[RA] Die Wiederaufladezeit sämtlicher Transwarpfertigkeiten sinkt
[RA] Chance des Sammelns Zusätzlicher F&E Materialien
[RA] Verbessert das tarnen der Energiesignatur
[RA] Subnukleonische Trägerwelle kann zufällige Subsysteme des Gegeners offline schalten
[RA] [EINZIGARTIG] Erhöht die Gefahrenmeldung
[RA] Chance für Gefahrenmelder eine zusätzliche Heilung nach 15 Sekunden anzuwenden
[RA] Wahrscheinlichkeit die Maschinen des Ziels mit Subnukleonischer Strahl offline zu schalten
[BO] Erhöht alle belohnenden Fähigkeitenpunkte
[BO] Erhöht alle belohnende Expertise
[BO] Erhöht alle zu verdienenden Belohnungspunkte'"`UNIQ--ref-00000002-QINU`"'
[BO] Erhöht alle zu verdienenden Flottenmarken
[BO] Entfernt Debuffs durch Überwachung
[BO] [Einzigartig] Reduziert die Aufladezeit für psionische Eigenschaften
[RA] Chance die Wiederaufladung der Hüllenheilungen zu reduzieren bei Verwendung einer Schildheilung
[BO] Bei der Anwendung der meisten Debuffs durch Wissenschaftskits wird ein Widerstandsdebuff hinzugefügt
[BO] Reduziert die Wiederaufladezeit auf alle Aufputschmittel, Schildladungen und Energiezellen
[BO] Chance auf 1 zusätzliche Ladung für Naniten-Gesundheitsmonitor zu erhalten.
[BO] Nachdem "Schallwellenimpuls" sein Ziel zurückgeworfen hat, wird es dieses nun auch einige Sekunden festhalten
[BO] [EINZIGARTIG] Anstatt auf den Boden vor Ihnen zu zielen, bleibt das Anesthizingas-Projektil nun am Ziel haften und garantiert so, dass es sich zum Zeitpunkt der Explosion innerhalb des Wirkungsbereich befindet.
[RA] [EINZIGARTIG] Reduziert die Bedrohung nach Aktivierung von exotischen Schäden
[BO] Erhöht die Wirkungsdauer des Schadens- und Widerstandsdebuffs von Anesthizingas und Tricoder-Scan
[RA] Die Fertigkeit "Sensoren täuschen entfernt zu dem sämtliche Debuffs auf die Ladezeiten des betroffenen Ziels.
[BO] Erhöhter Schaden gegen (Rasse)
[BO] Chance, dass sich Hypospray Melorazine oder Dylovene bei der Anwendung auf das gesamte Team auswirkt.
[BO] Chance, die Willenskraft eines Ziels zu erhöhen, wenn ein Wissenschafts-Buff oder Heilung verwendet wird.
[RA] Wahrscheinlichkeit, die Wiederaufladezeit von Deflektorschildfertigkeiten zu reduzieren
[RA] Wahrscheinlichkeit, während der Verwendung von Hülle polarisieren Schaden zu reflektieren
[RA] Chance, bei Aktivierung von Fertigkeiten, die exotischen Schaden verursachen, Hilfsenergie zu erhalten
[RA] Erhöht exotischer Schaden durch Aktivieren der Singulariät
[BO] Wahrscheinlichkeit mit Ausrüstungsdiagnose höheren Schaden bei weiter entfernten Zielen anzurichten.
[BO] Chance durch Hüllenheilungen Hilfsenergie zu erhalten
[BO] Gewährt eurer Waffenfehlfunktion eine Chance, auf nahe Feinde überzuspringen
[BO] Chance, dass "Zerstörungsermächtigung" den eigenen Waffenschaden erhöht
[RA] Team-Fertigkeiten haben eine Wahrscheinlichkeit die Waffenenergie des Angreifers zu deaktivieren.
