptive Topological Matrix icon
Epic icon
Disruptive Topological Matrix
  NICHT an Befreite Borg Kommando-Juggernaut. gebunden
+17.1% Plasmaschaden
Console - Universal - Heavy Plasma Lance icon
Epic icon
Heavy Plasma Lance
  Gebunden an dan Faeht Spionage-Warbird.
+15% Plasma Energie Waffenschaden
Console - Universal - Plasma Discharge Array icon
Epic icon
Plasma Discharge Array
  Gebunden an den Na'kuhl Tadaari Raider.
+25% Plasma Energie Waffenschaden
a · d · b
+Strahlenbank Schaden Konsolen
Kategorie Symbol Konsolenbezeichnung Effekte
Herstellung,
Abwurf,
Mission
Console - Tactical - Directed Energy Distribution Manifold icon
Common icon
Directed Energy Distribution Manifold Strahlenbank Waffenschaden.
Ruf
system
Console - Tactical - Auto Targeting Module icon
Rare icon
Auto Targeting Module [Beams] +12.5% Strahlenbank Waffenschaden
Flotte
Console - Tactical - Vulnerability Exploiter icon
Ultrarare icon
Vulnerability Exploiter [+Beam] +__ Strahlenbank Schaden
+__% Kritischer Trefferschaden
Console - Tactical - Vulnerability Locator icon
Ultrarare icon
Vulnerability Locator [+Beam] +__ Strahlenbank Schaden
+__% Kritische Trefferchance
a · d · b
+Kanonenschaden Konsolen
Kategorie Symbol Konsolenbezeichnung Effekte
Herstellung,
Abwürfe,
Mission
Console - Tactical - Prefire Chamber icon
Common icon
Prefire Chamber +2.5% bis 25% Kanonenwaffen Schaden.
Ruf
system
Console - Tactical - Auto Targeting Module icon
Rare icon
Auto Targeting Module [Cannons] +12.5% bis +16.7% Kanonenwaffen Schaden.
Flotte
Console - Tactical - Vulnerability Exploiter icon
Ultrarare icon
Vulnerability Exploiter [+Can] +27.9% bis +32.8% Kanonenwaffen Schaden.
+8% bis +9.4% Kritische Trefferschaden.
Console - Tactical - Vulnerability Locator icon
Ultrarare icon
Vulnerability Locator [+Can] +27.9% bis +32.8% Kanonenwaffen Schaden.
+1.6% to +1.9% Kritische Trefferchance.
Raumschiff
Console - Universal - Ambush Gateway Generator icon
Epic icon
Ambush Gateway Generator
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets.
+25% Kanonenschaden.
Console - Universal - Timeline Analysis Sensor Grid icon
Epic icon
Timeline Analysis Sensor Grid
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets.
+10.1% Genauigkeit mit Kanonenwaffen.
a · d · b
+Alle Schaden Konsolen
Kategorie Symbol Konsolenbezeichnung Effekte
Ruf
system
Console - Universal - Sustained Radiant Field icon
Very rare icon
Sustained Radiant Field
 Teil eines Set (Radiant Armaments).
+10% to 12.5% All Weapon Damage.
Ereignis
Console - Universal - Interphasic Instability icon
Epic icon
Interphasic Instability
 Begrenzte Zeit Ereignis-Belohnung. Alleinstehende Konsole.
+5% Damage.
Console - Universal - Priors World Elite Defense Satellite icon
Epic icon
Priors World Elite Defense Satellite
 Begrenzte Zeit Ereignis-Belohnung. Alleinstehende Konsole.
+14.3% Directed Energy Damage.
Lobi Laden
Console - Universal - Biased Configuration Modulator icon
Veryrare icon
Biased Configuration Modulator
 Teil eines Set (Tzenkethi Resolve).
+6.1% All Damage to targets in forward 90' arc.
Flotte
Console - Tactical - Kinetic Protomatter Matrix Infuser icon
Ultra rare icon
Kinetic Protomatter Matrix Infuser [Directed Energy] +5.3% to +6.2% Directed Energy Weapon Damage.
Verschlusskiste
Console - Universal - Hull Image Refractors icon
Epic icon
Hull Image Refractors +20% All Damage.
Raumschiff
Console - Universal - Destabilized Tachyon Emitters icon
Epic icon
Destabilized Tachyon Emitters
 Begrenzt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolen-Set.
+10% All Direct Energy Damage.
Console - Universal - Dynamic Power Redistributor Module icon
Epic icon
Dynamic Power Redistributor Module
 Teil eines Konsolensets.
+17.8% Directed Energy Damage.
Console - Universal - Energy Distributor Accelerator icon
Epic icon
Energy Distributor Accelerator
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Alleinstehende Konsole.
+20% Directed Energy Damage.
Console - Universal - Enhanced Crescent Wave Cannon icon
Epic icon
Enhanced Crescent Wave Cannon
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets.
+12% Directed Energy Damage.
Console - Universal - Enhanced Dominion Coordination Protocol icon
Epic icon
Enhanced Dominion Coordination Protocol
 Teil eines Konsolensets.
+15% Directed Energy Damage.
Console - Universal - Flagship Tactical Computer icon
Epic icon
Flagship Tactical Computer
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets.
+17.8% Directed Energy Damage.
Console - Universal - Heavy Particle Focuser Array icon
Epic icon
Heavy Particle Focuser Array
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets
+12% Directed Energy Damage.
Console - Universal - Isometric Dispersal Array icon
Epic icon
Isometric Dispersal Array
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets
+15% Directed Energy Damage.
Console - Universal - Ominous Device icon
Epic icon
Ominous Device
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Alleinstehende Konsole.
+20% All Damage.
Console - Universal - Personal Wormhole Generator icon
Epic icon
Personal Wormhole Generator
 Alleinstehende Konsole.
+12.8% Directed Energy Damage.
Console - Universal - Render Visible icon
Epic icon
Render Visible
 Alleinstehende Konsole.
+8.6% Energy Weapon Damage.
Console - Universal - Timestream Rift Warhead icon
Epic icon
Timestream Rift Warhead
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Alleinstehende Konsole.
+12% Directed Energy Damage.
Console - Universal - Tactical System Stabilizer icon
Epic icon
Tactical System Stabilizer
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets.
+20 Starship Energy Weapon Training.
Siehe auch: Konsolen die Accuracy und Critical Hit erhöhen.

