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Schiffschilde sind eine Art von Raumschiffs Ausrüstung die dein Raumschiff gegen Energie-basierende Angriffe schützt. Es gibt vier Haupttypen von Schiffsschilden, drei die ihren eigenen einzigartigen Vorteil haben und solche, die man als Missionsbelohnung oder durch Kauf im Rufsystem erhält:
- Ein [Standard-Schildarray] hat ausgeglichene Werte im Vergleich zu den drei darunter stehenden.
- Ein [Kovariantes-Schildarray] besitzt eine 10% erhöhte Schildkapazität dafür eine um 25% langsamere Regenerationsrate.
- Ein [Regeneratives-Schildarray] besitzt eine 25% schnellere Regenerationsrate aber eine 10% niedrigere Gesamtschildkapazität.
- Ein [Belastbares-Schildarray] besitzt 5% weniger Kapazität und Regeneration, aber dafür 5% Absorption und 5% Schilddurchdringung im Gegensatz zu den normalen 10% Schilddurchdringung.
Schiff Schild Modifikatoren[]
Ungewöhnlich Schiffsschild Schilde haben einen Modifikator, Selten haben zwei, und sehr selten haben drei, Extrem selten haben vier. Alle Episch Schilde haben [Cp/Rg] als ihren Standardtisierten fünften Modifikator, though this can be re-engineered into a different modifier. It is possible for shields to have the same standard modifiers more than once. The following are examples of Ship Shield modifiers:
Modifikator | Effekt |
---|---|
[Cap] | Erhöht die maximale Schildkapazität um 10% |
[Reg] | Erhöht die Schildregeneration um 10% |
[Pha] | Reduziert Phaserschaden auf Schilde um 20% |
[Dis] | Reduziert Disruptorschaden auf Schilde um 20% |
[Pla] | Reduziert Plasmaschaden auf Schilde um 20% |
[Pol] | Reduziert Polaronschaden auf Schilde um 20% |
[Tet] | Reduziert Tetryonschaden auf Schilde um 20% |
[Ap] | Reduziert Antiprotonen Schaden auf Schilde um 20% |
Hergestellte Schilde Available on Shields crafted from the F&E Schilde Fachbereich. Crafted mods cannot be rerolled via re-engineering. | |
[Amp] | Verstärkt eingehende Heilung um 10% |
[Heal] | Erhöht ausgehende Heilung um 5% |
Nur Flotte Schilde | |
[Adapt] | When your shields are hit, Adaptive Shielding gains one charge, increasing your Shields' resistance to the incoming Schadensart by 2% for 30 seconds. Stacks up to 10 times (per damage type).
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[ResA] | Reduces Phaser, Polaron and Tetryon damage to Shields by 15%
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[ResB] | Reduces Disruptor, Plasma and Antiproton damage to Shields by 15%
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[ResAll] | Reduces All Energy Damage to Shields by 10%
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[EngCD] [mods 1] |
+__ Starship Engineering Readiness (based on current Shield Capacity Percentage)
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[SciCD] [mods 1] |
+__ Starship Scientific Readiness (based on current Shield Capacity Percentage)
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[TacCD] [mods 1] |
+__ Starship Tactical Readiness (based on current Shield Capacity Percentage)
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Nur Spezial Schilde (Hergestellt/Aufgewertet Missionsbelohnungen und Ruf) - Nur Extrem selten | |
[C/R] | Erhöht die maximale Schildkapazität um 5% Erhöht die Schildregeneration um 5% |
[Rad] | Reduziert Strahlungsschaden auf Schilde um 20% |
Episch Schiffschilde | |
[Cp/Rg] | Increases Maximum Shield Capacity by 10% Increases Shield Regeneration by 10% This is the default Epic modifier for Shields. The others must be obtained by re-engineering your Shield. |
[ResA] | Reduces Phaser, Polaron and Tetryon damage to Shields by 15%
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[ResB] | Reduces Disruptor, Plasma and Antiproton damage to Shields by 15%
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[ResAll] | Reduces All Energy Damage to Shields by 10%
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Mark level des Item | X = |
---|---|
Mk I | 1.9 |
Mk II | 2.5 |
Mk III | 3.1 |
Mk IV | 3.75 |
Mk V | 4.4 |
Mk VI | 5 |
Mk VII | 5.6 |
Mk VIII | 6.25 |
Mk IX | 6.9 |
Mk X | 7.5 |
Mk XI | 8.1 |
Mk XII | 8.75 |
Mk XIII | 9.4 |
Mk XIV | 10 |
Besondere Schiffschilde[ | ]
Flotten-Schilde[ | ]
Leitartikel: Flotte Raumschilde
Ruf-Schilde[ | ]
Die folgenden sind Ruf-Set-Schilde; alle Varianten der 4 oben stehen Basistypen mit Werten für MK XII. Jeder Ruf benötigt Stufe 5, um Schilde kaufen zu können und jeder Schild erzeugt ein einzigartiges Aussehen wenn er am Schilde-Slot oder im Aussehen-Slot des Schiffes ausgerüstet wird. Werte, die einen X Multiplikator benutzen, skalieren auch wenn die Mark-Stufe erhöht wird, wie in der oben stehenden Tabelle gezeigt wird.
