Star Trek Online Wiki
Advertisement
Informationen zum Schaden im Raum / Raumschiff finden Sie unter Schadensart (Raum).

Schäden während des Bodenkampfs in Star Trek Online können in verschiedene Kategorien unterteilt werden:

  • Waffenschaden wird durch Bodenwaffe verursacht.
    • Fernkampfwaffenschaden wird durch die Fähigkeit  Waffenfertigkeit und den Mod [WpnDmg] auf Kitrahmen erhöht und durch das Freischalten der Fähigkeit  Waffendurchdringung beeinflusst.
    • Jeglicher flankierende Waffenschaden wird durch die Fertigkeiten Feind ausmanövrieren und Flankierungsschaden (Verbessert) erhöht.
    • Fernkampf- und Nahkampf Kritische Trefferpunkte werden durch die Fähigkeit {{Fähigkeit|Kritische Waffen]] und den Mod [WpnCrit] in Kitrahmen verstärkt.
  • Kit-Schaden wird durch Kitmodul-Fertigkeiten verursacht, einschließlich Granaten, Bomben, Minen, Türme, Drohnen und verschiedene wissenschaftliche Fähigkeiten. Es ist das Bodenkampfäquivalent zu exotischem Schaden im Weltraum.
    • Dieser Schaden wird durch die Fähigkeit Kitleistung - Experte und den Mod [KPerf] auf Kitrahmen erhöht.
  • Der [Kp/Wpn]-Mod auf Episch Kitrahmen erhöht sowohl die Waffenkompetenz als auch die Kit-Leistung.

Die Fähigkeiten Führungsoffizier, Spionageoffizier, Zeitagent und Wundertätet Captain Spezialisierung Bäume wirken sich auf verschiedene Weise auch auf Waffen- und Ausrüstungsschaden aus.

Zusätzlich zu diesen beiden oben genannten Kategorien kann Schaden auch in diese anderen Kategorien eingeordnet werden, die sich mit den oben genannten überschneiden:

  • Energieschaden ist die gebräuchliche Bezeichnung für den Typschaden, den Energiewaffen mit direkter Feuerreichweite verursachen.
  • Kinetischer Schaden wird durch eingesetzte, geworfene oder selbstfahrende Sprengkörper sowie durch bestimmte Fähigkeiten verursacht.
  • Physischer Schaden wird im Bodenkampf durch bewaffnete und unbewaffnete Nahkampfangriffe und eine kleine Handvoll anderer Quellen verursacht.
  • Umweltschaden ist ein Sammelbegriff für Kälte, Feuer, Strahlung und Gift-Schaden, der durch natürliche Umgebungsbedingungen auf einem Planeten oder fremde Atmosphären sowie durch einige spezielle Waffen- und Ausrüstungsfähigkeiten verursacht werden kann.
  • Andere Schadensarten gibt es auch für einige bestimmte Waffen und Fähigkeiten, von denen einige ausschließlich Feinden vorbehalten sind.

Schließlich kann der Schaden in 16 verschiedene Attributmodifikatoren unterteilt werden. [main 1] oder "Elemente": Phaser, Disruptor, Plasma, Tetryon, Polaron , Antiprotonen, Protonen, Kinetiscg, Physisch, Kalt, Feuer, Strahlung, Gift, Elektrisch, Psionisch und Feedback-Imuls.

Energieschaden[ | ]

Übersicht[ | ]

Es gibt sechs primäre Energieschadensarten mit jeweils einem Bonuseffekt, der als "Proc" bezeichnet wird. Die meisten Waffen sind mit einem dieser Boni ausgestattet, während einige seltenere Waffen mehrere enthalten können.

Die meisten Bodenwaffen verursachen Energieschaden und umfassen Pistolen, Gewehre und Sturmwaffen. Ihr Schaden kann erhöht werden, wenn Sie diese Waffen mit den persönlichen Merkmalen Pistolenausbildung, Gewehrausbildung und Angriffsausbildung verwenden. Auf den Seiten Bodenwaffe und Spezielle Bodenwaffen finden Sie Einzelheiten zur Funktionsweise der einzelnen Waffentypen. Einige durch Einsatz von Kits einsetzbare Türme können je nach verwendetem Turm auch Energieschaden verursachen.

Energienutzender Panzer erhöht den ausgehenden Energieschaden. Der Modifikator [Ene] auf Personenschutzschilden sorgt für eine Verbesserung des Energieschadens, wenn Sie Schaden erleiden.

Personenschutzschilde und Körperpanzer können mit einem oder mehreren Schadensresistenz-Modifikatoren geliefert werden, die jeweils 20% Widerstand gegen die Schadensart bieten, die durch die Suffixe im Gegenstandsnamen angegeben wird: [Pha], [Dis], [Pla], [Tet], [Pol] und [Ap]. Körperschutz (aber keine Schilde) können auch einen Hybrid-Schadensresistenz-Modifikator haben, der ihn in zwei Typen aufteilt: [PhaDis], [PlaTet] und [PolAp].

Die meisten Körperpanzer bieten auch eine allgemeine Energieschadensresistenz, obwohl Umweltanzüge dies im Allgemeinen nicht tun, zusätzlich zu kinetischer und physischer Schadensresistenz. Energie dämpfender Panzer bietet den höchsten Widerstand gegen Basisenergie, wobei Polylegierungsgewebe-Panzer an zweiter Stelle steht. Alle anderen Gegenstände, die in ihrer Beschreibung "Alle Energieschadenwiderstand" angeben, tun dasselbe.

Alle Energieschaden erhöhen:

  • Blut des Kriegers von den K.E.G und Angepasste M.A.C.O.-Sets
  • Jem'Hadar-Schleier aus dem Jem'Hadar-Schleierrüstung-Set

Hinweis: Die Fähigkeit Bedrohungskontrolle Commander-Rang bot Widerstand gegen Energie

Respec Interface image
Dieser Artikel oder Abschnitt benötigt eine Aktualisierung

Listen Sie alle Kit-Fertigkeiten, die diese Arten von Schaden verursachen, in ihren jeweiligen Abschnitten sowie alle Schadens- und Widerstandssteigerungen durch festgelegte Boni auf

Bitte hilf STO Wiki, indem du die benötigten Änderungen durchführst!