Sets

a · d · b
+Sets
Set Fertigkeit Effekte
Nukara Strikeforce Technologies - Set 2 Weapon Stabilizers +5% Bonus Energy Weapon Damage
Piloting Modifications - Set 2
Limited to specific ships
Redline Piloting Modifications +10% Critical Severity
+2.5 Accuracy Rating
Piloting Modifications - Set 3
Limited to specific ships
Pilot Modifications Synergy +33% Cannon and Turret Weapon Damage
Protonic Arsenal - Set 2 Arsenal Synergy +3% Critical Chance
Protonic Arsenal - Set 3 Particle Stabilizer +10% Critical Severity
Temporal Defense Initiative Armaments - Set 2 Frequency Tuning +8.9% Directed Energy Weapon Damage
+5% Critical Severity
Allied Dogfighters Set - Set 4 (Note) Allied Energy Enhancements +3-24% Bonus Plasma Energy Weapon Damage
Bajor Defense Set - Set 2 Core Damage Systems +17.8% Plasma Damage
Council Defense Pact - Set 2 Plasmatic Infusion +13.3% Plasma Damage
Counter-Command Ordnance - Set 2 Bio-Molecular Instability +7.5% Bonus Plasma Damage
Bewaffnung der Lukari-Restaurationsinitiative - Set 2 Piezoelektrische Technologien +15% Plasmawaffenschaden
Na'kuhl Plasma Technologies - Set 2 (Note) Na'kuhl Plasma Conduits +15% Plasma Energy Weapon Damage
Romulan Singularity Harness - Set 2 Plasma Conductive Circuitry +10% Plasma Energy Weapon Damage
Sensor Modifications - Set 2 Enhanced Subspace Armaments +25% Plasma Energy Weapon Damage
Synergistic Retrofitting Set - Set 2 Alliance Weaponry +33% Plasma Damage for Directed Energy Weapons

Energy Credit Grundwert-Tabelle

Alle Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Mit steigender Seltenheit, erhöhen sich die Werte.

Rang Mark Wert (Energy credit icon)
Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten sehr selten Extrem selten Episch
Kein I 849 1,129
II 1,697 2,257 2,817 3,394
Lt. Cmdr. III 3,394 4,514 5,635 6,789 7,909
IV 5,091 6,772 8,452 10,183 11,863 13,543
Commander V 6,789 9,029 11,269 13,577 15,817 18,058
VI 8,486 11,286 14,086 16,971 19,772 ???
Captain VII 10,183 13,543 16,904 20,366 23,726 27,086
VIII 11,880 15,800 19,721 23,760 27,680 31,601
Untere Hälfte
Konteradmiral
Obere Hälfte
IX 13,577 18,058 22,538 27,154 31,635 36,115
X 15,274 20,315 25,355 30,549 35,589 40,630
XI 16,971 22,572 28,173 33,943 39,543 45,144
XII 18,669 24,829 30,990 37,337 43,498 49,658
Vizeadmiral XIII 40,731 47,452 54,173
XIV 44,126 51,406 58,687

Externe Links



Schiff Waffen Tabelle
Advertisement