Numbers taken from a level 60 character with no skill points spent, no traits slotted, no equipment but the shield, 50 shield power, and no specializations affecting item stats, in a ship with a 1x shield modifer (the Light Cruiser). Regeneration rates were 50% higher than expected, but the table is still representative of their differences relative to each other.
Mission und Herstellbare Schilde[ | ]
Stats given for Mk XII items, as above. To be done: [Metaphasic Shield Array] for shuttles.
Ship Shield | Type | Max Capacity | Regeneration per 6 sec |
Extrem selten Mod | Additional Bonus | Obtaining |
---|---|---|---|---|---|---|
Aegis |
Covariant | 5280 | 150 | [C/R] | Provides a visual effect. +5.2 / 5.6 / 6 Kinetic Damage Resistance Rating +5.2 / 5.6 / 6 All Energy Damage Resistance Rating (Mk XII / Mk XIII / Mk XIV) +2.5 Shield Power When hit: Chance to increase resistance against incoming damage type for a short time. Stacks up to 5 times per energy type. |
R&D Shields School Level 15 & Gumarre |
Breen |
Resilient | 4370 | 190 | [Rad] | Provides a visual effect. Reduces Polaron Damage to Shields by 20% |
“Cold Storage” |
Hyper-Capacitor |
Covariant | 6720 | 120 | Random | Shield Capacitance Bleed Trade Shield Capacity for Damage Buff
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R&D Shields School Level 15 |
Jem'Hadar |
Resilient | 4560 | 190 | [C/R] | Provides a visual effect. Reduces All Energy Damage to Shields by 10% +10 Kinetic Damage Resistance Rating +25 Resistance Rating vs Duration of Subsystem Offline |
“Boldly They Rode” |
Kobali |
Regenerative | 4680 | 250 | [ResAll] | +10% Incoming Hull Healing to Self | “Staub zu Staub” |
Numiri |
Regenerative | 2400 | 325 | ? | “Taris” “Schicksal” | |
Paratrinic |
Covariant | 5720 | 100 | ? | “Past Imperfect” “Test of Mettle” “Handelsgut” | |
Quantum Phase |
Resilient | 4560 | 209 | [ResAll] | +10% Incoming Shield Healing to Self Quantum Phase Fluctuations Some Science Officer abilities will repair your shields.
-Tyken's Rift
-Viral Matrix -Destabilizing Resonance Beam -Tachyon Beam
-Charged Particle Burst -Energy Siphon |
“Vom Sturm erfasst” |
Sol Defense |
Covariant | 5280 | 165 | [Reg] | Reduces All Energy Damage to Shields by 10% +15 Incoming Shield Healing to Self |
“Mitternacht” |
Solanae |
Resilient | 4560 | 190 | [Ap] | Reduces All Energy Damage to Shields by 10% When hit by Directed Energy attacks, you have a 1% chance to Reflect 33% of damage back at attacker. This effect cannot be triggered more than once every 2 seconds. |
“Ein Schritt zwischen den Sternen” |
Note: The mission “Kolosseum”, the ninth mission in the Romulan Mystery episode arc, awards a [Reman Prototype Covariant Shield Array]. While initially not part of a set, selecting to Upgrade this shield from your inventory will make it part of the Advanced set available from the Romulan Reputation system (see above), albeit at rare quality.