Phaser[ | ]

Phaser damage ground

Phaserenergieschaden

Phaser Schaden wird als orange oder manchmal hellgelb angezeigt. Andorianische und Phaser der Föderation des 23. Jahrhunderts haben eine blaue oder manchmal rosa Farbe. Der Begriff "Phaser" ist eine Abkürzung für "Phas", "ed", "E", "Energie", "R", "Ektifikation". Als eine Art Partikelwaffe beschädigen Phaser Ziele mit Strömen von Nadionpartikeln, die gleiche zugrunde liegende Technologie wie Disruptorwaffen. Bei lebenden Zielen kann dies je nach Stärke des Stroms entweder tödlich oder nicht tödlich sein. Die Brückenoffiziere der Föderation sind standardmäßig mit Phaserpistolen ausgestattet.

Energiebonus: 5% Chance: +2 Halten

Kitrahmen mit dem Mod [+ Pha] erhöhen den Schaden von Phaser-Waffen um 20%. Schilde und Rüstungen mit dem Suffix-Modifikator [Pha] verursachen 20% weniger Phaser-Schaden als gewöhnlich. [PhaDis] kann nur auf Rüstung gefunden werden und bietet Widerstand gegen Phaser- und Disruptor-Schaden. Diburnium verstärkter Körperpanzer ist eine andere Wahl.

Benutzer Faction Cardassian Cardassianer Faction Terran Empire Terraner Faction Cardassian Wahrer Weg Faction Federation Föderation Faction Kazon Kazon

Phaserbasierende Kit-Fertigkeiten:

Phaserschaden Boosts:

  • Biomolekulare Leitungen von dem Set: Verteidigungskommando 8472-Elite Set
Secret Command Codes icon
Unvollständige oder fehlende Übersetzung.
Dieser Artikel oder Abschnitt beinhaltet Text aus dem englischen Wiki und wurde noch nicht oder nur teilweise übersetzt.
Ab hier muss noch weiter Übersetzt werden..
Bitte Hilf uns dabei, den Artikel in Star Trek Online Wiki  zu übersetzen, aktualisieren oder mehr Informationen hinzuzufügen .


Disruptor[ | ]

Disruptor damage ground

Disruptorenergieschaden

Disruptoren sind eine Art gerichteter Energie, die in Waffen verwendet wird, und haben eine grüne oder dunkelgrüne Farbe. Disruptoren schädigen das Ziel, indem sie die Bindungen der Atome aufbrechen. Brückenoffiziere der Klingonischen Verteidigungsstreitmacht sind standardmäßig mit Disruptor-Pistolen ausgestattet.

Energiebonus: 5%ige Chance: -10% Schadenwiderstand Debuff

Kitrahmen mit dem Mod {+Dis] verbessern den Disruptorwaffenschaden um 20%. Schilde und Panzer mit dem [Dis] Suffix Modifikator nehmen 20% weniger Disruptorschaden als üblich. [PhaDis] kann nur auf Rüstung gefunden werden und bietet Widerstand gegen Phaser- und Disruptor-Schaden. Diburnium verstärkter Körperpanzer ist eine andere Wahl.

Benutzer Faction Elachi Elachi Faction Gorn Gorn Faction Klingon Klingonen Faction Nausicaan Nausikaaner Faction Orion Orioner Faction Reman Remaner Faction Romulan Star Empire Romulaner

Disruptor basierende Fertigkeiten:

  • Orbitalschlag (KVS Spieler)
  • Suchdrohne (KVS Spieler)
  • Unterstützungsdrohne (KVS Spieler)
  • Geschützturm (KVS Spieler)
  • Override Shield Safeties icon (Federation) Engineering Kit Module - Override Shield Safeties
  • Terran Task Force Personal Shield icon Personenschutzschild der Terranischen Sondereinheit passiver proc

Disruptorschaden Boosts:

  • Biomolekulare Leitungen von dem Set: Verteidigungskommando 8472-Elite
  • 2-Teile Set-Bonus von dem Set: Geheimoperationen der Terranischen Sondereinheit (auch ein Boost auf Physikalischen Schaden).

Plasma[ | ]

Plasma damage ground

Plasmaenergieschaden

Plasmaenergiestrahlen sind in der Farbe grün/cyan. Brückenoffiziere der Romulanischen Republik sind standardmäßig mit Plasmapisotlen ausgerüstet.

Bonusenergie: 5%ige Chance: Fügt einen nich-stapelbaren DoT hinzu

Kitrahmen mit mit dem Mod [+Pla] verbessern den Plasmawaffenschaden um 20%. Schilde und Panzer mit dem Modifikator-Suffix [Pla] erleiden 20% weniger Plasmaschaden als üblich. [PlaTet] kann nur auf Panzer gefunden werden die einen Widerstand gegen Plasma- als auch Tetryonsschaden bieten.


Beachten Sie, dass plasmabasierter Waffenschaden von Plasmaschaden getrennt ist, der durch Kit-Fertigkeiten verursacht wird.

Benutzer Faction Borg Borg Faction Na'kuhl Na'kuhl Faction Romulan Republic Romulanische Republik Faction Turei Turei

Plasma basierende Kit-Fertigkeiten:

-- Taktik --

-- Technik --

  • Orbitalschlag (Romulanische Republik Spieler)
  • Suchdrohne (Romulanische Republik Spieler)
  • Unterstützungsdrohne (Romulanische Republik Spieler)
  • Geschützturm (Romulanische Republik Spieler)
    • Phaser, Disruptor, Plasma und Polaron-Flammenwerfer-Geschütztürme erstellt durch eine extremseltene Qualität [Technikkitmodul - Strahlenwaffen-Geschützturm] erteilt Plasmaschaden in näherer Umgebung mit seinem Plasma-Verbrennungsanlage Flammenwerfer-Angriff, und kann auch über einen proc ein Intensives Plasmafeuer DoT verursachen, unabhängig von der Fraktion des Spieler Captains.