[BO] Wenn Medizinischer Trikorder oder Vaskulärer Regenerator verwendet wird, gibt es eine Wahrscheinlichkeit ihre maximalen Trefferpunkte zu erhöhen
[BO] Chance für eine zweite Heilung von Triage und Medizinischer Trikorder
[RA] Wahrscheinlichkeit, die Wiederaufladezeit zu reduzieren bei Angriffen mit Subsystem-Anvisierung.
[RA] Wahrscheinlichkeit die Wiederaufladezeit von speziellen Kanonenangriffen zu reduzieren - Kanone: Streusalve und Kanone: Schnellfeuer
[RA] Wahrscheinlichkeit die Wiederaufladezeit zu verringern wenn Sie einen speziellen Strahlenangriff verwenden - Strahlenbank: Feuer frei und Strahlenbank: Überladung
[RA] Chance, bei Verwendung von Energiewaffen Schildenergie zu erhalten
[RA] Erhöht die Singularitätskern Ladungsrate
[RA] "Strahlenbank: Überladung" kann allen Angriffen gegen das Ziel __% Schilddurchdringung gewähren
[BO] Chance to heal when receiving damage while Draw Fire is active
[RA] Wahrscheinlichkeit den Waffenschaden von Lock Trajectory zu erhöhen
[RA] Wahrscheinlichkeit, bei Verwendung Strahlen und Kanonen alle derzeitigen Auswrikungen von Buffs auzuheben
[RA] erhöhter Schaden gegen Vaadwaur
[BO] Chance eine weitere Unterstützungsdrohne herein zu beamen
[RA] Reduzieren der Raumeinsatzgeräte-Abklingzeit
[RA] #Erhöht die Dauer von Schildpolarität umkehren
[RA] Chance, dass "Schildenergie übertragen" die Hilfsenergie erhöht.
[RA] Verringert die Wiederaufladezeit aller Hangardeck- und Enterkommando-Fertigkeiten nach der Verwendung.
[RA] Erhöht die Verteidigung des Trägers im Rückruf-Modus.
[RA] Erhöht die Genauigkeit aller Begleiter, die von Ihrem Hangardeck aus gestartet werden, während Sie unter der Wirkung von Trägerbefehl - Abfangen stehen.
[RA] Erhöht den Schaden aller Begleiter, die von Ihren Hangardecks aus gestartet werden, währen Sie sich im Eskort-Modus befinden.
[RA] Wahrscheinlichkeit, die Wiederaufladezeit von "Notfall-Artilleriebeschuss" bei jedem Aktivieren der Fertigkeit erheblich verringert wird.
[RA] Schadenswiderstandsbonus mit Rammgeschwindigkeit und "Auf Teffer gefasst machen!"
[RA] Wahrscheinlichkeit, bei der Verwendung von Acetonfeldes dem Ziel Energie der Subsysteme zu entziehen.
[BO] "Panzerung schmelzen" kann doppelten Schaden verursachen
[BO] Chance die Abklingzeit von Exothermes Indektionsfeld und Hyperonische Strahlung zu reduzieren.
[BO] Chance eine Phaseninstabilität zu erzeugen wenn Elektro-Gravitonisches Feld verwendet wird
[RA] Chance eine Nachschock Gravitationsquelle zu erzeugen
[RA] Chance einen Nachschock Tykenspalt zu erzeugen
[RA] Verringert verbleibende Abklingzeit für Fähigkeiten mit exotischem Schaden wenn eine Raumanomalie aktiviert wird
[RA] Verringert Singularitätszerfall wenn getarnt
[RA] Bei Verwendung von Geladener Partikelstoß, Chance auf zusätzlichen Strahlungsschaden gegen das Ziel
[BO] Beim Werfen einer Granate besteht die Chance, die Aufladezeit zu verkürzen
[BO] Zusätzliche Team-Heilung und Wiederbelebung bei Regruppierungsbefehl.
[BO] Wahrscheinlichkeit auf Halten bei einem Ausfallschritt.
[BO] Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf das Ziel zurückzustoßen.
