- Siehe auch Schiffsfertigkeiten für Fertigkeiten, die durch das verwenden von Raumschiffen gewährt werden.
- Siehe auch Brückenoffiziers- und Kitfähigkeiten für Fähigkeiten die von Kitmodulen gewährt werden und Fähigkeiten die Brückenoffiziere besitzen.
Spielerbezogene Handlungsfähigkeiten (manchmal werden diese in anderen Spielen auch Kräfte genannt) sind klickbare Fähigkeiten die an deinen Charakter gebunden sind. Meistens werden sie freigeschaltet, wenn du in der Stufe aufsteigst, währen eine Menge anderer durch spezifische Eigenschaften, oder durch Diplomatie/Plünderungs XP freigeschaltet werden.
Allgemeine Spielerfertigkeiten
Die aufgelisteten Stufen zeigen die Verfügbarkeit einer Fähigkeit in ihrem primären Rang. Zweit- und Drittränge einer Fähigkeit werden gewährt, wenn der Spieler in seinem Rang aufsteigt. In den meisten Fällen in Abschnitten von 10 und 20 Stufen, nachdem die primäre Fähigkeit freigeschaltet wurde.
Symbol | Fähigkeitenbezeichnung | Karriereweg | Klasse | Typ |
---|---|---|---|---|
Angriffsmuster Alpha | Taktik | 07 | ||
Auf Treffer gefasst machen | Alle | 12 | ||
Kardiopulmonale Wiederbelebung | Alle | 01 | ||
Deckungsschild | Technik | 14 | ||
Dämpfungsfeld | Wissenschaft | 24 | ||
Technische Flotte | Technik | 47 | ||
Technische Beherrschung | Technik | 44 | ||
EPS-Energieübertragung | Technik | 17 | ||
Ausweichmanöver | Technik | 02 | ||
Auf mein Ziel feuern (Boden) | Taktik | 14 | ||
Auf mein Ziel feuern (Raum) | Taktik | 17 | ||
Flottenunterstützung | Alle | 42 | ||
Im Kampf sterben | Taktik | 37 | ||
Wundertäter | Technik | 37 | ||
} | Nadioninversion | Technik | 27 | |
} | Nanoprobe Infestation | Wissenschaft | 34 | |
} | Neuraler Neutralisator | Wissenschaft | 14 | |
} | Orbitalschlag | Technik | 34 | |
Photonische Flotte | Technik | 37 | ||
Quanten-Slipstream-Antrieb | Alle | 50 | ||
Rammgeschwindigkeit | Alle | 22 | ||
Energie zu Schilden umleiten | Technik | 04 | ||
Schildfrequenz wechseln | Technik | 07 | ||
Streuungsfeld | Wissenschaft | 27 | ||
Wissenschaftliche Flotte | Wissenschaft | 47 | ||
Wissenschaftliche Fähigkeiten | Wissenschaft | 44 | ||
Sicherheitseskorte | Taktik | 34 | ||
Sensorenscan | Wissenschaft | 07 | ||
Stoßtrupp | Taktik | 44 | ||
Subnukleonischer Strahl | Wissenschaft | 17 | ||
Unterstützungsdrohne | Technik | 24 | ||
Taktische Flotte | Taktik | 47 | ||
Zieloptik | Taktik | 04 | ||
Taktische Initiative (Boden) | Taktik | 24 | ||
Taktische Initiative (Raum) | Taktik | 27 | ||
Bedrohungspose | Alle | 32 | ||
Transwarp | Alle | 01 | ||
Tricorder-Scan | Wissenschaft | 04 |
Aktivierbare Eigenschaften
Bestimmte persönliche und Rassen-Eigenschaften sowie alle Stufe V Rufauszeichnungen bringen eine anklickbare Fähigkeit für den Raum- oder Bodenkampf.
Symbol | Handlungsfähigkeitenbezeichnung | Erhalten von | Typ |
---|---|---|---|
Anti-Zeit-Verstrickungs-Singularität | Ruf: Temporale Verteidigungsinitiative - Klasse V | ||
Biomolekularer Schildgenerator | Ruf: Verteidigungskommando 8472 - Klasse V | ||
Beißen | Spezies: Gorn (optional) | ||
Neurale Zerstörung | Spezies: Befreiter Borg (optional) | ||
Sensorinterferenz-Plattform einsetzen | Ruf: Iconianer-Widerstand - Klasse V | ||
Erschütternde Tachyonenemission | Ruf: Delta-Allianz - Klasse V | ||
Defiance | Ruf: Dyson-Oberkommando - Klasse V | ||
Visuelles Dämpfungsfeld | Ruf: Terranische Sondereinheit - Klasse V | ||
Verstands Entleerung | Spezies: Remaner (optional) | ||
Gedankenverschmelzung | Spezies: Vulkanier (optional) | ||
Nackengriff | Spezies: Vulkanier (optional) | ||
Sprung | Spezies: Caitaner /Feresaner (optional) | ||
Quantensingularitätsmanipulation | Ruf: Neu-Romulus - Klasse V | ||
Brechende Tetryonenkaskade | Ruf: Nukara-Einsatztruppe - Klasse V | ||
Verführung | Spezies: Orioner (gebunden) | ||
Geist zu Fuß | Spezies: Rigelianer (gebunden) | ||
Hartnäckig | Spezies: Alle spielbaren Spezies (optional) / Tellariten (angeboren) | ||
Medizinische Nanitenwolke | Ruf: Omega Einsatzteam - Klasse V | ||
Telekinese | Spezies: Alien /Letheaner /Remaner (optional) | ||
Begeisterung | Spezies: Letheaner (gebunden) |
Diplomatische Fähigkeiten
Spieler können Raumfähigkeiten verdienen, durch den Aufstieg im Diplomatischen Rang (Föderation) und Plünderungs-Rang(Klingonisches Reich).
Freigeschaltet auf | Föderationsfähigkeit | Klingonische Fähigkeit |
---|---|---|
15,000 Konsul/Privateer |
Transwarp (Deep Space K-7) | Transwarp (Alpha Centauri) |
50,000 Gesandter/Pirat |
Transwarp (Sternenbasis 39-Sierra) Diplomatische Immunität gewähren |
Transwarp (Regulus) Marodierende Einheit |
100,000 Botschafter/Plünderer |
Transwarp (Deep Space 9) | Transwarp (Cardassianischer Sektor) |