-- Universal Kitmodule --

  • Plasma Feedback Cascade icon (Federation) Universal Kit Module - Plasma Feedback Cascade
  • Deploy Plasma Blastwave Turret icon (Federation) Universal Kit Module - Plasma Blastwave Turret

Plasmaschaden Boosts:

  • Romulan Imperial Navy Science Kit iconCommon icon Romulan Imperial Navy Profession-Specific Kit [+Plasma] [CritX] [PSG]x2
  • Vorlage:Trait2, eine Romulaner Charakter Eigenschaft.

Tetryon[ | ]

Tetryon damage ground

Tetryonenergieschaden

Tetryonenergiestrahlen sind in der Farbe blau. Tetryonen sind subatomare Teilchen, die außerhalb des normalen Raums existieren. Wenn sie aus dem Subraum (künstlich oder natürlich) in den normalen Raum gebracht werden, werden sie sehr instabil.

Bonusenergie: 5%ige Chance: Schaden auf Schilde

Kitrahmen mit mit dem Mod [+Tet] verbessern den Tetryonwaffenschaden um 20%. Schilde und Panzer mit dem Modifikator-Suffix [Tet] erleiden 20% weniger Tetryonschaden als üblich. [PlaTet] kann nur auf Panzer gefunden werden die einen Widerstand gegen Plasma- als auch Tetryonsschaden bieten. Photonische Lebensformen sind mehr anfällig bei Tetryonschaden.



Andere Quellen von Tetryonschaden am Boden:

  • Holographic Combat Drone iconRare icon [Holographische Kampfdrohne]
    • Vorlage:Trait2, which also summons the above drone.
Benutzer Faction Hirogen Hirogen Faction Tholian Tholianer Faction Vorgon Vorgonen

Polaron[ | ]

Polaron damage ground

Polaronenergieschaden

Polaronenergiestrahlen sind in der Farbe pink/lila/magenta. Diese Waffen wurden von Jem'Hadar und Breen während des Dominion-Krieges stark eingesetzt. Einige Polaron-Bodenwaffen der Jem'Hadar können Bonuseffekte haben, die auf der verwendeten Nanoenergiezelle basieren.

Bonusenergie: 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 5 Sek.

Kitrahmen mit mit dem Mod [+Pol] verbessern den Polaronwaffenschaden um 20%. Schilde und Panzer mit dem Modifikator-Suffix [Pol] erleiden 20% weniger Polaronschaden als üblich. [PolAp] kann nur auf Panzer gefunden werden die einen Widerstand gegen Plasma- als auch Antiprotonenschaden bieten.



Benutzer Faction Breen Breen Faction Cardassian Wahrer Weg Faction Dominion Dominion Faction Kobali Kobali Faction Krenim Krenim Faction Vaadwaur Vaadwaur

Polaron basierende Kit-Fertigkeiten:

  • Orbitalschlag (Dominion Spieler)
  • Suchdrohne (Dominion Spieler)
  • Unterstützungsdrohne (Dominion Spieler)
  • Geschützturm (Dominion Spieler)

Antiprotonen[ | ]

Antiproton damage ground

Antiprotonenenergieschaden

Antiprotonenenergiestrahlen sind in der Farbe purpurrote. Wenn Antiprotonen in einem Strahl eingeschlossen sind, sind sie normalerweise purpurrot mit einem schwarzen Hohlraumrand. Aus der Nähe sieht die Energie viel instabiler aus, ähnlich wie bei Plasma- und Tetryon-Energie. Antiprotonenwaffen der Undinen haben eine hellgelbe Farbe.

Bonusenergie: +20% Kritischer Trefferschaden

Kitrahmen mit mit dem Mod [+Ap] verbessern den Antiprotonenwaffenschaden um 20%. Schilde und Panzer mit dem Modifikator-Suffix [Ap] erleiden 20% weniger Antiprotonenschaden als üblich. [PolAp] kann nur auf Panzer gefunden werden die einen Widerstand gegen Plasma- als auch Antiprotonenschaden bieten. Ein 2-Teile Setbonus von dem Set: Dyson-Oberkommando (Boden) gibt auch einen Boost auf den Antiprotonen-Widerstand.



Benutzer Faction Borg Borg Faction Monster Kristalline Entität Faction Fek'Ihri Fek'Ihri Faction Iconian Iconianer Faction Undine Undinen Faction Voth Voth

Antiprotonen basierende Kit-Fertigkeiten:

  • Biotech Turret Fabrication icon (Federation) Technikkitmodul - Biotech-Geschützturm
  • Mass Gravimetric Detonation icon (Federation) Mass Gravimetric Detonation
  • Overcharge Turret Fabrication icon (Federation) Universalkitmodul - Überladungsgeschützturm

Antiprotonenschaden Boosts:

  • Chroniton Asslimation von dem Set: Agent der Temporalen Verteidigungsinitiative (Liefert auch einen Boost auf Antiprotonenwiderstand)

Protonen[ | ]

Proton damage ground

Protonenenergieschaden

Protonenenergiestrahlen sind in der Farbe weißlich-blaue. Es ist selten und experimentell und wird von sehr wenigen Waffen verwendet, wobei hauptsächlich die rückentwickelte Voth-Technologie verwendet wird. Sollte eine Protonenwaffe einen kritischen Treffer erzielen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie zusätzlichen Protonenschaden verursacht, der die Schilde des Ziels vollständig umgeht.