[BO] "Harte Schläge" können elektrischen Schaden verursachen
[BO] Chance, beim Anfeuern von Fernkampfwaffen einen stapelbaren Buff auf die Kritische Trefferchance zu erhalten
[BO] Chance, beim Anbfeuern von Fernkampfwaffen einen stapelbaren Buff auf den Kritischen Trefferschaden zu erhalten
[BO] Hinterhalt hat eine Wahrscheinlichkeit, erneut angewendet zu werden, wenn der ausgeteilte Schaden aufgebraucht ist.
[BO] Wahrscheinlichkeit, bei Verwendung von Hypospray zusätzliche medizinische Unterstützung herunterzubeamen.
[RA] Increases crew recovery while in combat, when crew is below 75%
[BO] Verbessert die Effizienz Ihrer Mannschaft, was Ihre Hüllenregeneration außerhalb des Kampfes erhöht.
[RA] Chance zu Besänftigen wenn Geladener Partikelstoß verwendet wird
[RA] Chance für Abklingzeit auf on Schildheilungen um -15 Sek zu verringern wenn Wissenschaftsteam verwendet wird
[RA] Bewirkt dass die Fertigkeit Tachyonstrahl über den Zeitraum ihrer Aktivierung Ihr Ziel näher an Sie heranzieht.
[BO] Chance zu Verwirren mit Neuraler Neutralisator
[BO] Chance das Stasisfeld sich auf ein weiteres sekundäres Ziel ausweitet.
[RA][BO] Erhöht alle Schäden gegen Vaadwaur.
[BO] Fügt dem Stasisfeld elektrischen Schaden hinzu
[RA] Reduzieren der Wiederaufladezeit von Wissenschaftsteam und Buff
[RA] Fügt "Feedback-Puls" einen Widerstand hinzu
[RA] Reduzieren der Wiederaufladezeit von photonischen Fähigkeiten
[RA] Wahrscheinlichkeit, eine Photonische Folgewelle auszulösen
[RA] Wahrscheinlichkeit, die Wiederaufladezeit von Torpedos zu reduzieren.
[RA] Wahrscheinlichkeit, die Wiederaufladezeit von Minen zu verkürzen.
[RA] Chance, bei Verwenden von Torpedowaffen, Schildenergie zu erhalten.
[RA] Torpedos bieten eine Singularitätsladung.
[BO] Verringert die Wiederaufladezeit von Gefechtsausrüstung
[BO] Verringert die Kosten für Bodeneinsatzgeräte
[BO] Verringert die Kosten für Raumeinsatzgeräte
[RA] Verringert die Wiederaufladezeit für alle Batterien.
[BO] Deckungsschild gewährt nahen Verbündeten einen Widerstands-Buff
[BO] Chance, dass "Auf mein Ziel feuern" exponiert.
[BO][RA] Erhöht alle Schäden gegen Vaadwaur.
[RA] Erhöhter Schaden gegen (Rasse)
[BO] Wahrscheinlichkeit, einen zusätzlichen Phaser-, Disruptor-, oder Plasmageschützturm herbeizurufen
[BO] Verringert die Abklingzeit von Bodengeräten
[RA] Chance, eine gebundene Quantenmine zu rufen wenn Streuungsmuster aktiviert wird
[RA] Chance, bei Verwendung von Subsysteme-Anvisieren einzufälliges zweites System zu deaktivieren
[BO] Wahrscheinlichkeit die Wiederaufladezeit von Geschützturm- und Drohnenfertigkeiten zu verringern
[BO] Erhöht die Dauer des Schadensbuffs von "Tarnmodul".
[BO] [EINZIGARTIG] Dopplte Chance das Ziel zu exponieren
[BO] Wahrscheinlichkeit, bei Verwendung von Hypospray zusätzliche medizinische Unterstützung herunterzubeamen
[RA] Increases crew recovery while in combat, when crew is below 75%
[BO] Verbessert die Effizienz Ihrer Mannschaft, was Ihre Hüllenregeneration außerhalb des Kampfes erhöht.
[RA] Wahrscheinlichkeit auf Verkürzen der Wiederaufladezeit für "Notenergie auf Subsysteme"
[RA] Chance, dass "Hilfsenergie zu Strukturelle Integrität" eine Hüllenreparatur über Zeit auslöst.