Raumschiff Komponenten | ||
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Deflektoren | Regular: | Standard • Graviton • Positronen • Tachyonen • Neutrino |
Spezial: | Neodymium • Tal Shiar-Tachyon | |
Set: | Aegis Graviton • Assimiliert • (Breen) Polarized Parabolic • Verteidigungskommando • Delta-Allianz • Dyson • Honor Guard Positron • Iconianer-Widerstand • Jem'Hadar • Kobali • M.A.C.O. Graviton • Nukara • Omega Force-Tachyonen • Quantum Phase • Reman Prototype • Romulan Prototype • Sol Defense • Solanae • Terran Task Force | |
Flotte: | Flotte Deflektorschüssel | |
Sekundäre Deflektoren | Regulär: | Deteriorating • Inhibiting • Resonating |
Set: | Solanae | |
Flotte: | Strategische Sekundär Deflektoren | |
Impulseantriebe | Regulär: | Standard • Gefecht • Hyper |
Spezial: | Effizient • Gefecht-Hyper • Dynamic Reroute • Prototype Gravitic Modulation • Tetryon-Plasma (small craft) | |
Set: | Aegis Hyper • Assimilated Subtranswarp (Standard) • (Breen) Supercooled Combat • Counter-Command Hyper • Delta Alliance Hyper-Efficient • Dyson Combat • Honor Guard (Combat) • Iconian Resistance Hyper • Jem'Hadar Combat • Kobali Hyper • M.A.C.O. Standard • Nukara • Omega Force Hyper • Quantum Phase Combat • Reman Prototype (Combat) • Romulan Prototype • Sol Defense • Solanae Hyper-Efficient • Terranische Sondereinheit | |
Flotte: | Flotte Antriebe | |
Warpkerne Materie- /Anti-Matterie |
Regulär: | Standard • Deuterium-Stabilisiert • Feldstabilisierend • Hypereinspritz • Überladen • Plasma-Integriert |
Special: | Tal Shiar Adapted Borg | |
Set: | (Breen) Cryoplasma Infused • Counter-Command Hyper Injection • Delta Alliance Trajector • Feldstabilisierender Dyson-Warpkern • Iconian Resistance Hyper Injection • Kobali Field Stabilizing • Obelisk Subspace Rift • Solanae Overcharged • Temporal Phase Overcharged • Terran Task Force Quantum Capacitor | |
Flotte: | Flotte Warpkerne | |
Warpkerne Singularität |
Regulär: | Standard • Feldstabilisierend • Hyper-Einspritz • Überladen • Plasma-Integrated • Thoron-Infused |
Spezial: | Dual Injection | |
Set: | (Breen) Cryoplasma Infused • Counter-Command Hyper Injection • Delta Alliance Trajector • Dyson Field Stabilizing • Iconian Resistance Hyper Injection • Kobali Field Stabilizing • Solanae Overcharged • Temporal Phase Overcharged • Terran Task Force Quantum Capacitor | |
Flotte: | Flotte Singularitätskerne | |
Schilde | Regulär: | Standard • Kovariantes • Regeneratives • Belastbar |
Spezial: | Hyper-Capacitor • Metaphasic (small craft) • Numiri Regenerative • Paratrinic | |
Set: | Kovariantes Aegis • Assimilated Regenerative • (Breen) Dielectric Oscillation Resilient • Counter-Command Covariant • Delta Alliance Unimatrix • Dyson Regenerative • Honor Guard Covariant • Iconian Resistance Resilient • Jem'Hadar Resilient • Kobali Regenerative • M.A.C.O. Resilient • Nukara Crystalline Resilient • Omega Force Standard • Quantum Phase Resilient • Reman Prototype Covariant • Romulan Prototype Covariant • Sol Defense Covariant • Solanae Resilient • Terran Task Force | |
Flotte: | Flotte Raumschilde | |
Schiffswaffen | Regulär: | Strahlenbank • Dual-Strahlenbank • Geschützturm • Kanone • Dual-Kanone • Schwere Dual-Kanone • Quad-Kanone • Torpedowerfer • Minenwerfer • Rakete |
Flotte: | Flotte Raumwaffen | |
Geräte | Verbrauchbares: | Batterien • Deuterium Surplus • Dewan Herbal Life Support Additive • Hargh'peng Torpedowerfer • Prototype Ablative Jevonite Hardpoints • Satellitengefechtstürme und Torpedo Plattformen • Skorpion-Jäger |
Permanent: | Nimbus Piraten-Notsignal • Nicht-kämpfender Begleiter • Red Matter Capacitor • Subspace Field Modulator • Temporal Negotiator• Delta Alliance Reinforcements Beacon | |
Konsolen | Regulär: | Technische Konsolen • Wissenschaftliche Konsolen • Taktik Konsolen • Universal Konsolen |
Flotte: | Advanced Engineering Armor Consoles • Advanced Engineering RCS Consoles • Weapon Signature Nullifiers and Amplifiers • Advanced Tactical Vulnerability Consoles • Particle Focuser Science Consoles | |
Hangardecks | Trägerbegleitung |