Bonusenergie: 50%ige Chance: bei kritischem Treffer: Zusätzlischer Protonenschaden (Ignoriert Schilde)

Kitrahmen mit mit dem Mod [+Pol] verbessern den Protonenwaffenschaden um 20%. Schilde und Panzer mit dem Modifikator-Suffix [Pol] erleiden 20% weniger Protonenschaden als üblich.


Es gibt keinen bekannten NSC der derzeit Protonenschaden gegen den Spieler verwendet.
Verfügbare Quellen von Protonenschaden für Spieler:

Spieler, die im Bereich von einem [Triolischen Pattern Enhancer] stehen oder einen [Ophidianischer Stock] verwenden (oder beides) werden erhöhten Protonenschaden erleiden.

Protonenschaden Boosts:


Schadensarten nach Fraktion[ | ]

Die verschiedenen Fraktionen erteilen Schadensart spezifisch auf Sie im Bodenkampf. Da Verteidigungsausrüstung nur gegen eine Teilmenge aller Schadensarten Widerstand leisten kann, können Sie die Überlebenschancen erhöhen, wenn Sie im Voraus wissen, welchen Schaden Sie von einem bestimmten Gegner erwarten können, und die richtige Ausrüstung verwenden, um dem entgegenzuwirken.

Phaser Sniper Rifle icon
Phaser
Disruptor Sniper Rifle icon
Disruptor
Plasma Sniper Rifle icon
Plasma
Tetryon Sniper Rifle icon
Tetryon
Polaron Sniper Rifle icon
Polaron
Antiproton Sniper Rifle icon
Antiprotonen
Dyson Experimental Proton Beam Rifle icon
Protonen
Photon Grenade icon (Federation)
Kinetisch
Verwendet von Faction Cardassian Cardassianer
Faction Terran Empire Terraner
Faction Federation Föderation
Faction Elachi Elachi
Faction Gorn Gorn
Faction Klingon Klingonen
Faction Nausicaan Nausikaaner
Faction Orion Orioner
Faction Reman Remaner
Faction Romulan Star Empire Romulaner
Faction Borg Borg
Faction Romulan Republic Romulanische Republik
Faction Na'kuhl Na'kuhl
Faction Turei Turei
Faction Hirogen Hirogen
Faction Tholian Tholianer
Faction Vorgon Vorgonen
Faction Breen Breen
Faction Dominion Dominion
Faction Krenim Krenim
Faction Vaadwaur Vaadwaur
Faction Kobali Kobali
Faction Undine Undinen
Faction Iconian Iconianer
Faction Voth Voth
n/a Faction Dominion Jem'Hadar[faction 1]
Others[faction 2]
  Sweeping Strikes icon (Federation)
Physikalisch
CRM 200 icon
Kälte
Exothermic Induction Field icon (Federation)
Feuer
Hyperonic Radiation icon (Federation)
Strahlung
Biotoxin Cloud icon
Gift
Ferengi Energy Whip icon
Elektrisch
Rapture icon
Psionisch
Feedback-Impuls
Verwendet von Faction Klingon Klingonen[faction 3]
Faction Iconian Herolde[faction 4]
Andere[faction 5]
Faction Breen Breen
Faction Fek'Ihri Fek'Ihri[faction 6]
Faction Fek'Ihri Fek'Ihri[faction 7] tbd Faction Iconian Bluegills
Horta
Faction Fek'Ihri Fek'Ihri
Faction Na'kuhl Na'kuhl
tbd Faction Devidian Devidianer
Faction Klingon Letheaner
Faction Reman Remaner
Faction Undine Undinen
tbd
  1. Minen
  2. Viele Feinde benutzen Granaten; gründliche Liste sollte erstellt werden
  3. Bat'leth Benutzer
  4. Fused Constructs
  5. Die meisten Bodenfeinde führen Sie in Nahkämpfe, wenn Sie sich in unmittelbarer Nähe befinden.
  6. Tortured Souls
  7. Boss NSCs

Kinetischer Schaden[ | ]

Kinetische Schäden werden durch Sprengkörper verschiedener Art verursacht. Zusätzlich zum kinetischen Schaden haben diese Waffen häufig Sekundäreffekte und verursachen in einigen Fällen zusätzlichen Energieschaden oder exotischen Schaden für das Ziel bei einem einzigen Treffer oder als ein DoT oder AoE.

Auf dem Boden wird kinetischer Schaden durch Türme vom Typ Minen, Bomben und Mörser verursacht, die mithilfe von Kits eingesetzt werden können, und Granaten, die mithilfe von Kits oder Fertigkeiten geworfen werden. Das TR-116A und TR-116B erteilen auch kinetischen Schaden.

Kinetischer Schaden ist gegen Rüstungen wirksamer als Schilde, und es gibt einen speziellen Widerstand gegen kinetischen Schaden. Alle Körperpanzer-Typen bieten unterschiedliche Widerstandsniveaus gegen kinetischen Schaden.

Hinweis: Nahkampfangriffe wie Kampfkunst oder mit dem Bat'leth zählen NICHT als kinetischer Schaden. Stattdessen ist dies physischer Schaden.

Granaten[ | ]

Es gibt vier Grundtypen von Granaten--Photonen, Plasma, Rauch und Betäubung--obwohl Rauchgranaten keinen kinetischen Schaden verursachen. Es gibt auch andere Arten von Granaten, die speziell erhalten werden. Es ist wichtig zu beachten, dass Schilde den Schaden von Granaten drastisch reduzieren.