[RA] Wenn beschädigt: Verringert die Hülle des Angreifers
[BO] "Schnellreparatur" gewährt auf Ziel einen geringen Widerstands-Buff
[BO] [EINZIGARTIG] Fügt Waffenfehlfunktion elekrischen Schaden hinzu.
[RA][BO] - EINZIGARTIG] Erhöht den Schaden gegen Vaadwaur.
[RA] Chance, dass die Schilde beim Erleiden von Schaden wiederhergestell werden, solange "Auf Treffer gefasst machen!" aktiv ist.
[BO] Wahrscheinlichkeit, bei Verwendung von Lockvogel Waffenfehlfunktion bei Gegnern auszulösen, die auf Sie schießen.
[RA] [EINZIGARTIG] Verbessert "Rammgeschwindigkeit" während "Auf Treffer gefasst machen!" aktiv ist: +Turn, keinen eigenen Schaden.
[RA] [EINZIGARTIG] Bei jedem Schuß: Heilt .2% Ihrer Hülle
[RA] [EINZIGARTIG] Wahrscheinlichkeit, mit "Tachyonstrahl" den nächstgelegenen Schild zu deaktivieren.
[RA][BO] [EINZIGARTIG] erhöht den Schaden gegen Vaadwaur.
[RA] Sensorenscan reduziert den offensiven Schaden des Ziels
[BO] Wahrscheinlichkeit, Bei der Verwendung von Sicherheitsteam eine zusätzliche Sicherheitseskorte herunterzubeamen.
[BO] Erhöht Kritische Trefferchance und Kritische Trefferschaden im Nahmkampf
[RA] Zusätzliche Bedrohungsgeneration mit Angriffsmuster Delta
[BO] "Hinterhalt" verursacht mit eurem nächsten Angriff doppelten Schaden als Zeitschaden über 15 Sek.
[BO] [EINZIGARTIG]Bei Feinden die vom der Explosion erfasst werden, besteht eine kleine Chance, dass sie für wenige Sekunden im einem Stasisnetz festgehalten werden.
20% Wahrscheinlichkeit auf Halten für 5 Sekunden.
[BO]Wahrscheinlichkeit, bei "Hinterhalt" die eigene Verteidigung zu verstärken.
[RA] Wahrscheinlichkeit, Feinde lahm zu legen bei der Aktivierung von Warpplasma ablassen
[RA] Erhöht Kontrollexpertise, wenn "Notenergie zu Antrieb" eingesetzt wird
[RA] Erhöht den Widerstands-Buff und die Dauer des Buffs bei Verwendung von "Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfer"
[RA] [EINZIGARTIG] Chance, mit einem Acetonstrahl einen Waffenausfall beim Ziel hervorzurufen
[RA][BO] [EINZIGARTIG] erhöhter Schaden gegen Vaadwaur
[RA] [EINZIGARTIG] Chance, dass mit "Gezielte Energiemodulation" ein Genauigkeitsbuff azf das Tem wirkt.
[RA] [EINZIGARTIG] Chance, dass "Gravitationsquelle" die Antriebe der Feinde deaktiviert.
[BO] Wahrscheinlichkeit, einen zusätzlichen Quantenmörser hereinzubeamen.
[RA] Torpedo-Verspotten/Besänftigen (abhängig von der Bedrohungshaltung)
[BO] Chance, mit "Chronitonminenbarriere" Waffen zu deaktivieren
[BO] Wahrscheinlichkeit, dass das Exothermes Induktionsfeld Projektile feuert.
[BO] [EINZIGARTIG] Betäubungsgranaten bleiben nun am Ziel haften und explodieren nach 3 Sekunden
[BO][RA] [EINZIGARTIG] Erhöht den Schaden gegen Vaadwaur
[RA] Chance, die Wiederaufladezeit vom Ausweichmanövern zu reduzieren.