  • Photon Grenade icon (Federation) Photonengranate - Verursacht bei Kontakt kinetischen AoE-Schaden, der den Feinden innerhalb des Explosionsradius am Kontaktpunkt Schaden und Rückstoß zufügt. Es hat einen großen Explosionsradius, jedoch können Feinde den Explosionsradius betreten und verlassen, bevor der kinetische AoE-Schaden auftritt.
    • Bio-Molecular Photon Grenade icon (Federation) Biomolekular Photonengraten - Eine spezielle Photonengranate, die Schilde teilweise ignoriert, die Laufgeschwindigkeit verringert und Strahlung Schaden verursacht.
    • Datei:Neutronic Grenade icon ().png Neutronic Grenade - Eine spezielle Photonengranate, die Schilde teilweise ignoriert und den ausgehenden Energieschaden und die Bewegungsgeschwindigkeit der Feinde abschwächt.
  • Plasma Grenade icon (Federation) Plasmagranate - Verursacht kleine kinetische AoE-Schäden, hinterlässt aber auch einen Plasmaschaden Gefahr am Detonationspunkt.
    • Cryonic Grenade icon (Federation) Cryonic Grenade - A specialty "plasma" grenade that partially ignores shields, causing kinetic and cold damage and leaves a freezing hazard.
  • Stun Grenade icon (Federation) Betäubungsgranate - Geringer kinetischer Schaden in der AoE, explodiert jedoch bei Kontakt und verursacht alle Feinde in der AoE, die sie für einen bestimmten Zeitraum an Ort und Stelle halten. Dieser Griff ist nicht zerbrechlich und wird nicht unterbrochen, wenn er von Charakter und Verbündeten beschädigt wird.
  • Cryo Grenade iconCommon icon Kryo-Granate - Ein Bodengerät, das kinetische und Kälteschäden verursacht.
    • Active Immunity Grenade icon (Federation) Aktive Immunitätsgranate - Eine Spezialgranate, die Schilde teilweise ignoriert, die Laufgeschwindigkeit verringert und Gift Schaden verursacht, mit der Möglichkeit, die Infektion zu verbreiten.
    • Corrosive Grenade icon (Federation) Tactical Kit Module - Corrosive Grenade - Eine Spezialgranate, die Schilde teilweise ignoriert, schilddurchdringenden toxischen Schaden verursacht, den Schaden verringert und einen giftigen DoT hinterlässt..
  • Crystalline Spike icon (Federation) Universal Kit Module - Crystalline Spike - Keine Granate an sich, sondern wird wie eine geworfen und verursacht kinetischen Schaden und Rückstoß, wenn sie abläuft oder explodiert.

Die folgenden Granaten verursachen derzeit keine Art von Schaden, und liegen daher außerhalb des Geltungsbereichs dieses Artikels:

  • Anesthizingas
  • Frictionless Particle Grenade
  • Rauchgranate

Minen[ | ]

Ähnlich wie bei Granaten werden Minen von Technik- oder Spionage-Offizieren auf den Boden gelegt und detonieren nur, wenn ein Feind über sie läuft oder nach einer festgelegten Zeit.

  • Chroniton Mine Barrier icon (Federation) Chronitonminenbarriere - Kinetischer Schaden und Reduzierung der Laufgeschwindigkeit.
  • Active Immunity Mine Field icon (Federation) Engineering Kit Module - Active Immunity Mine Field - a mine version of the Active Immunity Grenade, dealing Kinetic and infectious Toxic damage.
  • Subspace Anesthezine Mine icon (Federation) Subspace Anesthezine Mine - an Intel ability. Unlock Anesthezine grenades, these deal Kinetic damage and inflict numerous debuffs.
  • Flash Bombs icon (Federation) Engineering Kit Module - Flash Bombs
  • Crawler Swarm icon (Federation) Universal Kit Module - Crawler Swarm
  • Enhanced Crawler Mine icon (Federation) Enhanced Crawler Mine from the Na'kuhl Temporal Operative set (also leaves a toxic hazard)
  • Spec commando t1 wrecking ball icon Wrecking Ball from the Commando specialization tree leaves behind a kinetic damage mine whenever you roll.

Bomben[ | ]

Bomben wirken wie Minen, außer dass sie auf Ihren Befehl explodieren, nicht aufgrund der Nähe.

  • Place Transphasic Bomb icon (Federation) Technikkitmodul - Transphasenbombe, wird scharf nach 3 Sekunden.
    • Place Flash Freeze Bomb icon (Federation) Technikkitmodul - Blitzbombe, welche sowohl Kinitischer als auch Kälteschaden erteilt.

Mörser[ | ]

  • Quantum Mortar Fabrication icon (Federation) Quantenmörser
  • Photon Grenade Launcher Fabrication icon (TOS Federation) Photonengrantenwerfer
  • Neutronic Mortar Fabrication icon (Federation) Technikkitmodul - Neutronic Mortar

Andere Quellen[ | ]

  • Chroniton Micro-Torpedo Spread icon (Federation) Taktikkitmodul - Chroniton Micro-Torpedo Spread
  • Coordinate Bombing Strike icon (Federation) Coordinate Bombing Strike
  • Graviton Spike icon (Federation) Graviton Spike
  • Micro Photon Torpedo Launcher icon (Federation) Micro Photon Torpedo Launcher
    • Micro Cryonic Warhead icon (Federation) Micro Cryonic Warhead (part Kinetic, part Cold damage)
  • Protomatter Munition Deployment icon (Federation) Protomatter Munition Deployment (part Kinetic, part Physical damage)
  • Seismic Agitation Field icon (Federation) Seismic Agitation Field - Creates a kinetic damage hazard that knocks those in range toward the center, and causes them to stumble.

Physischer Schaden[ | ]

Physischer Schaden wird durch unbewaffnete Kampfkunstangriffe Nahkampfwaffen oder durch den Einsatz des Nahkampfangriffs einer Fernkampfwaffe verursacht, um Feinde in unmittelbarer Nähe wegzuschieben. Die meisten Quellen für physischen Schaden ohne Waffe haben eine Schilddurchdringung von 100%. Physisch ist wie kinetisch ein Schaden, an den sich die Borg nicht anpassen können.

Andere Quellen für physische Schäden:

  • Spezial Nahkampf-Waffen:
    • No iconCommon icon Furiadon Fangs
    • Shattering Harmonics Crystalline Sword iconCommon icon Splitterhamonik-Kristallschwert
    • Tholian Crystalline Sword iconCommon icon Tholianer Kristallschwert
  • Fernkampf-Waffen:
    • Terran Empire Sonic Phaser High Density Beam Rifle iconCommon icon Terran Empire Sonic Phaser High Density Beam Rifle
    • Terran Empire Sonic Phaser Stun Pistol iconCommon icon Terran Empire Sonic Phaser Stun Pistol
    • No iconCommon icon Replica Thompson Submachine Gun
    • Zefram Cochrane Shotgun iconCommon icon Zefram Cochrane Shotgun
  • Kitmodule:
    • Landru's Will icon (Federation) Landru's Will
    • Lunge icon (Federation) Lunge
    • Motion Accelerator icon (Federation) Motion Accelerator
    • Sweeping Strikes icon (Federation) Sweeping Strikes
    • Deploy Gravimetric Traps icon (Federation) Deploy Gravimetric Traps
    • Sonic Disruption icon (Federation) Sonic Disruption from the Summer Event's Science Kit Module - Sonic Disruption
    • Throw Kligat icon (Federation) Throw Kligat
    • Tripwire Drone icon (Federation) Tripwire Drone (also deals Kinetic damage)
    • Vaadwaur Anchor Drone icon (Federation) Engineering Kit Module - Vaadwaur Anchor Drone
  • Zeitagent Brückenoffizier und Kit-Fertigkeiten:
    • Causal Entanglement icon (Federation) Kausale Verstrickung
    • Entropic Contagion icon (Federation) Entropische Neuverteilung
    • Paradox Bomb icon (Federation) Paradoxbombe
    • Recursive Affliction icon (Federation) Rückentwicklung
    • Spread Decay icon (Federation) Verfall ausbreiten
    • Temporal Narcosis icon (Federation) Temporale Narkose
  • Andere:
  • Vorlage:Trait2, eine Eigenschaft für Gorn Spieler und Brückenoffiziere
    • 3-Teile Setbonus Fertigkeit von dem Set: Agent der Tempolaren Verteidigungsinitiative
    • Temporal Operative t1 Imminent Decay icon Imminent Decay from the Temporal Operative skill tree.
    • No iconCommon icon Tzenkethi Retrofit Armor's Tzenkethi Kinematics icon (Federation) Tzenkethi Kinematics ability, which deals physical damage and boosts physical melee damage

Beachten Sie, dass Nanopulse Edge Bat'leths und Lirpas Plasmaschaden verursachen und Schallwellen-Antiprotone-Waffen aus dem Ruf: Nukara-Einsatztruppe Rufladen zusätzlichen kinetischen Schaden verursachen, nicht physischen.

Der physische Schaden am Boden kann durch den zweiteiligen Set-Bonus aus dem Set Set: Geheimoperationen der Terranischen Sondereinheit erhöht werden. Mit Ausnahme des Typs "Energiedämpfung" bieten alle anderen Typen von Körperpanzer einen unterschiedlichen Widerstand gegen physischen Schaden. Hinweis: Schaden, der durch jede Art von Explosion verursacht wird, ist kinetischer Schaden und wird daher durch kinetischen Widerstand und NICHT durch physischen Widerstand verringert.

Umweltschaden[ | ]

Umweltschaden, der an Orten wie der Fertigkeit Absorptionsgitter erwähnt wird, bezieht sich zusammen auf Kälte, Feuer, Strahlung und Gift Schaden. Raumanzüge bieten Widerstand gegen diese Art von Schäden. Der Modifikator [Temp] bietet zusätzliche Kälte- und Feuerbeständigkeit, während [RadTox] zusätzliche Strahlen- und Giftbeständigkeit bietet. Sowohl Verbündete Trill-Spieler als auch Trill-Spieler und Brückenoffiziere haben eine angeborene Strahlen- und Giftresistenz.


Kalt[ | ]

Kälteschaden kann während des Bodenkampfes verursacht werden. Es ist bekannt, dass die Breen diese Art von Schaden häufig verursachen, und Kälteschaden wird auch durch Fek'Ihri Tortured Souls verursacht. Die meisten Angriffe mit Kälteschaden können verlangsamen und DoT-Debuffs sowie Halten verursachen. Dies macht sie unglaublich nützlich, um sich nähernde Feinde zu stoppen. Die meisten Kälteschadenangriffe sind entweder hellblau oder weiß mit Nebeleffekt.

Kälteschadensquellen am Boden, die dem Spieler zur Verfügung stehen:

  • Ausrüstung:
    • Dielectric Oscillation Personal Shield iconCommon icon Dielectric Oscillation Personal Shield - when hit by a melee attack
  • Waffen:
    • CRM 200 iconCommon icon CRM 200
    • No iconCommon icon Hyper-Compressed Cryo Launcher
    • Nukara Strikeforce Elite Cryo Full Auto Rifle iconCommon icon Nukara Strikeforce Elite Cryo Full Auto Rifle
  • Geräte:
    • Cryo Grenade iconCommon icon Cryo Grenades
    • Fire Suppression Device iconCommon icon Fire Suppression Device, when used on Tholians that are not wearing an EV suit.
  • Kitmodule von dem Ereignisladen:
    • Cryonic Grenade icon (Federation) Kryo-Granate
    • Cryotronic Modulation icon (Federation) Kryotronische Modulation
    • Micro Cryonic Warhead icon (Federation) Micro-Kryo-Sprengkopf
    • Cryo Mine Barrier icon (Federation) Kryo-Minenbarriere
    • Flash Freeze Bomb icon (Federation) Blitzeisbombe
    • Freeze Armor icon (Federation) Panzerung einfrieren
    • Cryo Stasis Field icon (Federation) Kryogenisches Stasisfeld
    • Endothermic Induction Field icon (Federation) Endothermes Induktionsfeld
    • Cryonic Pulse icon (Federation) Kryo-Impuls
    • Hurricane Turret icon (Federation) Hurrikan-Geschützturm (Sommerereignis)
  • Eigenschaften:
    • Vorlage:Trait2, a trait from the Nukara Strike Force reputation
    • Vorlage:Trait2, available on Breen bridge officers