[RA] Reduzieren der Wiederaufladezeit von "Taktikteam" und Buff
[RA] Reduziert die Wiederaufladezeit von Angriffsmustern Beta, Delta und Omega.
[RA] "Taktikteam" kann +Wahrnehmung und +Genauigkeit auslösen
[RA] Kleiner Antriebsboost nach Ausführen von Ausweichmanöver
[RA] Aufladen von Ausweichmanöver wenn Notenergie zum Antrieb aktiviert wurde.
[RA] Chance für Angriffsmuster Omega einen geringen Buff auf das Team anzuwenden.
[RA] Wahrscheinlichkeit, bei Vewendung von Viraler Martix nach __ Sekunden zusätzliche Subsysteme auszuschalten.
[RA]Wahrscheinlichkeit, dass sich Virale Matrix auf weitere Ziele überträgt
[RA] Reduzieren des Energieverlusts von Waffen-Subsystemen bei Verwendung gelenkter Energiemodulation
[RA]Chance, allen Subsystemen Energie hinzuzufügen
[BO] Wahrscheinlichkeit, mit "Gefechtsausrüstung" Chronitonminen zu aktivieren
[RA] Die Wiederaufladezeit von Brückenoffizier Fertigkeiten werden reduziert
[RA] Mit Traktorstrahl wird dem Ziel Energie entzogen.
[BO] [EINZIGARTIG] Fügt Tachyonwellen gegen nicht-lebende Feinde elektrischen Schaden hinzu.
[RA] Wiederaufladezeit für Technikteam wird reduziert und ein Buff auf Raumschiff Hüllenreparatur wird gewährt wenn Technikteam verwendet wird
[RA] Zusätzlicher Hilfsenergie-Buff im getarnten Zustand.
[RA] Mit Traktorstrahl wird dem Ziel Schildenergie entzogen
[RA] Entzieht dem Abtriebs-Subsystem Energie mit Traktorstrahl-Repulsoren
[RA] Traktor-Repulsorstrahlen ziehen nun gegnerische Schiffe in der Nähe.
[RA] Wahrscheinlichkeit, mit "Schildenergie übertragen" gegnerische Enterkommandos zu erledigen
[BO] Beim erzeugen eines Medizinischen Nanitengenerators oder eines Schildgenerators besteht die Wahrscheinlichkeit, zudem den jeweils anderen zu erzeugen.
[RA] Energiewaffen haben eine Wahrscheinlichkeit die Genauigkeit des Ziels zu schwächen
[RA] Gewährt vorübergehenden Bonus auf Ausweichen für alle, die eine kurze Weile unter Eurem Subraumpartyverstärker tanzen.
[RA] Erhöhung der Schiffsenergie bei Verwendung von Notenergiefertigkeiten
[RA] Bei Verwendung von Notenergiefertigkeiten besteht die Chance, alle Debuffs zu entfernen
[RA] Wahrscheinlichkeit, mit Notenergiefertigkeiten den Singularitätsverschluss zu verringern
[RA] Erhöht den Schildschadenwiderstand, wenn "Schilde ausweiten" eingesetzt wird.
[RA] Verursacht mit Tachyonstrahl einen Wendegeschwindigkeitsdebuff
[RA] Erhöht die Wendegeschwindigkeit bei vollem Impuls
[RA] Reduces Singularity Decay Rate while at Full Impulse
[RA] [EINZIGARTIG] Chance auf Deaktivierung eines Subsystems eines Feindes, auf den Energieentzug angewendet wird.
[RA] Reduzieren der Wiederaufladezeit von Technikteam und Buff
[RA] Zusätzliche Buffs basierend auf dem aktiven Batterietyp
[RA]Erhöht die Heilunsfähigkeiten, wenn "Notenergie zu Hilfsenergie" eingesetzt wird.
Erhöht die Hüllenreparatur- und Schildreparatur-Fähigkeit für 30 Sekunden, wenn Notenergie zu Hilfsenergie eingesetzt wird.
[RA] Wahrscheinlichkeit, Feinde lahm zu legen bei der Verwendung von Warpplasma ablassen
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