Widerstand gegen Kälteschaden kann geleistet werden von:

  • Geräte:
    • Cryo Tribble iconCommon icon Cryo Tribble
    • Winter Tribble iconCommon icon Winter Tribble

Feuer[ | ]

Brände am Boden können je nach Karte manchmal Brandschäden verursachen, wenn sie betreten werden. Dem Spieler zur Verfügung stehende Feuerschadenquellen:

  • Science Kit Module - Exothermic Induction Field iconCommon icon Exothermic Induction Field icon (Federation) Exothermes Induktionsfeld erstellt eine Feuerschaden-Gefährung.
  • No iconCommon icon Chaos Blaze icon (Federation) Chaos Blaze creates a fire damage hazard and confuses foes.
  • Engineering Kit Module - Molten Terrain iconCommon icon Molten Terrain icon (Federation) Molten Terrain from the Summer Event

Feuerschaden Widerstand:

  • Eigenschaften:
    • Vorlage:Trait2 (Saurianer)
    • Vorlage:Trait2 (Gorn, Saurianer und Aliens)
  • Andere:
  • Der Schadenswiderstand Beta (Boden) Aufgabenfortschritt

Beachten Sie, dass Plasma-Brände nicht unbedingt Feuerschaden verursachen, sondern je nach Quelle eher Energie, kinetischen oder Kit-Schaden.

Stahlung[ | ]

Strahlungsschaden kann durch Waffen mit dem [DoT1], [DoT2], und [DoT3] Modifikatoren erzeugt werden, sowie diese Quellen:

  • Waffen
    • Polaron Full Auto Rifle iconRare icon Schnellfeuer Polaron-Automatikgewehr
    • Crystal Radiation Projector iconRare icon the Crystal Radiation Projector Assault weapon claimed with Crystal Shards in late 2016
    • No iconRare icon Biomolekulare Phaser- und Disruptorwaffen von dem Verteidigungskommando 8472 Rufladen
      • No iconVery rare iconCounter-Command Bio-Molecular Disruptor Rifle iconVery rare icon Counter-Command Bio-Molecular Phaser and Disruptor Rifles from the 8472 Counter-Command Elite set.
    • Withering Disruptor Full Auto Rifle iconVery rare icon Withering Disruptor weapons from the Terran Task Force Reputation Store
      • Terran Task Force Disruptor High Density Beam Rifle iconVery rare icon Terran Task Force Disruptor High Density Beam Rifle
    • Thoron Infused Polaron Full Auto Rifle iconVery rare icon Thoron Infused Polaron weapons from the Delta Alliance Reputation Store
  • Kitmodule und andere:
    • Bio-Molecular Photon Grenade icon (Federation) Biomolekulare Photonengranate
    • Methuselah Drone Fabrication icon (Federation) Methuselah Drone Fabrication
    • Nanite Sonic Pulse icon (Federation) Nanite Sonic Pulse
    • Photonic Overload icon (Federation) Photonic Overload
    • Protomatter Munition Deployment icon (Federation) Protomatter Munition Deployment
    • Generate Solar Gateway icon (Federation) Generate Solar Gateway
    • Stasis Drone icon (Federation) Stasisdrohne
    • Unstable Bio-Molecular Personal Shield icon (Federation) Unstable Bio-Molecular Personal Shield from the three-piece set bonus, and the increased proc chance from the same bonus.
    • Vorlage:Trait2, a passive reputation ground trait

Andere Strahlungsbezogene Faktoren:

    • Vorlage:Trait2, a ground trait that heals HP and removes Damage-over-time effects when receiving Radiation damage
    • Vorlage:Trait2, a ground trait causes outgoing Radiation damage to slow your target's run speed

Gift[ | ]

Bluegills und Hortas erteilen diese Art Schaden. Bluegill Ravager verwenden eine Säure Speien-Giftgefahr, und sowohl Ravager als auch Pestilants verwenden Säure Speien für direkte toxische Schäden (keine Säureschäden; siehe unten). Hortas verwenden eine ätzende Säure, die auch toxischen Schaden anrichtet. Der Fek'Ihri kann diese Art von Schaden auch im Bodenkampf verursachen. Bei bestimmten Missionen, wie z. B. dem Neurocine Gas, können Sie während der Mission “Herz und Seele” auch auf toxische Schäden als Umweltgefahr stoßen. Modifizierte Regalianer Flohspinnne während derselben Mission verursachen ebenso giftigen Schaden durch einen Atemraubende Giftige Spucke-Angriff wie die Orithianer Creeper während der Mission “alpha”.

  • Wenn man in einen Insektenschwarm, solche wie die Vihranen Schwärme auf Neu Romulus gerät, können diese auch einen Giftschaden mit ihrem Insektenschwarm-Angriff verursachen.

Verfügbare Giftschaden-Quellen für den Spieler schließen auch ein:

  • Active Immunity Grenade icon (Federation) Aktive Immunitätsgranate
  • Active Immunity Mine Field icon (Federation) Active Immunity Mine Field
  • Active Immunity Overload icon (Federation) Active Immunity Overload
  • Biotoxin Injection icon (Federation) Biotoxin Injection
  • Vorlage:Trait2, a trait for Gorn players and bridge officers
  • Vorlage:Trait2, an innate trait of Bolian players and bridge officers
  • Corrosive Grenade icon (Federation) Corrosive Grenade
  • Crawler Swarm icon (Federation) Crawler Swarm
  • Na'kuhl Temporal Operative Minigun iconVery rare icon Na'kuhl Temporal Operative Minigun and the Enhanced Crawler Mine from the 3-piece set bonus
  • Horta iconRare icon Horta (Kämpfender Begleiter)
    • Dilithium Horta iconRare icon Dilithium Horta
    • Eisilum Crystal Horta iconRare icon Eisilum Crystal Horta
    • Polytrinic Acid Horta iconRare icon Polytrinic Acid Horta

Giftschaden Widerstand:

  • Biotech Carapace icon (Federation) Biotech Carapace
  • Vorlage:Trait2, mentioned above, also provides Toxic resistance to Bolians
  • Counter-Command Exo-Armor with a [Tox] modifier at Extrem selten quality and the 4-piece set bonus.
  • M.A.C.O. Armor, Adapted M.A.C.O. Armor, Klingon Honor Guard Armor, and Adapted K.H.G. Armor get a [Tox] modifier at Extrem selten.
  • Na'kuhl Temporal Operative Armor
  • Undine Biotech Battle Armor
  • Fluidic Antigens icon Fluidic Antigens
  • Peak Health icon Hohe Gesundheitswerte

Andere Schadensarten[ | ]

Diese weniger häufigen Schadensarten können mit Speziellen Bodenwaffen und Kit-Modulen, einschließlich Sprengstoff oder anderen Fähigkeiten, verursacht werden.

Elektrisch[ | ]

Quellen für elektrischen Schaden am Boden schließen ein:

  • Waffen
    • Ferengi Energiepeitsche
    • Jaylahs Stab
    • Piezoelektrischer Lukari-Handgelenksapparat - 2-Teile Setbonus verbessert auch den elektischen Schaden
    • Sompek-Sturmwaffe
    • Bat'leth der Terranischen Sondereinheit und der damit verbundene 3-Teilige Setbonus
    • Vaadwaur Polaron Assault Debilitator
    • Voth Antiproton Shocktrooper Cannon
  • Kitfertigkeiten
  • Containment Field icon (Federation) Containment Field
  • Electrostatic Field icon (Federation) Elektrostatisches Feld von der Delta-Expedition Verschlusskiste
  • Fuse Armor icon (Federation) Fuse Armor
  • Hurricane Turret icon (Federation) Hurrikan-Geschützturm von dem Lohlunat-Festival
  • Integrated Electrical Field icon (Federation) Integrated Electrical Field
  • Sabotage icon (Federation) Sabotage
  • Stasis Drone icon (Federation) Stasisdrohne
  • Sompek Lightning icon (Federation) Sompek Lightning
  • using Stasis Field icon (Federation) Stasis Field with the Electrical damage Research Lab Scientist
  • using Sweeping Strikes icon (Federation) Sweeping Strikes with the Electrical damage Assault Squad Officer
  • using Weapons Malfunction icon (Federation) Weapons Malfunction with the Electrical damage Damage Control Engineer
  • using Tachyon Harmonic icon (Federation) Tachyon Harmonic on a non-living target wit the Electrical damage Technician
  • Devices, traits, set bonuses, etc.
    • Experimental Anti-Borg Device
    • the Violent Discharge from the Crystalline Nanofiber Shell
    • Vorlage:Trait2 from the Terran Task Force reputation

Psionisch[ | ]

Devidianer, Letheaner, Remaner und Undinen-Feinde können diese Schadensart austeilen. Psionische Schadensaangriffe sind bekannt dafür, dass sie die Personenschutzschilde ignorieren und direkten Schaden bei den Trefferpunkten des Spielers verursachen, Betroffen sind jedoch insbesondere nicht biologische Ziele wie Gesschütztstürme.

Psionischer Schaden kann verursacht werden durch:


  • Letheaner Spieler und NSCs können die Begeisterung-Fertigkeit nutzen
  • Remaner Spieler und NSCs können die Gedankenverschmelzung Fertigkeit nutzen
  • Psionische Schadensmodifikatoren können auf den Fluidischen Kitrahmen von dem Spezialanforderungspaket - Fluidische Kits gefunden werden
  • [Psionic Resonance Enhancement Cell] add psionic damage to ranged weapons
  • [Vulkanische Lirpa [Psi] [Stn]], die als Belohnung von der Mission “Hearts and Minds” ausgegeben wird
  • Psionic Empathy Feedback icon (Federation) Psionic Empathy Feedback reflects some incoming Psionic and Energy damage back as Psionic damage
  • No iconEpic icon [Universal Kit Module - Crystal Prism]'s Pahvan Crystal Prism icon (Federation) Pahvan Crystal Prism

Der [Phase-Shifted Personenschutzschild], eine Belohnung aus der Mission “Skirmish”, bietet Schutz vor psionischem Schaden und skaliert nach Level. Das [Verteidigungskommando-Personenschutzschild sehr selten] von dem Ruf: Verteidigungskommando 8472 funktioniert ebenfalls. [Technikkitmodul - Nanite Medical Generator ] gibt eine Bonus-Psionic- (und Toxic-) Resistenzbewertung. Ruf: Verteidigungskommando 8472 The [Phase-Shifted Personal Shield], a reward from the mission “Skirmish”, provides protection from psionic damage, scaling by level. The [Counter-Command Personal Shield] from the 8472 reputation does as well. [Engineering Kit Module - Nanite Medical Generator] gives Bonus Psionic (and Toxic) resistance rating.

Bluten[ | ]

Bestimmte Nahkampfwaffen verursachen innerhalb von 10 Sekunden Blutungsschaden und ignorieren Schilde, darunter:

  • [The Butcher's Mek'leth]
  • [The Emperor's Sword]
  • [Leck's Throwing Knives]
  • [Makeshift Polearm]

Referenzen[ | ]

Tabelle von allen Bodenwaffen[ | ]


Bodenwaffen
b
Schadenstyp Pistole Gewehr Assault Nahkampf
& Anderes
Exponieren Spezial Exponieren Spezial Exponieren
Standard Waffen und Spezial Waffen
Ruf und Verschlusskiste (dual-proc und neue proc)
Siehe auch Flotte: Bodenwaffen23stes Jahrhundert BodenwaffenBoden AusrüstungssetsSpezielle Bodenwaffen
Advertisement